Вот так это делается, на примере координат для буквы 'N':
Здесь сработал брейкпоинт и игра начинает обрабатывать первое значение. Отсюда последовательно, одна за другой, следим за инструкциями и операциями, которые происходят со считываемыми байтами в регистрах.
Просто пример. У меня ни времени, ни желания этим заниматься нет.