PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Тюнинг интерфейса PS3 (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=477)
-   -   SND0.AT3 - делаем звуки и мелодии к играм PS3 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=108242)

ErikPshat 09.11.2018 07:47

SND0.AT3 - делаем звуки и мелодии к играм PS3
 
Вложений: 3
Как создать мелодию SND0.AT3

SND0.AT3 - это аудио-файл формата ATRAC3/ATRAC3plus, проигрывающийся при наведении на иконку игры в XMB.
Так же, все аудио в играх для PS3 скодированы имееннно в этом формате.

Что требуется для кодирования SND0.AT3?
  • vcredist_x86.exe - установочный пакет Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 Redistributable, требуется для работы утилиты.
  • PS3at3tool - консольная утилита для Windows кодирования/декодирования аудио формата WAVE в формат ATRAC3/ATRAC3plus.
  • Исходное Аудио - в формате WAVE, 16-бит, 48000 Hz, Linear PCM (LPCM).
Возможные параметры кодирования:
BitrateUnit1ch2ch5.1ch7.1ch
ATRAC3™
57kbpsyesnonono
72kbpsyesyesnono
114kbpsnoyesnono
144kbpsnoyesnono
ATRAC3plus™
32kbpsyesnonono
48kbpsyesnonono
64kbpsyesyesnono
96kbpsyesyesnono
128kbpsyesyesnono
160kbpsnoyesnono
192kbpsnoyesyesno
256kbpsnoyesyesno
320kbpsnoyesyesno
384kbpsnonoyesyes
512kbpsnonoyesno
768kbpsnononoyes
КОДИРОВАНИЕ WAVE в AT3

Инструкция по Кодированию WAVE-файлов в ATRAC3 - простой способ для простоюзеров, блондинок и домохозяек:
  1. Скачайте и разархивируйте архив с утилитой: Вложение 15116 (распаковывать с помощью PS3GameExtractor).
  2. В распакованном архиве вы увидите файл vcredist_x86.exe - установите его от имени администратора.
  3. Так же, в распакованном архиве вы увидите файлы Readme_* на английском и японском языках, папку documents с гайдами в формате PDF.
    Но нас интересует папка tool с утилитой PS3at3tool.exe - зайдите туда.
  4. Для кодирования в формат AT3 вы должны подготовить аудио-файл формата WAVE с такими параметрами:
    • 16 бит, 48kHz (48000 Hz), Linear PCM (LPCM) - это простейший несжатый RIFF-WAVEfmt файл
  5. Подготовленные аудио-файлы формата WAVE скопируйте в папку WAVE.
  6. Запустите батник Encode WAVE to ATRAC3.BAT и следите за процессом кодирования ваших файлов WAVE.
  7. По окончанию, забирайте скодированные файлы из соседней папки ATRAC3
  8. Теперь вы можете использовать свою мелодию в играх вместо существующих или при выборе игры в XMB, переименовав файл в SND0.AT3.

Инструкция по Кодированию WAVE-файлов в ATRAC3 - продвинутый способ для продвинутых пользователей:
  1. Скачайте и разархивируйте архив с утилитой: Вложение 15116 (распаковывать с помощью PS3GameExtractor).
  2. В распакованном архиве вы увидите файл vcredist_x86.exe - установите его от имени администратора.
  3. Так же, в распакованном архиве вы увидите файлы Readme_* на английском и японском языках, папку documents с гайдами в формате PDF.
    Но нас интересует папка tool с утилитой PS3at3tool.exe - зайдите туда.
  4. Для кодирования в формат AT3 вы должны подготовить аудио-файл формата WAVE с такими параметрами:
    • 16 бит, 48kHz (48000 Hz), Linear PCM (LPCM) - это простейший несжатый RIFF-WAVEfmt файл
  5. Подготовленные аудио-файлы формата WAVE скопируйте в папку WAVE.
  6. Откройте Консольное окно командной строки.
  7. Для конвертирования файлов WAVE в формат AT3 введите следующую команду:
    • PS3at3tool -e "WAVE\input.wav" "ATRAC3\output.at3" (надеюсь вы понимаете, что input и output - это названия входящего и выходящего файлов)))
  8. По умолчанию утилита кодирует с битрейтом 128kbps, но вы можете выставить свой битрейт.
    Для этого добавьте опцию -br N, где N - значение битрейта.
    Доступны следующие значения: 32, 48, 57, 64, 72, 96, 114, 128, 144, 160, 192, 256, 320, 384, 512, 768.
    Пример команды с битрейтом 320kbps:
    • PS3at3tool -e -br 320 "WAVE\input.wav" "ATRAC3\output.at3"
  9. Так же, вы можете скодировать файл с зацикливанием (loop), т.е. мелодия по окончанию будет повторяться, в зависимости от выбранного вами диапазона сэмплов. Для этого существует ещё парочка команд:
    • -wholeloop - эта команда делает зацикливание всего файла полностью и выводится на экран общее количество сэмплов в мелодии, оно записывается в заголовке файла после fact во второй четвёрке байтов задом наперёд (Little Endian) +1 т.к. отсчёт идёт от нуля. Если количество сэмплов разделить на частоту 48000 Hz, то получим время, продолжительность аудио в секундах. Например, 6325958 smp разделить на 48000 Hz получаем время 131,790 секунд или 2 мин 11 сек.
    • -loop S E - эта команда позволяет выставлять диапазон повторов, где вместо S (Start) нужно подставить начальный номер сэмпла, а вместо E (End) подставить конечный номер сэмпла. И странно, что нигде не указывается в документации, что диапазон сэмплов не может быть менее 6143.
    Пример команды с повтором всего файла и битрейтом 160kbps:
    • PS3at3tool -e -wholeloop -br 160 "WAVE\input.wav" "ATRAC3\output.at3"
    Пример команды с повтором определённого куска аудио и битрейтом 192kbps:
    • PS3at3tool -e -loop 400 6543 -br 192 "WAVE\input.wav" "ATRAC3\output.at3" (обратите внимание, диапазон зацикливания не менее 6143 сэмплов)
  10. По окончанию, забирайте скодированные файлы из соседней папки ATRAC3
  11. Теперь вы можете использовать свою мелодию в играх вместо существующих или при выборе игры в XMB, переименовав файл в SND0.AT3.
ДЕКОДИРОВАНИЕ AT3 в WAVE

Инструкция по Декодированию ATRAC3-файлов в WAVE - простой способ для простоюзеров, блондинок и домохозяек:
  1. Положите ATRAC3-файлы в папку ATRAC3
  2. Запустите батник Decode ATRAC3 to WAV.BAT
  3. Забирайте декодированные в WAVE файлы из папки WAVE

Инструкция по Декодированию ATRAC3-файлов в WAVE - продвинутый способ для продвинутых пользователей:
  1. Положите ATRAC3-файлы в папку ATRAC3
  2. Откройте Консольное окно командной строки.
  3. Для декодирования файлов AT3 в формат WAVE введите следующую команду:
    • PS3at3tool -d "ATRAC3\input.at3" "WAVE\output.wav" (надеюсь вы понимаете, что input и output - это названия входящего и выходящего файлов)))
    Если вы хотите декодировать файлы AT3 в WAVE с необходимым вам количеством повторов циклов, то вам доступна следующая опция:
    • -repeat N - где вместо N вставляете число повторов.
    Пример команды с числом повторов 3: (имейте в виду, что размер декодированного файла увеличится ровно на столько же, т.к. он просто будет приклеивать повторения один за другим в пределах одного файла)))
    • PS3at3tool -d -repeat 3 "ATRAC3\input.at3" "WAVE\output.wav"
  4. Забирайте декодированные в WAVE файлы из папки WAVE

jekakmv 17.01.2019 00:16

Вложений: 1

Маленькая программа для преобразования файлов Wav / MP3 в At9 / At3 и At9 / At3 в Wav / Mp3 ничего особенного вы должны иметь .NET framework 4.5 установлен и файлы, которые будут преобразованы должны быть в том же каталоге, что и приложение.

Формат At9 и At3 используется Sony на PS Vita, PSP и PS3 специально для звуков тем.

At9 & At3_Converter позволяет конвертировать эти звуковые файлы в другие форматы.

Список Изменений Версии V2.2
  • Добавление поддержки битрейта для AT9 и AT3
  • Добавить расширение в верхнем регистре
  • Добавить Совместимость PSP / PS3 для AT3
  • Добавить некоторые проверки
  • Добавьте больше совместимости для частоты отсчетов 48000 [кГц] и 44100 [кГц]
  • Добавить строку состояния
  • Добавить информацию для at9 и at3 convertion
  • Улучшенный пользовательский интерфейс

Cкачать: :download: Вложение 15326

Источник: https://www.psxhax.com/threads/bmk-a...nmitnick.2206/

DeadNote 12.07.2020 22:54

Цитата:

Сообщение от jekakmv (Сообщение 1164568)
AT9_AT3_Converter_V2.2

Не работает! At3 создает 0 байт

jekakmv 13.07.2020 16:23

Цитата:

Сообщение от DeadNote (Сообщение 1217624)
Не работает! At3 создает 0 байт


Все работает, проверено не один раз.

Leo5557 25.08.2020 21:28

А как собственно пользоваться данным приложением если в нем ничего не нажимается?)

kaspies 26.08.2020 02:10

Цитата:

Сообщение от Leo5557 (Сообщение 1220386)
А как собственно пользоваться данным приложением если в нем ничего не нажимается?)

Берешь и перетаскиваешь муз файл, в окно с надписью DragDrop Your File, и все кнопки будут работать.

jekakmv 22.01.2021 20:39

Вложений: 1

Небольшая программа для преобразования файлов Wav/MP3 в At9/At3 и At9/At3 в Wav/Mp3 ничего особенного у вас должна быть установлена платформа .NET framework 4.5, и файлы, которые нужно преобразовать, должны находиться в том же каталоге, что и приложение.

Формат At9 и At3 используется Sony на PS Vita, PSP и PS3 специально для звучания тем.

At9&At3_Converter позволяет конвертировать эти звуковые файлы в другие форматы

Список изменений

Список изменений V1.0
  • Wav В At9
  • От 9 До Wav

Список изменений V1.1
  • Добавьте MP3 В at9
  • Добавить at9 В MP3
  • Добавить перетаскивание и падение
  • Добавление Уведомлений
  • Измененный пользовательский интерфейс
Список изменений V2
  • Добавить поддержку at3
  • Добавление всплывающих подсказок
  • Добавьте некоторые проверки
  • Код Очищен
  • Улучшен пользовательский интерфейс
Список изменений V2.1
  • Добавьте Поддержку 48000[кГц] Для At3tool
  • Добавить пространство для управления в файл
  • Удалить кнопку Браузера
  • Добавить управление сообщениями об ошибках

Список изменений V2.2
  • Добавьте поддержку битрейта для AT9 и AT3
  • Добавьте расширение в верхнем регистре
  • Добавить совместимость PSP/PS3 для AT3
  • Добавьте некоторые проверки
  • Добавьте дополнительную совместимость для частоты дискретизации 48000[кГц] и 44100[кГц].
  • Добавить строку состояния
  • Добавьте информацию для конвертации AT9 и AT3
  • Улучшенный пользовательский интерфейс
Список изменений V2.3
  • Добавить конвертацию PS4
  • Добавить плеер фактически только для PSP AT3


Скачать: AT9&AT3 Converter v2.3

Daniel2005 08.02.2022 14:45

MSF
 
А у вас есть MSF конвертер для преобразования аудиофайлов (любых) в .msf?

RaptorblackRu 22.06.2023 18:08

Этот квест пройден. Осталось два...:thank_you: А всё спасибо терпению местной модерации .
https://vk.com/video209325352_456242022
Но, строка - Linear PCM (LPCM) сбивает с толку. Учитывая что во всех конверторах которые я щупал был только PCM.
Нажмите для увеличения

Ang3l42 22.06.2023 18:49

Цитата:

Сообщение от RaptorblackRu (Сообщение 1271486)
Осталось два...

Если бы ты еще ниже первого поста прочел, то увидел бы, что есть однокнопочный конвертер.

RaptorblackRu 22.06.2023 19:26

Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1271487)
Если бы ты еще ниже первого поста прочел, то увидел бы, что есть однокнопочный конвертер.

Я етим одноконопочным конвертером уже пользовался. Эффект был равен нулю. Да я засовывал туда МР3ху, она попутно создавала WAVE потом AT3. Я его пхал куда надо... Тобишь Console PS3, Bit rate 192 И тишина...
Так что пришлось брать CDMAGE, добывать Sony Sound Forge (Он всё равно пригодится для увлекательного времяпрепровождения с квестом CDDA) Посомневался что PCM не LPCM. И закинул всё в PS3at3tool.exe И приехал результат.

А потом всё же попробую осилить местную Махабхарату в которой много пространного обозначения и минимум конкретики. То есть создание мини анимаций .

ErikPshat 22.06.2023 21:36

Цитата:

Сообщение от RaptorblackRu (Сообщение 1271486)
Но, строка - Linear PCM (LPCM) сбивает с толку.

Ну надеюсь ты прочитал инструкцию в шапке, где об этом указано?
Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1156793)
4. Для кодирования в формат AT3 вы должны подготовить аудио-файл формата WAVE с такими параметрами:
  • 16 бит, 48kHz (48000 Hz), Linear PCM (LPCM) - это простейший несжатый RIFF-WAVEfmt файл




Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1271487)
есть однокнопочный конвертер

Да брось, ничего лучше официальной утилиты из SDK Sony нету - PS3at3tool.exe

RaptorblackRu 22.06.2023 21:43

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1271493)
это простейший несжатый RIFF-WAVEfmt файл

Я не хочу нигде обидеть, человека который в этом скорее всего не первый год разбирается.
Но, для обычного обывателя это что то на уровне если не китайских иероглифов, то как минимум что то из диссертации по высшей звукорежиссуре, которую мало кто в глаза видел за стенами университета.

Ang3l42 22.06.2023 21:44

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1271493)
Да брось, ничего лучше официальной утилиты из SDK Sony нету - PS3at3tool.exe

Однокнопочник прекрасно работает. И для новичков так тем более. Да и не для новичков. Сразу mp3 перегоняет без проблем.

ErikPshat 23.06.2023 04:40

Цитата:

Сообщение от RaptorblackRu (Сообщение 1271495)
Но, для обычного обывателя это что то на уровне если не китайских иероглифов, то как минимум что то из диссертации по высшей звукорежиссуре, которую мало кто в глаза видел за стенами университета.

Да ладно, мелодии в формате WAV довольно распространены и их видели не раз на каждом шагу даже не студенты. Возьмите любой файл WAV и посмотрите, у них у всех заголовок начинается с RIFF-WAVEfmt, а между RIFF и WAVEfmt указан "размер файла аудио минус 8 байт":

https://i2.imageban.ru/out/2023/06/2...59a9f0822d.png

Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1271496)
Однокнопочник прекрасно работает.

Потому что он всё равно работает на утилите из SDK Sony - PS3_at3tool.exe :D
А в соседней папке есть ещё утилита Lame, которая конвертирует MP3 в WAV для PS3_at3tool.exe

https://i1.imageban.ru/out/2023/06/2...8111b34eec.png

Ang3l42 23.06.2023 11:12

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1271501)
Потому что он всё равно работает на утилите из SDK Sony - PS3_at3tool.exe

Вот и разобрались, что однокопчник не хуже.


Текущее время: 13:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.