Итак, собственно о том как заставить работать эмуль с изменённым opening_plugin.rco
1. Для начала нужно найти расшифрованный "game_plugin.prx" из FW 2.50 (это оказалось самым трудным).
2. Закидываем свой модифицированный "opening_plugin.rco" в "MS:\vsh\resource\" предварительно переименовав оригинальный в "0pening_plugin.rco"(первый символ-ноль)
3. Открываем "game_plugin.prx" в любом HEX редакторе и меняем первый символ в "opening_plugin.rco" на "ноль". Сохраняем и кладём его в "MS:\vsh\nodule\"