Сообщение от MAN-biker
Это очень легко проверить даже на маленьких PKG, что важно (меня вот именно временные затраты останавливают от тестов, ждать по неск. часов приходится пока там консоль все установит).
Вы хотите сказать, что консоль должна понять если взять любой PKG и порубить его тупо на части произвольного размера и она все жто потом соберёт воедино? Как тогда они должны именоваться эти части, в данном случае именно это должно быть самое важное.
Или я не правильно понял?
|
Вот и хорошо было бы, если бы вы сами это проверили. У меня же нету PS3 и никогда не было. Нужно найти то сообщение где-то в начале темы, когда юзер спрашивал о какой-то игре, что не может распаковать PKG. Это какя-та официальная игра. Там было несколько PKG порезанных на части, причём заголовок PKG был только в первой части и вероятно концовка в последней. Части по названию по-моему делились с окончанием на конце
_01.pkg,
_02.pkg,
_03.pkg. Они по-ходу были просто порезаны на части из одного большого PKG.
Нужно просто взять любой маленький PKG, так же порезать на три части, пронумеровать названия по порядку и попробовать установить, они должны все лежать на флешке в одной папке.
Сообщение от Ang3l42
Так что ошибка возникает только когда в папке с игрой на PS3 нет EBOOT.BIN.
Вариантов тут два - либо кидать во все части EBOOT.BIN, либо вычислять в какой части будет EBOOT.BIN и именовать её первой частью.
|
Насколько я знаю, наши пакованные PKG можно паковать и устанавливать даже с одним любым файлом, без всяких ICON0.PNG и EBOOT.BIN. И они должны спокойно устанавливаться. И можно даже без PARAM.SFO, там нужно немного код батника модифицировать, просто мы делаем упаковку, опираясь на него, потому что любая игра должна содержать этот файл, но вполне можно обойтись и без него.
Вполне может быть, что вторая часть не ставится потому что в первой не было EBOOT.BIN, но это нужно проверять, а не просто предполагать.
В принципе реально нужно в любом случает пихать его во все части, имхо, если не вредит - значит не помешает.