Немножко решил дополнить тему =)
Так как в большинстве случаев если вы измените wav файл то при обратной конвертации у вас выйдет файл в два а то и больше раз, то можно использовать вот такой выход:
Обнаружил способ создания своего awb архива через CriAtomCraft (ссылку на нее оставлю во вложении). Скрины программы :
Далее просто опишу как мне удалось увеличить допустимое место под файлы hca на примере архива comment.awb из игры Ore no Imouto Portable:
Создаем .wav файл пустышку с размером вдвое превышающий сконвертированный файл .wav и делаем из него кучу копий (количество копий зависит от количества файлов в awb архиве) потом пронумеровываем файлы (в моем случае я пронумеровал от 00000000.hca до 00000174.hca) с помощью Total Commander.
Далее запускаем CriAtomCraft.exe И создаем новый проект в программе (обзываем по желанию) теперь собственно сам процесс:
1. Добавляем в окно Materials все .wav файлы пустышки и ставим у всех файлов Encoding Type : Default (ADX)
2. Перетаскиваем в CueSheet_0 Все файлы из материалов.
3. Переходим в графу CueSheet_0 и в поле Name вводим имя нашего .awb архива (в данном случае comment)
4. Нажимаем Build Atom (Name) Binary выбираем язык Default и нажимаем Build.
5. По окончании сборки .awb архива он выдаст ошибку, архив вы можете найти по пути Documents\CriAtomCraft\(название проекта)_Cache\Public\(название архива .awb)\сам .awb архив с форматом .awbTmp (Tmp на конце удалить) получим просто .awb файл
На этом процесс создания .awb архива закончен далее можно просто по названиям .hca файлов оригинала (0000001a или 000000bb) заменить файлы в архиве с помощью reimport.bat и скрипта описанного выше.