Цитата:
Вам просто похоже руки не заточены для такой раьоты. И ещё почитайте соседнюю тему про переподписывание, где рассказано об этом более подробнее в двух частях: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=109279 |
jekakmv, кстати, во вкладке 2. Подпись EBOOT ты перед 2-ым пунктом пропустил целую пачку инструкций. Ведъ вторым пунктом там все SELF/SPRX подписываются ключом из EBOOT. А у каждой игры там имеется свой уникальный ключ. А надо его изъять из EBOOT и в батнике прописать для шифрования SELF/SPRX. А то таким образом все игры будут шифроваться левым ключом из батника от другой игры. Конечно имеются в виду те игры, в которых присутствуют эти модули. Чаще всего игры имеют только EBOT.BIN, без всяких сельф и спр-икс. А если они имеются? - тогда кирдык игре :)
|
ErikPshat, ты бы лучше свой батник модифицировал и автоматизировал часть, возьми за основу идею которую я сделал в MPHT по подписанию DLC
|
in1975, не, мой батник универсальный и работает как надо. Там можно менять как тебе хочется, например, можно паузу поставить после декриптовки и перед шифровкой - тогда можно зашифровать как надо свои модифицированные ELF к примеру с читами. Так же можно поменять любую секцию ContentID - первую, вторую или третью, что позволяет переподписывать файлы EBOOT/SELF/SPRX под любые регионы. Так же код батника задуман таким образом, что там можно переподписывать дисковые файлы под цифровые в NPDRM и обратно. Так что мой батник довольно гибкий, протестировано не на одной сотне игр и доведён до нужной кондиции.
А твоя идея мне не нравится. А если ключ спрятан в текстовой части бинарника? А если он упакован там в дополнительную секцию ZLIB? Или вообще там ключ парсится всякими хеш-механизмами по всяким CMAC/HMAC? Снова начнутся вопросы, типа что за глюки, почему метод не работает? |
Цитата:
|
Извините за вопрос, но как переименовать файл EBOOT.BIN ?
|
Цитата:
|
Просто пишут мол надо запустить батник EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat и у меня появляеться окно разработчика и пишут цитирую: Теперь запускаем батник EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat и переподписываем одним махом сам EBOOT.BIN, а так же, если имеются, все SCE-файлы SELF/SPRX. И я не знаю как это сделать. Я просто в этом не разбираюсь. Игры Goat Simulator
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Извинитн, перепутал. Так как переподписовать файл EBOOT.BIN
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Спасибо тебе большущее! Будь здоров и счастлив добрый человек :yahoo: |
xenonOne, хорошо, потом добавлю в этот батник переподпись DEBUG в RETAIL. Но проверено несколько раз, что не всегда Debug-приложения работают как Retail.
|
ErikPshat, да есть такое, после того как из игры выхожу то приходится HEN заново запускать.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Подпись делал свою замудренную. Без этих двух параметров получим зависание консоли -compress-data=TRUE --skip-sections=TRUE |
rhish777, у тебя пропущен параметр --self-add-shdrs=TRUE. Потом, следует учитывать конец этой длинной строки: --self-cap-flags=40000, многие дисковые файлы чаще всего используют другой параметр в конце: --self-cap-flags=04000. Замечаешь разницу? Ну я это определяю по исходному файлу. Если в исходном стоит 04000 или 40000, тогда и переподписываю с таким же параметром. Но, для информации, если переподписывать дисковый в NPDRM, тогда там параметры меняются на 2000.
А не пробовал переподписать моей сборкой PS3 Tools Collection? Мне кажется ты каждый раз изобретаешь велосипед :) rhish777, попробуй, может получится ;) Папки и файлы для переподписи просто закидываются в папку C:\PS3\ps3tools\tools\EDAT_ReENCRYPT\ENC Потом запускаешь необходимый батник. Для информации, список настоящих дисковых ключей, которыми возможна подпись под HEN |
rhish777, Давно уже переподписанная тут лежит. Дата изменения.
|
ErikPshat, Интереснее во всем разбираться самому. Изобрести свой велосипед, который нормально подписывает DEBUG EBOOT.BIN
|
Текущее время: 19:18. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.