PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   32bit, 64bit и 128bit (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=187)
-   -   Virtual Boy (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=54752)

nick111 06.10.2007 17:40

Virtual Boy
 
http://www.geocities.com/TimesSquare...64/virtboy.jpg
Техничекие характеристики Virtual Boy:
CPU: NEC V810 (Part# uPD70732) 32-bit RISC at 20 MHz, 18MIPS 1 Kbyte instruction cache, VDD = 2.2 - 5.5V DC1 Mbyte
DRAM: 512 Kbyte P-SRAM
Display: RTI (Reflection Technology Inc) SLA (P4), 384 x 224 resolution (4 colour with 32 levels of Intensity) 50.2 Hz h-scan
Sound: 16-bit stereo sound, built-in stereo speakers
Power: 6 x AA Batteries (9V) or AC adapter (10V)
Controller: 6 Buttons plus double directional pads
Cartridges: 256k x 16 -1024k x 16 ROM (512k - 2048k), 0 - 8 KByte Battery Backed RAM, Cartridge ROM uses Toshiba 'TC538200AFT' and 'TC5316200AFT' ROM chips in 16-bit mode
История___
В 1993 году среди геймеров поползли слухи о том, что Нинтендо начала разработку новой 32-х битной системы. Многие тогда слышали о CD-приводе, был слух и о виртуальном шлеме. Слухи-слухами, а 15 ноября 1994 года стало ясно, что новой консоли от Нинтендо - быть. Она была обнародована на выставке "Spaceworld-94" в Японии. В продажу новинка поступила годом позже, 21 июля 1995 года в Японии и 14 августа в США.

Нинтендо вдохновилась на создание Virtual Boy, наблюдая за экспериментами в этой области своего конкурента - фирмы Sega, у которой к тому времени существовала система Sega V/R. Нинтендо поручила разработку консоли своему талантливому работнику, создателю Gameboy -Gunpei Yokoi. Эффект трёхмерности достигался путём проекции двух отдельных образов (один чёрный и один красный) на два стекла с высоким разрешением. Эти два стекла колеблются и создаётся эффект объёмности. Два экрана достигают обновления 50 кадров в секунду. В системе 16-битный звук и 32-х битный RISC процессор.

К сожалению, для этой системы было сделано не очень много игр. Точнее запланировано было много, но из-за краха системы на рынке многие проекты были попросту отменены. Другая причина малого количества игр заключалась в том, что Нинтендо не разрешала разрабатывать игры на эту систему сторонним производителям, боясь, что они сделают плохие игры, и это отпугнёт покупателей.

Несмотря на то, что приставка была весьма неплоха и популярна, её ждал провал. Во многом это было обусловлено сыростью и недоработанностью продукта. Люди, купившие консоль, жаловались на частые головные боли, на резь в глазах после даже небольшого промежутка игры в Virtual Boy. Вследствие этого у приставки сложилась действительно плохая репутация. Кроме того, система была запрещена к использованию детям, которым не исполнилось семи лет, ввиду того, что это могло плохо отразиться на их здоровье. Также у консоли был неважный маркетинг, приставка плохо рекламировалась и по своей стоимости в 175$ была не намного дешевле популярных тогда Sony Playstation и Sega Saturn.

Провал приставки стоил талантливому Gunpei Yokoi работы. Он был вынужден уйти в отставку после того, как вместо запланированных к продаже в первый год 1,5 миллионов консолей удалось с огромным трудом продать лишь половину. Производство Virtual Boy было полностью остановлено в конце 1996 года.
Игры___
Марио теннис - http://nintendocommunity.com/blog/wp...irtual-boy.jpg
Пиннболл - http://mdb.classicgaming.gamespy.com...cameo_gp01.gif
Источник_
emu-land.net

gerhaoting 08.10.2007 19:57

Где бы её достать? Люблю я всякое старьё...

leal 08.10.2007 20:11

Цитата:

Сообщение от gerhaoting (Сообщение 535913)
Где бы её достать? Люблю я всякое старьё...

Тут спец тема по этому поводу.

flashkin 02.03.2008 23:31

Да, а могла бы стать ЗЫЗой 90-х годов эслиб изготовитель провел более грамотную маркетинговую политику

beeline 12.04.2008 10:22

А кто-нить ее живьем вообще видел?

setevik 26.12.2008 14:53

да утка это все :)

N64_owner 27.12.2008 19:16

Цитата:

Сообщение от setevik (Сообщение 756159)
да утка это все

хм... какая еще утка?! Сам живьём видел и играл, если тебе не доводилось встретить сей агрегат, то не вводи в заблуждение других!
ты наверное путаешь её с невыпущенной приставкой(или предпологаемо выпускаемой, в чем я сильно сомневаюсь) :rolleyes:

nick111 29.12.2008 20:43

Вот видео-обзор данной консоли и игр. Рекомендуемо знание английского.

BatoneZ 26.01.2009 15:07

Да это была знатная штука. Особенно было забавно играть в бокс и теннис. Хотя это скорее не псп 90-х а Wii 90-х))

dmis7 27.03.2009 13:09

Это не PSP -90x и не Wii-90x, это нинтендовский главный провал девяностых.......приставка неудобная, глаза просто на лоб лезли после получаса игры, игр выпущено всего чуть больше 30-ти штук. .....Этот проект поставил крест на дальнейшей работе Гампей Йоко (создатель Game Boy) в компании Nintendo.


Текущее время: 18:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.