Сообщение от Viktor7
сами файлы брутом не насиловал
|
А ты их и не сбрутишь, если они шифрованы РАП-ом. Если у игры (не у DLC) имеется хотя бы один EDAT, то этот ключик Klicensee и есть ключ для всех файлов игры. Обычно ключ там один для всех файлов SELF/SPRX/EDAT. Хотя бывают и такие разрабы задроты, которые на каждый модуль выделяют по отдельному ключику.
Сообщение от Viktor7
2 из dlc: ALICE1_UNLOCK.EDAT, ITEMS2_UNLOCK.EDAT
|
А что, у этих DLC были разные ключи?
Имей в виду, у игровых файлов свой ключик, а у DLC свой. Соответственно, EDAT от игры ты должен подписать своим ключом KLIC, а EDAT от DLC своим. То есть, в батник вписываешь сначала ключ от игры и запускаешь его. Разумеется батник тебе переподпишет все EDAT от игры и от DLC, но в папке DONE ты должен забрать только EDAT, который подписан своим ключом и заменить им тот же файл в папке ENC. Затем меняешь в батнике ключик для DLC и после подписывания забираешь в папке DONE только EDAT для DLC. Короче, н путай их, у каждого типа свой ключ. Хотя, часто бывает, что у игры и у всех DLC один единый ключик для всех.
Так же имей в виду, что для EBOOT.BIN ключик в батнике не нужен. Там для него записан свой стандартный ключ бесплатной лицензии. а вот для всех подчинённых ему (EBOOT.BIN) системных файлов SELF/SPRX/EDAT нужен другой ключик уникальный Klicensee, который спрятан в EBOOT.BIN для этой игры. Батник написан таким образом, что EBOOT.BIN всегда подписывается тем стандартным ключом, а вот подчинённые файлы подписываются уникальным ключом, который ты должен сам записать на своё место в начале батника.