|
Русификация игр и софта для PSP Здесь выкладываем локализации всего, что связано с PSP |
08.05.2014, 23:02
|
Сообщение: #1 (1086858)
|
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,001
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 350 
(как роза среди колючек)
|
ErikPshat, надпись 'Converted Edition' у тебя на скрине в обычной ascii кодировке с нормальным $20 пробелом, текст для таких системных сообщений берется из самого EBOOT.BIN.
А на втором скрине текст и пробелы в shiftjis 2-байтовой кодировке:
В самой игре если использовать в диалогах ascii с обычными $20 пробелами то игра будет крэшится при попытке сохраниться. То есть в идеале бы сократить ширину shiftjis буковок и пробела, чтобы они выглядели как обычно. 
|
|
|
08.05.2014, 23:09
|
Сообщение: #2 (1086859)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,728
Вы сказали Спасибо: 27,968
Поблагодарили 43,646 раз(а) в 12,394 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42837 
(репутация неоспорима)
|
riku.kh3, а, ну да, тупанул я мальца.
Получается нужно как-то Shift-JIS сконвертировать из TTF.
А в TTF можно подкорректировать пробел покороче с помощью редактора шрифтов, дома на компе валяется такой.
Это у Японцев в этой кодировке всегда расстояния такие, чтобы иероглифы не сливались, ну и другие символы языков так же отрисованы.
|
|
|
08.05.2014, 23:20
|
Сообщение: #3 (1086860)
|
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,001
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 350 
(как роза среди колючек)
|
ErikPshat, с самим TTF я как только не игрался.. ширину уменьшать пробовал, в самой windows и любыми программами где этот шрифт используется как положено буковки уже становятся и shiftjis пробел в два раза меньше как надо.. но после конвертирования в pgf в самой игре совсем все не так.. Пробел как большим был так большим и остается, из ascii буквы если все глифы удалить - интервала вообще она перестает создавать.. а если из shiftjis символа все глифы удалить - в точности все до наоборот..
riku.kh3 добавил 08.05.2014 в 23:20
Сообщение от ErikPshat
Это у Японцев в этой кодировке всегда расстояния такие, чтобы иероглифы не сливались, ну и другие символы языков так же отрисованы.
|
Скрины которые я выкладывал с русским текстом все в том же shiftjis'е и там никаких интервалов нет. То есть не статическая эта ширина, и должна быть где-то таблица ширины для каждого символа.
http://www.seiai.ed.jp/sys/text/java...jis_table.html
Последний раз редактировалось riku.kh3; 08.05.2014 в 23:22.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Комбинированный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:09. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|