Deus Ex: Human Revolution
Square Enix опубликовали новый трейлер Deus Ex: Human Revolution показывая три основных способа для завершения миссии.
Deus Ex: Human Revolution релиз запланирован в США на 23 августа и в Европе 26 августа для PS3, 360 и PC.
Resident Evil 4, Code Veronica HD
Capcom подтвердила, что обе HD версии Resident Evil 4 и Resident Evil: Code Veronica выпустят на западе этой осенью на PS3 и 360.
которые будут доступны для загрузки в Xbox Live и PSN.
Эпилог Ада Вонг (Ada Wong)так же будет включен для загрузки.
Duke Nukem Forever опять перенесли
Глава Gearbox Рэнди Пичфорд сообщил о том, что Duke Nukem Forever, который должен был выйти в мае, был перенесен на июнь.
Duke Nukem Forever поступит в продажу 10 июня этого года.
Источник:
http://gamemag.ru/news/duke-nukem-fo...erenesli-62770
Слухи о Forza Motorsport 4
Последний опрос Microsoft, на который ссылается Kotaku, содержит новую информацию о гоночной игре Forza Motorsport 4, создаваемой с поддержкой Kinect.
По информации источника, в новой части популярной серии будет представлено около 500 машин от 80 производителей. Kinect, вопреки предыдущим слухам, можно будет использовать не только в отдельном режиме, чтобы осматривать машины, но и непосредственно для управления автомобилями.
Для этого в игре предусметрен казуальный режим, в котором игроки смогут управлять машинами, поворачивая воображаемое рулевое колесо в пределах угла в 60 градусов (между 10 и 14 часами). Также в этом режиме игра сама будет активно помогать вам.
Kinect будет использоваться и для отслеживания положения головы, а микрофоны сенсора - для управления меню и пользовательским интерфейсом.
Источник пишет, что графически игра заметно улучшилась, став «в десть раз лучше Forza 3». В частности, упоминаются новые модели освещения и затенения. В исследовании присутствует намек на то, что Forza Motorsport 4 может стать игрой с концепцией открытого мира.
Forza Motorsport 4 покажут на Е3 и выпустят осенью этого года.
Источник:
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.......ws&id=19443
И снова о мультиплеере в Silent Hill
Несколько дней назад итальянский журнал Official Xbox Magazine написал о том, что Konami планирует выпустить отдельную скачиваемую игру Silent Hill, которая ориентирована целиком на мультиплеер. О мультиплеере журналу вполне определенно сообщил арт-директор игры Марек Радек, но другой представитель студии Vatra Games продюсер игры Silent Hill: Downpour Девин Шацкий, сказал, что журналисты все как всегда не правильно поняли.
«Высказывание Радека было либо вырвано из контекста, либо искажено при переводе итальянским журналистом», – говорит Шацкий. То есть продюсер сам не знает, что именно сказал арт-директор, но факт остается фактом – мультиплеера не будет.
«Некоторое время назад мы рассматривали потенциал создания отдельного мультиплеерного режима, но нашу идею загасили, когда подсчитали сколько времени и ресурсов займет его создание, и что он отвлечет разработчиков от основной синглплеерной кампании», - добавил Шацкий.
Halo 4
Следующая Halo привнесет как впечатляющие изменения, так и небольшие поправки, однако 343 Industries не считает, что базовой механике игры нужны изменения.
В интервью с CVG, креативный директор 343 Industries и бывший работник этой самой CVG Фрэнк О’Коннор (Frank O’Connor) заметил, что не думает об изменениях в серии Halo... ей просто нужно стать "глубже".
"Bungie пытались изобретать (серию Halo) снова и снова. Если подумать над этим, то в первой Halo всё кончилось размещением функций управления на стики и было сделано не до конца правильно. В Halo 2 мы заново создали System Link, атмосферу LAN-заруб в Xbox Live и этого бы не произошло, если бы игра вышла бы не на Xbox... В этот момент понимаешь, как много вещей зависит от партнерства с чуваками из "железного" и "софтового" отделами платформы. Многие инновации приходят с острой их необходимостью, что справедливо и в нашем случае.
Вообще базовую механику и силу вселенной менять не стоит, им просто надо стать глубже. Мы хотим делать Halo-игры, а не Call of Duty или Ridge Racer. Мы хотим этого потому, что понимаем особенность Halo".
Не смотря на то, что новая часть саги станет уже четвертой в этом поколении железа Xbox, О’Коннор отметил, что производство новой части не будет проблемой.
"Я бы сказал, что с предыдущими Halo-играми, вне зависимости от смены платформы или железа, множество идей было отложено в сторону из-за временных ограничений. Были и идеи которые толком не сработали, так как люди, игроки восприняли их не так, как мы того ожидали.
В любом случае, следующий Halo будет содержать ряд улучшений. Некоторые из них будут впечатлять, а часть будет лишь небольшими поправками. Вы спросите: "Что же вы сделаете, чтобы улучшить игру"? Не важно будет ли это гигантская инновация или маленький твик, надо выкладываться по-полной. Таков был поход Bungie".