MadCatSE,
"так же как и функция снятия скриншотов и прочего." - Жесть, какие подробности узнаю))
"и я не говорю, что они были плохие." - Создалось именно такое ощущение...
"MGA так вообще заставил меня купить PSP в 2005 году." - Похвально!
"где было много бочек с горючкой" - Это при битве с боссом наскока я помню...да было такое...
"но позже вышли и Gran Turismo, и Crisis Core\3rd Birthday и прочие, которые были намного качественнее в плане технологий." - Это скорее единичные случаи, чем развитие технологий, вообще игры от Square Enix и с ПС1 до сих пор играются на ура))
Я лишь говорю о том, что при правильном подходе игры стартовой линейки вполне могут стать играми года (...в данном случае именно 2004-2005...) и даже без громких названий...
И то что "MGA так вообще заставил меня купить PSP в 2005 году" как раз и подтверждает мои слова о том, что игры стартовой линейки пусть и не сверх технологичны, но они должны мотивировать к покупке как консоли так и игр...и уж бюджет для сюжета не должен быть так критичен...
"И речь шла в данном случае больше про перспективы" - Ну, это все-таки обзор игры которая есть здесь и сейчас и через 2-3 года на нее будешь смотреть по другому...
"Заметные проседания FPS там были только в одном месте (в самом конце), остальное время бегает весьма шустро." - Ок, теперь я спокоен))
"Остальное - твое дело, никто ничего тебе не навязывает." - Я свое мнение тоже никому не навязываю))
D-one0790,
"Как бы не были интересны ланч игры, по технологиям они проигрывают просто на 200% любым вышедшим после" - После это когда, через несколько месяцев или несколько лет?!
Я лишь говорю о том что не надо вешать на игру клеймо СТАРТОВАЯ ЛИНЕЙКА...
Ridge Racer как раз по графике был офигительным и даже сейчас он выглядит очень достойно...
"сами разрабы этого анчартеда через год бы наверно куда лучше сделали" - Ну вот и пусть бы делали я бы лучше год подождал...тем более если бы делали сами Naughty Dog))
"Просто со временем из железа учатся выжимать большее, это как бы факт". - Это не факт, это скорее миф))
Прямые руки разработчиков и их желание именно выжимать максимум - вот это факт...например EA никогда ничего не пыталась выжать из серии NFS (...речь о ПСП...)