Сообщение от DIIGMO
Прикинь. Да даже если и так - это ведь так чудовищно для любительского проекта, не так ли?
|
Для любительского проекта сам факт работы MGS3 на х86 - охренительная победа. Только играбельности эта победа не добавляет. В "кошмаре" у меня было меньше 1 fps, а выбраться из него можно было только при принудительной смерти. Вампиры меня кусали минут 30...
Сообщение от DIIGMO
действительно 10-40 процентов - это так, пшик...
|
10% - это 6fps при 60 и 1 (!) при 10. Афигительная разница.
Сообщение от DIIGMO
В каком месте написано, что предела виты не достаточно для эмулятора пс2?
|
В технических характеристиках. Их недостаточно. Их маловато даже на то, чтобы тянуть свои собственные игры в своем собственном разрешении (может, конечно, это руки у всех кривые) и 60fps
- про какую PS2 речь?
Сообщение от DIIGMO
Ах да, хорошая мысля приходит опосля
|
Эээ нет, тут нас ждет сюрприз: эмуляция PSP в PSV - софтово/хардварная, а на неё это правило не распространяется. Оно только про софтовую эмуляцию.
http://andriasang.com/comz65/vita_developer_interview/
PSP backwards compatibility is achieved through a combination of both software and hardware. There are some assist functions on the hardware, Shimada explained without sharing details.
Добавили соответствующие блоки на уровне железа, и вуаля - вот тебе и эмулятор, которому не требуется соответствующее железо. Только я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что туда ещё и блоки от EE вставили дополнительно, это был бы кошмар схемотехника.