Ну я понимаю, что версионность состоит из 4 разделений. Мажорная версия (Major) изменяется при каких-то особо коренных изменениях в принципах перестройки работы программы, в Минорных версиях (Minor) - это второй после точки номер версии, обычно изменияется при нововведениях, дополнении функционала. А 3-й и 4-ый разряды - это считай билды (Build) - мелкие исправления и незначительные изменения кода, без всяких нововведений, типа новых функций и кнопок. Так вот, в 1.8.7 не было внесено ничкаких новых функций и кнопок, иначе версия бы перешла на номер 1.9. Но там были внесены довольно критические исправления, когда EBOOT.BIN стал добавляться во все части пакетов, а до этого, в версии 1.8.6 из-за этой вроде бы мелочи, если EBOOT.BIN оказывался среди файлов по алфавиту во второй части или даже в третьей, то первые части вообще не устанавливались. Хотя, т.к. EBOOT.BIN имел почти первую букву алфавита, то при тестах он всегда оказывался в первой части, после которой все остальные части свободно устанавливались. Но как потом выяснилось, не всегда он попадал в первую часть, из-за чего люди не могли установить игру.
Ну вот весь
чейнжлог:
По поводу распаковки PSARC, то это вполне возможно, т.е. вынуть все мелкие файоы из архива PSARC в папку игры, после чего можно поделить папки на части и упаковать по 4 Гб. Но не всегда такой фокус прокатывает, потому что в некоторых играх файлы распаковываются не в папку игры, а сразу во временную кэш-память приставки и только оттуда считываются. Ещё есть один момент. Так как у дисковых игр с LIC.EDAT, все файлы в загрузочной папке игры требуют шифрования, то все файлы игры при конвертировании для запуска с внутреннего HDD, шифруются в формат SDAT, включая и файлы PSARC, а после распаковки этого файла от конвертированной игры, выходит, что все извлечённые файлы окажутся нешифрованными, т.е. неконвертированными. Поэтому их нужно в игру кидать, предварительно зашифровав в SDAT. То есть, их надо будет отдельно прогнать через конвертор.