E2E41, можно тебя попросить одну игру собрать и выложить на какой-нибудь народный обменник (я.диск, мейл.ру) для теста?
У меня консоль с 4.80, если даже правильно всё сделаю, а приставка выдаст ошибку, буду думать, что криворукий и искать ошибку :) |
del
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Могу потестировать игры на ss 4008A OFW 4.70=) https://cloud.mail.ru/public/ZoFg/Gqh9iVy26 здесь по словам товарищей должен лежать Portal 2 сам не тестировал еще могу вечером попробовать и отписаться
|
важное дополнение все файлы(кроме файлов патча) игры нужно энкриптить в SDAT с сохранением расширений, так что стоит подумать стоит оно того если в игре овердохрена мелких файлов)))
отредактировал пост с которого начали вставлять зонтик |
если очень кратко
1. качаем дисковую версию игры и патч к ней, копируем папку PS3_GAME и переименовываем ее по типу NPEB----- или NPUB----- 2. энкриптим ВСЕ файлы в USRDIR как SDAT (исключения EBOOT.BIN который можно удалить и уже имеющиеся *.SDAT файлы) оставляя имена и расширения родными, т.е. если имя файла 123.BIN то оно должно остаться 123.BIN. 3. энкриптим LIC.DAT в LIC.EDAT используя правленый ContentID и Klic 72F990788F9CFF745725F08E4C128387 (ключ как я понял стандартный на все патчи к играм) ContentID берем из EBOOT.BIN патча Под правленым имеется ввиду, что нужно заменить часть с кодом игры на имя своей папки. Пример: Имя нашей папки с игрой: NPEB12345 ContentID из EBOOT.BIN патча: EP0006-BLES12345_00-0000000000000000 значит наш правленый ContentID будет выглядеть так EP0006-NPEB12345_00-0000000000000000. 4. в папку USRDIR копируем EBOOT.BIN от патча. В PARAM.SFO игры изменяем параметры PS3 System(версия прошивки), Version, App. Ver, а также если есть Target Ver на точно такие же как в PARAM.SFO патча, остальное не трогаем. 5. готовые папку с игрой и папку с патчем кидаем TrueAncestor_BACKUP_Injector\game и создаем бэкап P.S.: Не советую использовать для создания SDAT TrueAncestor_EDAT_Rebuilder_v1.65 и все его версии ниже, он криво криптует некоторые файлы (особенно архивы игр), что приводит к ошибке "Диск испачкан или поврежден" или к зависанию консоли. |
Цитата:
|
E2E41,
если речь о чем криптовать то сейчас думаю о make_npdata, нужно только написать какой нибудь батник чтобы все автоматизировать |
Цитата:
|
Цитата:
|
xayk, Работать на ofw 4.80 и не должно. Если был бы способ понизить прошивку на PS3 Super Slim до 4.70 хотя бы, то проблем бы с данным способом запуска не было. Может в будущем что - нибудь придумают более извращенное, но работоспособное для 4.80.
|
Если кому надо Dark Soul https://cloud.mail.ru/public/Ga2r/vJfCWGHNc
|
Цитата:
E2E41 добавил 13.10.2016 в 12:50 вопрос знатокам чем криптовали sdat в заголовке которых можно найти маркер TimeToDrinkVodka |
Цитата:
|
Цитата:
Также запустились: Assassin's Creed IV Black Flag (если криптовать в TrueAncestor_EDAT_Rebuilder в процессе установки выдавало данные повреждены) NFS ProStreet (если криптовать в TrueAncestor_EDAT_Rebuilder зависание игры) Bulletstorm Battlefield 4 Max Payne 3 (если криптовать в TrueAncestor_EDAT_Rebuilder в процессе установки выдавало данные повреждены) Battlefield Bad Company 2 (если криптовать в TrueAncestor_EDAT_Rebuilder вис консоли) XCOM. Enemy Unknown (если криптовать в TrueAncestor_EDAT_Rebuilder вис консоли) Call of Duty Advanced Warfare Uncharted Drake's Fortune Painkiller Hell And Damnation ну, пока все) |
tukil можете тут выложит make_npdata в гугле не нашел и как пользоваться им
|
BLUS31010 Need.For.Speed.Most.Wanted.2012(запустилась TrueAncestor_EDAT_Rebuilder_v1.65)
magnet:?xt=urn:btih:397273429117E14D...337%2fannounce |
думаю пора сделать отдельную тему, кто возьмется? :)
|
Текущее время: 01:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.