Сообщение от Gangster
2) Разрешения файлов. В PC версии файлы с текстурами (лица, форма, экипировка и тд) запакованы в файлы fsh а в версии PSP файлы с расширением msh.
Я много рыл в инете, все ссылки на возможный софт битые. Везде все умерло. Аналогов подобрать не могу. Очень нужна помощь.
|
Когда существует игра сразу на ПК и на консоли, то часть ресурсов конвертируется в понятный железу консоли формат (бывает не все ресурсы а часть). Например в других играх текстуры что на пк в tga формате, на пс2 будут в tim2 формате с которым работает совсем другой софт и у них другие понятия о прозрачности и палитре цветов плюс другое разрешение.. Звук что на пк допустим в wav на ps2 будет как PlayStation 4bit ADPCM со другими аудио параметрами, видео из avi или bik переходит в PSS и так далее. Тут речь не про псп, но логика примерно такова. Форматы документированы в PSP SDK на английском языке и именно по этим документам разработчики портировали свою игру. Некоторые файлы что на пк лежат отдельно от exe, могут быть зашиты в псп экзешник например. Иногда консольная версия игры меняет или приобретает необычные алгоритмы сжатия своих ресурсов или альтернативный метод их организации - иногда нет.
Часть разработчиков любят придумывать велосипед, параметры которого не соответсвуют стандартным форматам на этой платформе и исходя из всего этого для части форматов приходится писать свой личный софт. Пример такой работы делает юзер
riku.kh3, можно глянуть эту тему как пример работы с консольной игрой:
https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=105136