Vyacheslav1984, а в инструкции ссылка Скачать ни о чём?
|
Установил и проверил sMan. Пришлось немного разобраться, но работает очень шустро. Игры я держу на компе, запускаю с помощью ps3netserv. Собственно PS3 ISO и папки с играми отлично монтируются, обложки находятся и отображаются, PKG расположенные вместе с игрой тоже добавляются. Использую sman вместе с multiman
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Снёс multiman и оставил, только Sman. Поскольку Multiman у меня был с паком обложёк, они удалились тоже. Поэтому, если нужно чтоб все обложки отображались - установить этот пак с обложками.
updated_games_covers_01_2016.pkg |
Ozy666, а в теме по Multiman разве нету пака с обложками?
|
Всем Ку. Сразу же извиняюсь, за может быть нубские вопросы, тему взлома "раскуриваю" всего неделю.
Установил такой набор:REBUG 4.82.1 LITE Cobra 7.55 EDITION, от туда же доставил, Cobra 7.55, REBUG_TOOLBOX 02.02.15e.MULTI 15, из этой темы sMAN добавил prepNTFS_1.18.pkg. Так же настроил на PC: PS3 NET Server с папками, GAMES, PKG, PS3ISO. И FTP через Filezilla. Все прекрасно работает. Вопросы: Как sMan научить дружить с играми не в ISO формате? Их структура на скрине (прилипил к посту) и такими которые из *.pkg фалов ? Скрин_0 Скрин_1 Спасибо за ответ заранее ! :thank_you: |
Вложений: 1
Добавлю по поводу монтирования папки PKG.
Лучше всего сделать так. Набираем адресс в браузере http://192.168.1.13/mount.ps3/net0/PKG , где красным я написал IP адресс PS3 в своей локальной сети, у вас он другой будет. Для упрощения я подкорректировал немного файл www_head.htm из состава sman , чтобы выглядело таким образом Сам файл скинуть с заменой в папку /dev_hdd0/tmp/wmtmp/res/ или добавить эту строку Код:
<a href="#" onclick="javascript:window.open('/mount.ps3/net0/PKG?random='+Math.floor((Math.random() * 10000000) + 1), '_self');" class="b_cpursx"><b>PKG</b></a> Код:
|
Цитата:
P/s Вечером скомпилю из исходников. Надо будет еще посмотреть, может там еще что можно добавить |
Отлично, проверю. Сам хотел попробовать скомпилировать, но как понял нужен SDK для MinGW на этом шаге остановился.
|
Проверил, при загрузке FATAL ERROR - QUIT.
Подключил sman.sprx только. |
Ozy666, ок, буду ковырять компилятор. похоже ошибка на scetool
|
Готов проверить. Можно и на-руском его сделать (как дополнение).
Жаль не силён в прораммировании, в sman можно некоторые моменты подправить или улучшить в плане функциональности - протестировал я его. Конечно свои функции он выполняет, но если капнуть чуть дальше, то сканирование папок по-сети (либо быстро либо по нескольку раз через refresh), то зависание через l2+r2 - есть неприятные мелочи. Самому интересно его скомпилировать, как понял через visual studio надо и sdk подключить |
Ozy666, ну тогда добро пожаловать в раздел программирования. Там все инструменты есть. SDK и компилятор
|
Набрал всего. Настроил всё на MinGW. Прошла компиляция. Получались такие же 2 файла и так же с ошибкой.
Код:
/c/usr/local/cell/host-win32/bin/make_fself sman.prx sman.sprx |
Ozy666, scetool то ему подсунь
|
Проверил с scetool. Выдаёт ошибку, что файл большой.
Код:
-> sman.sprx - 837072 bytes Скачал webman mod, думал мож настроил не так что то. Скомпилировалось без ошибок. Забрал оттуда scetools, добавил cygwin dll's , запускаю - тоже самое. Застрял пока. Попробую найти как вызов scetools идёт. Без scetools тоже компилирует, 2 файла размером чуть поменьше - проверял их через scetoolsgui - такие же неверные |
Ozy666, ага, я думаю в scetool загвозка, возможно разработчик другую версию использовал. А параметры там такие:
Makefile Код:
@scetool -0 SELF -1 TRUE -s FALSE -2 04 -3 1070000052000001 -4 01000002 -5 APP -6 0003004000000000 -A 0001000000000000 -e $(PPU_PRX_TARGET) $(PPU_SPRX_TARGET) > nul |
Сейчас попробую изменить. Как то не додумался, что вызов в файле make
|
Текущее время: 02:47. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.