Сообщение от in1975
YAGAMI55, для создания патча в папку game ничего кроме param.sfo не надо, меняешь app_ver через param.sfo и все. Однако, надо различать дисковые игры и псн, патч это всегда eboot.bin имеющий подпись psn версии.
Чтобы не мучаться с изменением версии и прочее, можно обойтись другим вариантом паковки, пример тут : https://github.com/nikolaevich23/nik...S3HEN/Make_PKG
Батник пакует папку 4.90, тебе надо лишь удалить из нее dev_rewrite, а в папку dev_hdd0 положить нужное, остальное из неё удалить, таким образом можно подменить только нужные файлы, eboot и param при этом не трогая
|
Я в курсе)
Иерархия патчей у UE3 такая (да и игр)
99%
game/BLUS(BLES)
param
icon
lic (можно и без нее)
в данной игре вся атрибутика в папке стандартная
USRDIR/FISHGAME[имя проекта]/COOKEDPS3
в ней уже файлы, которые в патче должны автозаменяться (по стандарту)
Но игре чхать на такую иерархию
Видимо, все же, либо в корне BLES папки должна быть папка PATCH и там файлы, либо уже в USRDIR/PATCH/
В общем остается только создавать различные пкг и проверять.
YAGAMI55 добавил 24.04.2023 в 18:29
Сообщение от Ang3l42
Я смотрю там всеми горячо любимый и обожаемый PS3TOC.TXT, из-за которого и может быть черный экран...
|
И как бы да и как бы нет) Этот текстовик нужен только для проверки целостности с диска
В патчах он игнорируется, потому что иначе бы измененные файлы (даже официальные) не подходили в размеры, что указаны в текстовике.
Ну я встречал только одну игру, которая в патче содержала PS3TOC.TXT. Вроде мортал комбат против дс.
Остальные игры уже от такого отказались