Разработчики Batman: Arkham City и Mortal Kombat будут использовать Unreal Engine 3 до 2014 года
Студия разработчик Batman: Arkham City и девелоперы из NetherRealm, которые занимаются перезагрузкой Mortal Kombat, обьявили, что будут использовать движок Unreal Engine 3, во всех своих проектах, до 2014 года, в соответствии с новым соглашением о лицензировании движка у студии Epic.
Сотрудница из Warner Bros Interactive Саманта Райан (Samantha Ryan), считает, что Unreal Engine 3 отличная основа для обеих студий.
"Mortal Kombat и Batman: Arkham City используют все современные способности движка, предоставляя игрокам новый игровой опыт."
"Мы очень рады, что талантливые разработчики из NetherRealm и Rocksteady продолжат разрабатывать свои проекты на Unreal Engine 3 в течение нескольких лет" - добавил Марк Рейн (Mark Rein) из Epic Games.
http://gamemag.ru/news/razrabotchiki...014-goda-62571
Проект Gun Loco отменён
Издательская компания Square Enix официально сообщила, что разработка многопользовательского шутера Gun Loco, который создавался для консоли Xbox 360, была отменена.
Никаких причин такого решения названо не было, но не сложно догадаться, что издателя наверняка не удовлетворил уровень качества Gun Loco. Проект изначально выглядел довольно слабым.
Напомним, что события Gun Loco должны были развиваться на отдельной планете-тюрьме, где отбывали своё наказание самые опасные злодеи и преступники. Бандиты на этой планете были предоставлены сами себе, постоянно сражаясь за территорию и влияние.
Игра должна была выйти в мае текущего года.
Источник:Consol Life
Питера Мулинье обокрали
В этот четверг, ночью, кто-то взламывает машину Питера Мулинье и похищает его ноутбук, iPad и личный паспорт. По этой причине, создатель серии Fable, Black & White и многих других проектов, объявляет о награде в 1000Ј, если вы знаете, кто совершил и где находится преступник.
Об этом проишествии известный геймдизайнер заявил на своей твиттер-страничке
Источник:
http://gamemag.ru/news/pitera-muline-obokrali-62607
Mega Meshes: презентация технологии Lionhead Studios для Xbox 360
Как сообщает GamersMint, Microsoft и Lionhead работают над технологией Mega Meshes, которая позволит задействовать тесселяцию в играх для Xbox 360, тем самым серьезно увеличив количество полигонов на моделях и детализацию в новых эксклюзивах консоли.
Первым проектом, который использовал Mega Meshes, являлся Project Milo - напомним, речь идет о технологический демонстрации, которая не планируется к выпуску, как полноценная игра.
Главный программист Lionhead Бен Сагден (Ben Sugden) продемонстрировал технологию на GDC 2011. Презентация называлась «Mega Meshes - Modelling, rendering and lighting a world made of 100 billion polygons» («Mega Meshes - моделирование, ренедиринг и освещение мира, состоящего из 100 млрд. полигонов»).
Сагден отмечает, что частота кадров упала во время записи видеоролика, на самом деле демонстрация шла при 30 fps.
Источник:
http://gamemag.ru/news/mega-meshes-p...xbox-360-62606
Rocksteady: "Мультиплеер в Arkham City поставил бы качество игры под угрозу"
Директор по маркетингу Дакс Джинн (Dax Ginn) в интервью рассказал, что включение многопользовательской составляющей в Batman: Arkham City не пошло бы игре на пользу.
"Если добавить мультиплеер в Arkham City, то игроки получат две игры среднего качества."
“Многим игрокам кажется, что сделать мультиплеер это довольно таки просто, но это не так, ведь команде разработчиков придется разделить свои усилия, чтобы сделать достойный сингл и интересную сетевую игру. В результате получатся две игры среднего качества."
Дакс Джинн (Dax Ginn) добавил, что одиночная компания, это единственный способ сделать более цельную игру.
“Наша главная задача передать масштаб происходящего, погрузить игрока в удивительную историю Бэтмэна и с этой задачей может справиться только одиночная компания, принеся игроку существенный опыт."
"Мы действительно рассматривали вариант, чтобы добавить многопользовательскую составляющую, но в итоге решили, что мультиплеер поставит качество игры под угрозу."
Напомню, что выход Batman: Arkham City запланирован 18 октября.
Источник:
http://gamemag.ru/news/rocksteady-mu...d-ugrozu-62596
Мулинье: "Следующая часть Fable должна потрясти геймеров"
!ВАЖНАЯ РЕМАРКА! Это ни в коем случае не анонс Fable 4 - это своего рода рассуждения на тему.
Босс Lionhead (и просто чувак, получивший BAFTA) Питер Мулинье признал, что Fable 3 не смог достичь отличного технологического уровня, однако заверил, что следующая часть франчайза "потрясет" свою аудиторию.
В интервью "27 лет в играх", которое Питер дал порталу CVG, он отметил, что воспринял оценки Fable 3 очень близко к сердцу. У игры весьма приемлемый средний балл (80 на Metacritics), но это почти на балл ниже оценки второй части. (8.9 на MC - прим. переводчика)
"Я виню лишь себя, а не ребят там - наверху, сделавших отличную работу. (После выхода Fable 2) мои требования и ожидания были столи высоки, что планирование превратилось в проблему. Потому нам надо как следует взглянуть на процесс".
Он добавил: "Я думаю если мы возьмем Fable 3, то поймем, что он уже несколько устарел (в контексте лучших современных игр) и нам надо двигаться вперед. Однако прелесть Fable в том, что на рынке нет ничего подобного. С шутерами, к примеру, ничего плохого не происходит, с ними вообще ничего не происходит - их ценность в количестве взрывов на экране. Наша ценность - это красивый, чарующийй и драматичный мир в котором каждый день происходит что-то новое".
На вопрос о том, что же хочет воплотить Мулинье в следующем Fable он ответил: "У меня есть вполне четкое представление о том, куда Fable двинется в будущем. Если отвечать дипломатично, то я думаю что бы мы не сделали с Fable, люди должны быть потрясены качеством исполнения.
Если продолжать, то мы должны сделать не просто еще один Fable, а нечто на голову выше того, что есть у наших конкурентов. Лучшее из лучшего, как в плане дамы и истории, так и в плане технологий".
Напомним, что в среду Питер Мулинье получил премию BAFTA Fellowship, после чего зачитал эмоциональную речь, в которой поблагодорил издателей, коллег, семью и прессу.
Источник:
http://gamemag.ru/news/muline-sleduy...geymerov-62612
Valve не доверяет никому
Только вчера мы писали о том, как Valve отказалась от предложения Голливуда снять фильм по шутеру Half-Life и решила заняться им самостоятельно. Оказывается, рекламщикам они тоже не доверяют. «За несколько лет мы провели множество собеседований с разными рекламными агентствами, и мы были шокированы от тех идей, что они предлагали. Шаблоны. Клише. Похоже, они вообще не слушали, когда мы говорили, что нам нужно», — рассказал в интервью сайту MCV директор по маркетингу Valve Даг Ломбарди.
В результате их терпение лопнуло, и когда дело дошло до Portal 2, было решено провести рекламную кампанию самостоятельно. «Никто не знает игру лучше, чем люди, которые ее сделали. Плюс, делая рекламу для Portal 2 самостоятельно, мы смогли провести ее тестирование и внести необходимые изменения», — говорит Даг. Сегодня, кстати, Valve выпустила новый ролик который будет крутится по телевизору в качестве рекламы. Как видите, получилось очень неплохо: забавно и интригующе. Но на его создание было потрачено 8 недель — такими темпами мы рискуем увидеть продолжение серии Half-Life как раз к тому времени, когда изобретут настоящие телепорты.
Источник:
http://www.youtube.com/watch?v=3Ll2WO8LTKg