Сообщение от specsnaz
Если нажать Brutforce_EBOOT то будет другой ключ - 72F990788F9CFF745725F08E4C128387,
|
Блин, это стандартный ключ из прошивки 3.30, которым подписываются и декриптуются EBOOT.BIN
Посмотрите в батнике
EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat в строке №89 каким ключом EBOOT.BIN подписывается?
Это экзешник - самый начальный и стартовый файл запуска любой игры или программы. Он декриптуется только прошивкой, либо ключом RAP, если он из PSN локальной лицензии №2.
А все остальные SCE-файлы, как SELF/SPRX/EDAT, которые подчиняются EBOOT.BIN, а они все подчиняются, берут ключи из EBOOT.BIN, которые там спрятаны посреди кода.
Сообщение от specsnaz
а если Brutforce_Edat то будет тот ключ, который указали Вы (я это имел ввиду под разными ключами).. его я и использовал при декриптовке.
|
Ну так если другим ключом удалось декриптовать EDAT-ы, так значит этот ключ подходит, значит это он и есть. Вы логику включайте иногда.
После переподписывания, декриптованные файлы EDAT будут лежать в папке
DEC, а переподписанные файлы будут лежать в папке
DONE. Вот и берите декриптованные файлы, переименуйте их в
*.dat - это и будут декриптованные файлы дисковой игры (они даже в текстовом редакторе читаются). Закиньте их в ту же папку, где вы их взяли.
А вообще, файлы EDAT у дисковых игр и цифровых из PSN, консоль вполне умеет декриптовать и читать. Правда очень редко встречается, когда у дисковых игр лежат внутри диска декриптованные
*.dat, а в таких же PSN-играх лежат эти же фалы в шифрованном виде
*.edat.
И не пойму, зачем ты делаешь из PKG -> ISO?
Когда есть
BLES01976 - натуральная ISO Лицензия 100% IRD
![NoNaMe Club](images/smilies/nnm.png)
К ней подходят DLC от
NPEB01899.......
NPUB31419.......
NPJB00549
И обновления у неё до 1.84