Введите пейлоад ps4debug.bin
https://github.com/xemio/ps4debug
Запустите игру на PlayStation 4.
Загрузите FTP сервер
https://github.com/xvortex/ps4-ftp-vtx
Запустите инструмент.
Введите IP-адрес PlayStation 4 и нажмите кнопку "Connect".
Нажмите кнопку “Refresh Processes” и выберите игру в поле рядом.
Нажмите кнопку “Setup”.
Нажмите "Find Dirs".
Выберите сохранение, которое вы собираетесь установить, в поле рядом.
Выберите разрешение на сборку в поле со списком (по умолчанию это read ONLY).
Нажмите ”Mount".
Теперь сохранение будет смонтировано в /mnt/pfs/ и в /MNT/sandbox/{title}/savedataX.
После завершения копирования / замены файлов, нажмите кнопку "Unmount".
Примечание: некоторые игры используют другой формат для сохранения файлов, они имеют префикс sce_ в их имени, и они не будут отображаться в результатах поиска.
Здесь возможное решение:
Перейдите в /user/home/{userid}/savedata/{titleid}.
Сделайте копию сохранения sce: 2 файла, файл bin (96 КБ) и файл sdimg.
Переименовать оба файла в:
От sce_sdmemory.bin в temp.bin.
От sdimg_sce_sdmemory до sdimg_temp.
Перейдите в /system_data/savedata/{userid}/db/user и загрузите файл базы данных database.db.
Откройте файл .db редактором sqlite.
Добавьте новую запись в сохраненную таблицу.
Введите данные, и все готово.
Замените исходную базу данных на новую.
Снова нажмите "Find Dirs", теперь он должен добавить временную запись в поле.
Продолжайте, как обычно.
Перейдите в /user/home/{userid}/savedata/{titleid}.
Удалите исходные файлы sce_sdmemory.bin и sdimg_sce_sdmemory.
Переименуйте temp.bin в sce_sdmemory.bin и temp в sdimg_sce_sdmemory.
Замените измененную базу данных на исходную.
Готово.