OpenGL ES поддерживается SDK с открытым исходным кодом
Разработчик
BigBoss добавил поддержку
OpenGL ES API, реализованную
Flatz, в
SDK с открытым исходным кодом, разработанным
Hitodama.
Теперь на PlayStation 4 есть способ визуализации графики, использующий преимущества аппаратного ускорения для хомбрю PS4, скомпилированных с
SDK.
- Чтобы воспользоваться этой эволюцией, вам понадобится прошивка 5.05 и SDK, которые доступны здесь: https://github.com/psxdev/ps4sdk/tree/firmware505
- Затем вам нужно будет скомпилировать все с Liborbis: https://github.com/orbisdev/liborbis
- И вам понадобится ps4sh, потому что все загружается с хоста с использованием самого последнего файла orbislink.pkg или создается с использованием кода, опубликованного flatz.
- Перед запуском homebrew.elf вы должны запустить ps4sh в папке, куда был скопирован ваш homebrew.elf. Загрузите orbislink pkg, и вы увидите логи в вашем инструменте ps4sh.
После просмотра заставки
orbislink выполните команду входа в систему
ps4sh, доступную здесь:
https://github.com/orbisdev/samples/.../orbis_gl_test
Мы всё ещё ждём хомбрю на PS4