Господа, если обсуждалось простите! Скачал игру для ребенка в архиве. Распаковал и получил на выходе папку с тремя файлами один из которых с расширением bin. Это как я понял и есть CD игра (размер всего 600мб.), которую надо ложить в папку CD расшареной папки для OPL? Если да, то прошу описать процедуру, которая поможет OPL увидеть эту игру. Если нет, то как ее заставить играться по другому?
cooler.nvkz большое спасибо за ссылку, да, действительно, тороплюсь и ленюсь читать, за что тысяча извинений! Переименовал в bin в iso и все запустилось.
Ребята, здравствуйте. Ободрившись запуском с USB, решил, что через SMB всё будет так же. Наивный...
Та же беда, что и у многих - OPL не видит шары. Консоль slim, 70008, чипована (Modbo), к ПК присоединена через рутер Zyxel Keenetic Lite, сеть настроена, приставка пингуется. С ПК по FTP захожу нормально. Папку создал, подкаталоги, всё как описывали, ставил и на разделы с FAT, и с NTFS, и на внешний винт (eSATA), и на внутренний. С правами доступа на папку PS2SMB, групповыми политиками колдовал тоже по-всякому. И простой доступ ставил... Пользователей тож всяких добавлял, и с паролями, и без - без толку... Может, кто что подскажет всё-таки. Cooler, готов встретиться в реале, если у тебя есть такая возможность. Спасибо за внимание!
да, ОС - чистая XP Pro SP3
Последний раз редактировалось Mihalik; 22.12.2011 в 22:12.
Причина: вспомнил, что немаловажно, об "анально огороженной защите XP" (c) erutan
Да, Cooler. Сибирь-матушка, Кузнецк-батюшка ))) В общем, на XP SP3 ни черта ни продвигается. Пришёл товарищ с буком, на Win7 всё отлично работает, даже без отключения всяких там авирей и фаерволов. Поставлю на внешник 7 или Ubuntu.
Всем здрасте.
У меня не грузит приложения с ЮСБ флешки, в чом проблема?
Какого формата игры нужно заливать на флешку, .iso или нужно в специальный формат конвертировать?
образы игр следует хранить в формате ISO. Для того чтобы игра увиделасть необходимо на флэшке создать папку DVD (или CD) и скопировать туда образ игры. Имя файла образа должно быть
XXXX_NNN.NN.NameOfGame.iso,
где X - символ латинского алфавита, а N -цифра, GameOfName - название игры, iso - формат образа диска (расширение имени файла)
А кно нибудь знает про Debug цвета? Когда экран разными цветами мигает. Там каждый цвет что то значит.
И ещё про MODE режимы к играм. Они помогают если игра виснет на стадии загрузки?
на английском описание MODE-режимов и при каких цветах дебаг-режима их использовать
MODE 1 ("Load alt. core"):
Load the EE core at LOWER address (0x90000) but uses a g_buf (used for IOP resets) at higher address (0x1700000). The normal core loads at 0xe80000 and uses a g_buf at 0x88000. It is used because some games are overlapping normal core memory area (Sonic Unleashed loads at 0xd0000).
No speed difference caused by this mode.
This mode fixes some games that freezes on green screen
MODE 2 ("Alternative data read method"):
cdvdman module uses an alternative method to read data, not using semaphores.
Some games requires it.
MODE 3 ("Unhook Syscalls"):
Similar to HDL's mode 3: it disable IOP resets hooking.
MODE 4 ("0 PSS mode"):
This mode tries to make .PSS file some dummies. This mode help to run Max Payne through USB (timing issue with videos causing crash), and can be useful if the game contain a lot some PSS file you want to skip.
This mode fixes some games that freezes due to timing issue with videos
This mode can be used to skip PSS videos
MODE 5 ("Disable DVD-DL"):
A bit like HDL mode 2, it disable the DVD DL support, Jimmi implemented this mainly because to handle DVD9 it read after last ISO sector, to see if it find a 2nd layer.
With the eventuality the last sector of the ISO is also the last physical sector of the disk it could freeze.
MODE 6 ("Disable IGR"):
If activated, the In-Game-Reset functionnality is disabled. Use this mode for the few incompatible game with IGR.
MODE 7 ("Reduced cdvdfsv buffer"):
Reduce the buffers used by cdvdman/cdvdfsv. This helps to solve the problem with game being short in IOP memory (usually in SMB mode), ex: ICO (SCUS_971.59), Disgaea, ...
MODE 8 ("Hide dev9 module"):
A bit like "Disable Network support" mode of some HDL versions. This mode is needed for online gaming with some games (NFS Underground 2)
UDMA/MDMA MODE: Only concerning the IDE HDD, their purpose is to set the transfer mode that will have an impact on speed.
Ребята всем добрый день. Суть проблемы не нова так что сильно не пинайте. Win 7 VS OPL 0.8 ни как не могу подружить их в локалке.... UlaunchELF v4.41 запускается и комп пингует PS2 но тем не менее расшареная папка не отображается, а точнее якобы пусто (образ там лежит не самом деле.).... Но вот когда запускаю OPL пинг вообще пропадает... это от чего так может быть то? И до кучи ряд уточнений по обжимке витой пары, сейчас обжата напрямую, это правильно или же кроссом обжать надо?
по настройке - читаем это
по кабелю - если через коммутатор/маршрутизатор то прямой, если комп-приставка то кроссовый... но есть одно но - в компе зачастую стоит автоматическое определение типа кабеля, оно может работать, а может не работать... раз пинг куда то идёт - значит определение работает и можно не обжимать...
запускаешь OPL и пропадает пинг - в OPL свои настройки сети... может IP другой вбит в настройках....
Спасибо за ответ... вчера к 5 утра разобрался... проблема была в шнуре... был прямой... соединение комп-приставка... индикация линка на сетевой при этом была но при этом не работало... переобжал на кроссовер линк пропал на сетевой зато и пинг пошел нормальный и OPL заработал как надо... вот такие дела
Извините, если глупый вопрос.
1)Игры, которые на моей ps3 не работают через OPL на ps2 через OPL тоже не запустятся?
2)Почему не работают некоторые игры? Есть ли шанс что я запущу-таки игру, неработающую через OPL, если я воспользуюсь подменой диска?
Я прочитал и согласен с условиями лицензионного соглашения =)
Я буду заглядывать на указанный выше веб сайт для просмотра текущей версии соглащения на предмет её изменения =))