PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Архив устаревших тем XBOX 360 (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=511)
-   -   Собственный звук Sonus360 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=112232)

jekakmv 15.10.2021 20:01

Собственный звук Sonus360
 
Вложений: 1

КАК создавать собственные звуки в Sonus360

https://i.ibb.co/58FcPqn/2021-10-15-20-03-03.png


Sonus360 требует, чтобы звуковые файлы были .wav в определенном формате, чтобы иметь возможность создавать из них .bin, а затем объединять эти .bin, чтобы сделать окончательный .bin готовым для записи на консоль.


Программирование Xecuters Sonus 360
Программирование Xecuters Sonus 360


Итак, чтобы получить ваш wav-файл в правильном формате, вам нужно немного отредактировать.
Размер вашего окончательного bin-файла также ограничен 44 КБ, поэтому вы не можете использовать полную партитуру в качестве файла wav и ожидать, что он будет работать. В зависимости от вашего выбора вы получите 2 или 3 звука в пределах допустимых 44 КБ, так что для начала делайте файлы как можно меньше.

Для редактирования звукового файла рекомендуется использовать Audacity - бесплатный звуковой редактор, который воспроизводит звук в правильном формате.

Итак, откройте свой звуковой файл с помощью Audacity
Затем установите ставку проекта на 8000

https://i.ibb.co/bL6Jx42/2021-10-15-19-15-37.png

Затем вы можете увеличить уровень громкости, используя «Эффект> Усиление».

https://i.ibb.co/VqnG4X8/2021-10-15-19-19-27.png


Не усиливайте слишком сильно, так как пиковые точки начнут обрезаться

https://i.ibb.co/NV5h1jq/2021-10-15-19-22-30.png


https://i.ibb.co/55nGSWM/2021-10-15-19-25-39.png

4 секунды - это довольно долго, поэтому вы можете поиграть и обрезать длину звука

https://i.ibb.co/GPyZzGy/2021-10-15-19-30-50.png

Как только вы закончите редактировать длину и объем (лучше меньший размер)
Затем вы «Экспортируете» файл.

https://i.ibb.co/Vm4Rqjf/2021-10-15-19-34-24.png

https://i.ibb.co/mTVnWhg/2021-10-15-19-37-06.png

Теперь у вас есть wav-файл правильного формата, готовый к использованию!
Сделайте то же самое для следующих звуков, которые вы хотите использовать.
Затем в Sonus Editor загрузите ваши файлы в соответствующие поля (Start / Eject / Glitch)

https://i.ibb.co/pxbQKtL/2021-10-15-19-42-05.png

Затем нажмите кнопку «Конвертировать .wav».
Это преобразует ваши wavs в .bin, готовые для создания окончательного файла bin

https://i.ibb.co/px1J9XP/2021-10-15-19-44-37.png

Вы можете видеть, что новые .bin файлы были загружены и готовы к созданию финальных файлов.

https://i.ibb.co/CM3Dvr5/2021-10-15-19-46-41.png

После нажатия кнопки Create .bin, если объединенный размер файла слишком велик, вы увидите что-то вроде этого

https://i.ibb.co/k2nvNs7/2021-10-15-19-48-18.png

Затем вам нужно отредактировать свои wav-файлы еще больше, чтобы уменьшить размеры файлов или выбрать альтернативные звуки / комбинации.
Перезагрузите их и снова нажмите «Конвертировать .wav», затем «Создать .bin».

https://i.ibb.co/B26jnpC/2021-10-15-19-55-26.png

Теперь вы можете написать это и протестировать!
ПРИМЕЧАНИЕ: если вы хотите использовать опцию Glitch Sound, вам необходимо подключить один провод от sonus (показано ниже) к точке ROL на CR (JR-Programmer также должен быть отключен от SonuS, чтобы разрешить воспроизведение звука сбоя)

https://i.ibb.co/s3Bm39m/2021-10-15-19-57-38.png

Также рекомендуется использовать очень короткий звуковой файл для устранения глитч-шума.
Для звука сбоя - один провод идет от показанной точки.

ErikPshat 19.08.2022 05:14

Вот ещё есть техническая статья по раскладке WAVE-формата на запчасти и работе со звуком в популярном музыкальном редакторе GoldWave_5.67, правда на оффсайте вышли уже более новые версии, но от этого смысл не меняется: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=77406


Текущее время: 15:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.