Сообщение от PSPDev
А что дальше?
|
Дальше пиши программы на debug библиотеке, если хочешь графику Sony(смотри PSPEverest-2 или PSPTool), то VLF, если игры пишешь, то OSLib. SDL под PSP есть, юзай pspsdk, она помоему там валяется, но я её не использовал. Вон, мой блог посмотри, там и VLF и debug, исходниками я делюсь обычно, они в папке с релизом.
P.S. На PSP лучше писать на Си, чем на Си++. Динамическое выделение памяти на C++ new'ом не работает, там своя системная функция sceKernelAllocHeapMemory.
Последний раз редактировалось frostegater; 12.05.2012 в 06:02.
|