В архиве с анпакером есть исходник. Изучаешь работу анпакера на основе исходника, дописываешь поддержку своей игры.
Очевидно, что для начала нужно где-то узнать ключ (и его длину), после чего дополнить тут:
struct game_info_t {
string name;
string seed;
unsigned long key_length;
};
static const game_info_t GAME_INFO[] = {
{ "Dunamis 15 (XBOX360)", "4nDSd4sa2v", 0x54 },
{ "IS〈インフィニット・ストラトス〉2 イグニッション・ハーツ (PS3)", "9362abe723sfe", 0x83 },
};
Последний раз редактировалось Yoti; 25.09.2017 в 21:33.
|