|
PS3 хакинг и девелопмент Здесь вы найдёте инструкции по взлому PS3 |
23.04.2020, 04:57
|
Сообщение: #1 (1210306)
|
Регистрация: 17.05.2019
Сообщений: 300
Вы сказали Спасибо: 105
Поблагодарили 115 раз(а) в 80 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 109 
(скоро придёт к известности)
|
ps3 думать не может, это неодушевленный объект
ps3 - по сути компьютер, выполняющий любые команды пользователя. взлом просто расширяет список и возможности этих команд
монтирование каталога или образа - естественная возможность многих операционных систем, включая windows и linux. более того, на самом деле монтирование BD-диска в пс3, проистекает из возможностей для разработчиков, которые широко использовали ее для отладки игр. естественно, в официальных прошивках она была убрана, но взлом позволяет ее вернуть для вашей пользы и удобства
насчет невозможности установки дополнений - вы также глубоко заблуждаетесь
если подытожить, то всё написанное в вашем последнем сообщении представляет собой некий бред. более того, хотя процедура обратной конвертации действительно возможна в некоторых случаях (и невозможна, без специальных усилий, в других), вышенаписанное демонстрирует уровень ваших компетенций и позволяет достоверно предположить, что с подобной конвертацией вы не справитесь. поэтому играйте в игры в оригинальных форматах, в которых они представлены в источниках, и которые полностью поддерживаются игровой консолью с расширенным функционалом
а подобные дурные мысли и аналогии гоните прочь
Последний раз редактировалось akfant; 23.04.2020 в 11:09.
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо akfant за это полезное сообщение:
|
|
22.07.2020, 19:49
|
Сообщение: #2 (1218269)
|
Регистрация: 11.08.2019
Возраст: 25
Сообщений: 67
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 4 
(с надеждой на лучшее)
|
А что делать если в свежескачанном ps3tools в батнике EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN нет такой строчки как на видео? Куда вставлять? Вижу в контекстном меню у ебут.бин есть похожие по смыслу опции, есть инструкция как ими пользоваться?
|
|
|
22.07.2020, 21:04
|
Сообщение: #3 (1218271)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,704
Вы сказали Спасибо: 27,946
Поблагодарили 43,591 раз(а) в 12,392 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42782 
(репутация неоспорима)
|
McCleod, ну батники не стоят на месте, а потихоньку усовершенструются день за днём.
А что ты там менять хотел? Читай скрипт, это же обычные консольные команды. И действуй с теми поправками, которые изменились.
Там же тебе не программу на С++ или С# писать.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
22.07.2020, 21:33
|
Сообщение: #4 (1218273)
|
Регистрация: 11.08.2019
Возраст: 25
Сообщений: 67
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 4 
(с надеждой на лучшее)
|
Сообщение от ErikPshat
McCleod, ну батники не стоят на месте, а потихоньку усовершенструются день за днём.
А что ты там менять хотел? Читай скрипт, это же обычные консольные команды. И действуй с теми поправками, которые изменились.
Там же тебе не программу на С++ или С# писать.
|
Я ничего не хотел менять, я следовал видеоиструкции (той что на полтора часа). В ней в определённый момент надо из ебутбина взять кусок строки, вставить его в этот батник и исполнить его. Но батник изменился и имеет теперь другую, более усовершенствованную структуру. Я там не нашёл то, что с моим уровнем знаний я мог бы сопоставить с тем что я вижу на видео. Отсюда и вопрос - как выполнить инструкцию на видео в случае с усовершенствованным батником. Или. Где взять батник такой как на видео.
|
|
|
23.07.2020, 04:29
|
Сообщение: #5 (1218288)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,704
Вы сказали Спасибо: 27,946
Поблагодарили 43,591 раз(а) в 12,392 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42782 
(репутация неоспорима)
|
McCleod, в принципе не надо из PKG делать ISO  На всякий залил в шапку старые батники (во вложении), по которым видео снималось тогда.
Я там на видео просто показал, чем отличается структура PKG от ISO, потому что на форуме много вопросов по этому поводу задавалось и некоторые пытались распаковать ISO и упаковать в PKG тупо просто так. То есть, люди совсем не соображают и не видят как располагаются файлы в ISO и как они лежат в PKG. Поэтому суть этого видео была в том, чтобы разъяснить, из чего состоят ISO и из чего состоят PKG. Заодно, по ходу пьесы, показал, как можно просто на коленке, без всякого софта под рукой, создавать эти ISO и PKG. А то некоторые кивают на одну инструкцию, другие на другую, хотя там специальный софт и не нужен, чтобы создать необходимые файлы, начиная от LIC.DAT, PS3_DISC.SFB и заканчивая файлом прошивки PUP, которую тоже часто спрашивают где её достать для диска, чтобы образ с IRD собрать, хотя прошивка валяется под ногами. В общем вот о чём всё кино. На самом деле такое преобразование не знаю зачем нужно, но наверное не имеет практического смысла. И причём не со всеми играми такое прокатит.
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
24.07.2020, 13:23
|
Сообщение: #6 (1218351)
|
Регистрация: 11.08.2019
Возраст: 25
Сообщений: 67
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 4 
(с надеждой на лучшее)
|
ErikPshat,
Сообщение от ErikPshat
в принципе не надо из PKG делать ISO
|
? я хочу их запускать с внешнего жд. Осознаю что правильнее их запускать с внутреннего, но "не имею возможности"((
Сообщение от ErikPshat
На всякий залил в шапку старые батники (во вложении), по которым видео снималось тогда
|
+ 1 спасибо.
После установки PS3Tools в контекстном меню винды у файлов edat, bin, pkg появились менюшки. Я не силён в терминологии, но понимаю что с помощью этих менюшек можно делать то что было показано в видеоинструкции без "понимания процесса", но быстрее и проще. А есть ли мануал по этим упрощённым действиям? Поймите меня правильно, я ознакомился с инструкцией и понял практически всё что там было рассказано. Я могу самостоятельно совершить все указанные в ней действия. Но ведь кто-то делал PS3Tools и вложил туда все эти возможности упрощённой модификации файлов PS3? и делал он/они это для того что бы этим пользовались.
|
|
|
12.06.2021, 09:46
|
Сообщение: #7 (1238458)
|
Модель консоли: PS3/PS4 Pro
Прошивка: Ps3 Кастом/PS4 Hen
Регистрация: 28.12.2018
Адрес: Владивосток
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 2 
(с надеждой на лучшее)
|
Приветствую Всех!
Решил создать ISO со всеми дополнениями для игры GTA V, но возникла проблема. Игру брал PSN NPEB01283 уже готовую с фиксами с этого форума.
Вообщем все сделал как надо, но с файлом COMMON.EDAT - черный экран, убирал расширение и все равно черный экран.
Подсмотрел дисковую версию игры BLES01807, там этот файл COMMON c расширением .RPF и зашифрован он как RPF.
Вообщем взял этот файл с дисковой версии и записал в образ NPEB01283, файл .edat удалил... игра стартанула, пошла установка игры как и положено(снизу бегут циферки от 0 до 8500мб), но сразу насторожило, что нет звука во время установки. Вообще установка прошла успешно, пошла загрузка одиночной игры и загружается она до бесконечности..
Вопрос - можно ли COMMON.EDAT от игры NPEB01283 как то переконвертировать в .RPF формат ? Как я понял дисковый подходит частично
P.S. Заметил, что устанавливается игра в папку BLES01807, но сама игра сконвертирована в ISO из PSN версии NPEB01283. Видимо из за того, что COMMON.RPF от дисковой версии BLES01807 и поэтому установка файлов идет в эту папку и нет загрузки Одиночной игры, потому что сама игра же NPEB01283.
Подскажите, что можно сделать?
|
|
|
12.06.2021, 11:09
|
Сообщение: #8 (1238459)
|
Регистрация: 15.06.2018
Возраст: 37
Сообщений: 20,866
Вы сказали Спасибо: 8,104
Поблагодарили 7,619 раз(а) в 4,315 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 7421 
(репутация неоспорима)
|
specsnaz, И зачем, если есть ISO?
|
|
|
12.06.2021, 15:01
|
Сообщение: #9 (1238463)
|
Модель консоли: PS3/PS4 Pro
Прошивка: Ps3 Кастом/PS4 Hen
Регистрация: 28.12.2018
Адрес: Владивосток
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 7
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 2 
(с надеждой на лучшее)
|
Сообщение от Ang3l42
specsnaz, И зачем, если есть ISO?
|
Чтобы патчи не устанавливать отдельно.
|
|
|
27.07.2021, 11:07
|
Сообщение: #10 (1240160)
|
Модель консоли: PS3 SUPER SLIM
Прошивка: 4.90.2 HFW
Другие консоли: PS3, PS VITA, PSP
Регистрация: 24.07.2021
Адрес: Россия
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
А можно ли упаковать в ISO УЖЕ извлечённый pkg? То есть тот который лежит в dev_hdd0/game/NPUB1234 
Если я задал некорректный вопрос, поправляйте! И если я глупый, прошу мне этого не говорить(
|
|
|
27.07.2021, 13:22
|
Сообщение: #11 (1240165)
|
Модель консоли: PS3 SS
Прошивка: HFW 4.91.2
Регистрация: 10.04.2016
Возраст: 49
Сообщений: 27,690
Вы сказали Спасибо: 10,237
Поблагодарили 14,787 раз(а) в 6,665 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 14662 
(репутация неоспорима)
|
Tsigunone, Можно - но будет ли работать, зависит от твоих рук, а также от того вся ли игра туда установилась.
|
|
|
29.08.2021, 17:34
|
Сообщение: #12 (1241699)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,704
Вы сказали Спасибо: 27,946
Поблагодарили 43,591 раз(а) в 12,392 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42782 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Viktor7
не знаю, как сделать PS3_DISC.SFB
ведь, на каждом iso он есть. Я так понимаю без него никак?
|
Странный тип  на видео этот момент подробно рассказан, как сделать этот файл прямо из воздуха во дворе на коленке! Когда сидите на табуретке, глаза видимо в пол смотрят, интересно, где они находятся?
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
30.08.2021, 11:49
|
Сообщение: #13 (1241730)
|
Регистрация: 28.03.2020
Возраст: 38
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Ничего не понимаю, после инсталляции с "диска" - черный экран, если выйти, потом опять запустить диск, то "Данные повреждены, удалите игру, переустановите заново...". Что я Сделал: (Игра Alice - Madness Returns)
1. Создал PS3_DISC.SFB размером 1536 байт. Сравнил с эталоном - другой дисковой игрой. все на своих местах.
Апдейт прошивки (там нужен 3.6) не включал в игру, хотя пробовал и с ним (дополняя нулями до 256 мб). В итоге в файле 'PS3_DISC.SFB' вместо 'gu' написал 'g'.
2. Создал C:\NPUB30545\PS3_GAME\LICDIR\LIC.DAT, размер 64,0 КБ (65536 байт). Сравнил, правильно, CRC тоже правильно насчетал, не забыл ее перевернуть.
3. PARAM.SFO поставил DG Disc Game... Понизил мин. прошивку на 3.30.
4. Пошел в EDAT_ReENCRYPT, накачал RAP ов, их с дополнениями 3 (у меня в игру вшиты дополнения) пропатчил файлы батником 'EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat' пропатчилось аж 5 файлов: EBOOT.BIN, ALICEGAME-PS3RELEASELTCG.SELF, alice.ppu.self, cgame.ppu.sprx, fgame.ppu.sprx. Они были из разных папок.
5. В игре оказалось 3 файла edat: 2 из dlc: ALICE1_UNLOCK.EDAT, ITEMS2_UNLOCK.EDAT, и один от самой игры DRMFILE.EDAT.
Сбрутфорисил их используя EBOOT.BIN, и РАПЫ в папке 'scetool'.
Поочередно, каждый из них патчил своим ключем через батник 'ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat', того что на видео в папке нет, но мне показалось это то. пропатчились все успешно. Лицензии 02 стали 03, посмотрел в самих файлах.
6. Собрал ISO Rebuilderom, смонтировал в IRISMAN, ну а дальше писал уже.
Готов переслать переделанные файлы, кто сможет подсказать что не так?
PS. Блокнотом пользуюсь AkelPadом, который кодировку как и положено держит UTF-8 без BOM
PPS. Пробовал выкидывать DLC - то же самое. Что удивительно, после того, как игра установлена на винч (Это GameData, данные игры, которые весят порядка 3,8 гб. там нет характерной для игры иконки, на самом диске все есть и звук и заставка)
Последний раз редактировалось Viktor7; 30.08.2021 в 12:59.
|
|
|
30.08.2021, 16:01
|
Сообщение: #14 (1241737)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,704
Вы сказали Спасибо: 27,946
Поблагодарили 43,591 раз(а) в 12,392 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42782 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Viktor7
4. Пошел в EDAT_ReENCRYPT, накачал RAP ов, их с дополнениями 3 (у меня в игру вшиты дополнения) пропатчил файлы батником 'EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat' пропатчилось аж 5 файлов: EBOOT.BIN, ALICEGAME-PS3RELEASELTCG.SELF, alice.ppu.self, cgame.ppu.sprx, fgame.ppu.sprx. Они были из разных папок.
|
А в батник ' EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat' ты вписал ключ Klicensee, которым должны подписываться SELF/SPRX?
|
|
|
30.08.2021, 17:35
|
Сообщение: #15 (1241748)
|
Регистрация: 28.03.2020
Возраст: 38
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Походу нет, мне все 5 файлов брутфорсить надо, узнавать ключ и впихивать туда? Я только поменял!cid! на название в eboot.bin, которое глянул hex workshop'ом, чтобы он стал дисковым, сами файлы брутом не насиловал,
Последний раз редактировалось Viktor7; 30.08.2021 в 19:52.
|
|
|
30.08.2021, 23:52
|
Сообщение: #16 (1241762)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,704
Вы сказали Спасибо: 27,946
Поблагодарили 43,591 раз(а) в 12,392 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42782 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Viktor7
сами файлы брутом не насиловал
|
А ты их и не сбрутишь, если они шифрованы РАП-ом. Если у игры (не у DLC) имеется хотя бы один EDAT, то этот ключик Klicensee и есть ключ для всех файлов игры. Обычно ключ там один для всех файлов SELF/SPRX/EDAT. Хотя бывают и такие разрабы задроты, которые на каждый модуль выделяют по отдельному ключику.
Сообщение от Viktor7
2 из dlc: ALICE1_UNLOCK.EDAT, ITEMS2_UNLOCK.EDAT
|
А что, у этих DLC были разные ключи?
Имей в виду, у игровых файлов свой ключик, а у DLC свой. Соответственно, EDAT от игры ты должен подписать своим ключом KLIC, а EDAT от DLC своим. То есть, в батник вписываешь сначала ключ от игры и запускаешь его. Разумеется батник тебе переподпишет все EDAT от игры и от DLC, но в папке DONE ты должен забрать только EDAT, который подписан своим ключом и заменить им тот же файл в папке ENC. Затем меняешь в батнике ключик для DLC и после подписывания забираешь в папке DONE только EDAT для DLC. Короче, н путай их, у каждого типа свой ключ. Хотя, часто бывает, что у игры и у всех DLC один единый ключик для всех.
Так же имей в виду, что для EBOOT.BIN ключик в батнике не нужен. Там для него записан свой стандартный ключ бесплатной лицензии. а вот для всех подчинённых ему (EBOOT.BIN) системных файлов SELF/SPRX/EDAT нужен другой ключик уникальный Klicensee, который спрятан в EBOOT.BIN для этой игры. Батник написан таким образом, что EBOOT.BIN всегда подписывается тем стандартным ключом, а вот подчинённые файлы подписываются уникальным ключом, который ты должен сам записать на своё место в начале батника.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
31.08.2021, 08:08
|
Сообщение: #17 (1241769)
|
Регистрация: 28.03.2020
Возраст: 38
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
1. Edatы, один от игры, один от первого dlc, один от второго другого dlc. Всего три рапа: один рап для игры, один рап для первого dlc, один рап для второго dlc.
2. Каждый edat я брутил отдельно. Потом отдельно в папке reEncript... вписывая в батник 'ReENCRYPT EDAT PS3 with KLIC and RAP Encryption.bat' и по очереди забирая из папки done.
3. EBOOT.BIN, ALICEGAME-PS3RELEASELTCG.SELF, alice.ppu.self, cgame.ppu.sprx, fgame.ppu.sprx Патчил без ключа 'EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat'ом все разом появились в папке done.
Вопрос таков, если для eboot.bin ключ не нужен, а для *. self и *. sprx нужен свой уникальный, и Вы говорите я его не сбрутю, где мне взять этот уникальный ключ? Способ его получения я не понял.
|
|
|
31.08.2021, 08:20
|
Сообщение: #18 (1241770)
|
Регистрация: 15.06.2018
Возраст: 37
Сообщений: 20,866
Вы сказали Спасибо: 8,104
Поблагодарили 7,619 раз(а) в 4,315 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 7421 
(репутация неоспорима)
|
|
|
|
31.08.2021, 09:59
|
Сообщение: #19 (1241774)
|
Регистрация: 28.03.2020
Возраст: 38
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
ErikPshat, Ang3l42, спасибо, подписал selfы и sprxы как в инструкции. Брутил edat родной от игры, получившийся ключ вписывал в 'EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat', не забывая сделать игру дисковой. Но, увы, ничего не получилось... Куда дальше смотреть?
|
|
|
31.08.2021, 15:38
|
Сообщение: #20 (1241792)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,704
Вы сказали Спасибо: 27,946
Поблагодарили 43,591 раз(а) в 12,392 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42782 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Viktor7
подписал selfы и sprxы как в инструкции. Брутил edat родной от игры, получившийся ключ вписывал в 'EBOOT SELF SPRX ReENCRYPT for HEN.bat'
|
Всё верно, ключик для SELF/SPRX вписывается вот в это место:
Сообщение от Viktor7
не забывая сделать игру дисковой
|
Чтобы сделать из PSN-файлов игры -> дисковые, нужно немного батник модифицировать. Ну вы видели в шапке видео :-)
То есть, код подписывания начинается от слова Signing (подписывание), т.е. в этих строках:
echo !num!. Signing "%%~nA.elf" to "%%~nxA"...|!col! 09
if [!CID!]==[] (
scetool_esse -v --sce-type=SELF --compress-data=FALSE --skip-sections=FALSE --key-revision=01 --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-type=APP --self-app-version=0001000000000000 --self-fw-version=0003003000000000 --self-add-shdrs=TRUE --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100004000 --encrypt "%%~nA.elf" "%%~nxA"
) else (
if %%~nxA==EBOOT.BIN set klic=72F990788F9CFF745725F08E4C128387
scetool_esse -v --sce-type=SELF --compress-data=FALSE --skip-sections=FALSE --key-revision=01 --self-auth-id=1010000001000003 --self-vendor-id=01000002 --self-type=NPDRM --self-app-version=0001000000000000 --self-fw-version=0003003000000000 --self-add-shdrs=TRUE --self-ctrl-flags=0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 --self-cap-flags=00000000000000000000000000000000000000000000003B0000000100002000 --np-license-type=FREE --np-app-type=!apt! --np-content-id=!CID! --np-klicensee=!klic! --np-real-fname="%%~nxA" --encrypt "%%~nA.elf" "%%~nxA"
echo[*] %%~nxA encrypted with KLicense: !klic!|!col! 0A
)
Здесь в начале вы видите условие if [!CID!]==[] (если ContentID равен такому-то в квадратных скобках [])
И ниже идёт 2 скрипта. Первый выполняется когда равенство == совпадает. Второй скрипт выполняется после слова else (в противном случае), когда в начале равенство не совпадает.
То есть, когда переменная CID (ContentID) равна пустому месту в скобках, т.е. отсутствует у игры, значит тогда подписываем файлы как дисковые. А у дисковых файлов отсутствует CID.
В противном случае, когда на самом деле имеется CID, значит он не равен пустым скобкам, тогда выполняем второй скрипт после else и подписываем файлы как PSN (np), потому что игры PSN всегда имеют ContentID.
У вас же с переподписью должно получиться всё наоборот. У ваших файлов PSN присутствует CID, но вы хотите их переподписать как дисковые. То есть, вам требуется чтобы сработал первый код, значит должно выполняться равенство ==.
Значит вы в квадратные скобки вместо пустоты должны вписать реальный ContentID от EBOOT.BIN.
Получится как-то так: if [!CID!]==[UP0006-NPUB30545_00-ALICEMADNESSHDD0]
Так вот, батник проверит EBOOT.BIN и запомнит его CID, затем подставит вместо переменной CID этот ContentID и проверит равенство. Если реальный CID совпадёт с тем что написано в квадратных скобках, тогда выполниться первый скрипт. То есть файлы будут переподписываться как дисковые. На этом по-моему всё.
P.S. Когда вы редактируете батник и сохраняете его, не закрывайте окно. Это вам позволит, после выполнения кода, обратно всё вернуть на свои места кнопкой отката назад до конца, после этого сохраняйте исходный батник и закрывайте.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:14. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|