Решил вспомнить старые времена - подпись FAKE NP.
Залез кое-куда. На следующий день:
Я подписал Tekken 6. После стольких лет. Вопреки всего.
Более того, теперь порог для подписи расширен до 958 мб.
Также, tpu сделает фикс для 6.60, и, быть может, скоро подпись под 6.60 станет также возможной.
Вот так - бывает же, вспомнишь - узнаешь много нового...
Ну вот и свершилось! Теперь подпись на 6.60 стала возможной!
Интересное описание!
Долгожданный Fake NP, который теперь работает и с прошивкой 6.60. Но кроме того, лимит для подписи теперь 1142 МБ, когда как раньше мы еле добились лимита в 958 мб.
Инструкция по применению (см. внизу) примерно такая же, как и для Fake NP v0.5, однако необязательно извлекать иконки, постер и т.п. из образа игры (но рекомендуется! Будьте также осторожны, приоритет может отдаться тому, что находится в папке с Fake NP).
1. Предыстория.
Ранее я уже рассказывал вам о появлении демки в 958 мб.
Предыстория
1. Собственно, демка
В общем, как говорится, дело было вечером, делать было нечего. Я залез на сайт демок, и мне крупно повезло - я нарыл там демку с названием J.League Pro Soccer Club! 7 Euro Plus. Её физический размер (520 мб) гораздо меньше реального (958 мб), так как Sony очень любит пожимать свои Eboot'ы. Но, разумеется, нас интересует именно реальный. Я тут же ринулся подписывать чистый образ шестого Теккена, и всё завершилось успешно.
2. Профит?
Этим методом был мною подписан Tekken 6 и Star Wars: The Force Unleashed, последний ставший самым большим подписанным и доступным всем EBOOT'ом, который после подписи принял размер в 959 мб И это притом, что рип был ультра-максимальным!
3. И неужели всё?
Нет, не всё! Совсем недавно я получил Fake NP для 6.60, и теперь лимиты сломаны!
2. Сюрприз из Китая.
Одним прекрасным днём (а это было 19-е января 2012) мне tpu написал в приват на одном форуме. Моей радости не было конца. Он писал мне, что закончил портировать Fake NP для поддержки 6.60 и просил протестировать.
Я тут же ринулся подписывать. Первой игрой, которую я запустил на 6.60, стала Tekken Dark Resurrection. Это было просто потрясающе! Ему удалось обойти жёсткий лимит Sony на запуск подписанных с Fake NP игр!
3. Ого, что-то новенькое!
Я обнаружил, что в новой версии добавились опции командной строки. А именно:
- сжатие образа
- имя базовой демки, из которой брать заголовок
- извлечь маааалюсенький заголовок весом не более 20 кб, тем самым, нам больше не понадобится сама демка вовсе.
- задать имя ISO для ввода и PBP для вывода.
Более того, теперь fake np не кеширует образ в память! А значит, пойдёт на любой системе вне зависимости от количества оперативки!
И ещё, он отображает более подробную информацию о процессе подписи. Теперь можно увидеть процент выполнения, а также информацию о заголовке демки (включая и её макс размер с точностью до байта).
Обращаю внимание, что в моей сборке не требуется использование командной строки. Но кто знает - тот разберётся!
4. 1142 мб?!
Да! Уже раньше я говорил о теоретической возможности подписывания игр до 1142 мб. Но было это невозможно лишь по одной причине: игра требовала 6.60. Теперь, благодаря новому Fake NP, это больше нас не печёт!
5. Профит?
Каждая игра, подписанная мною этим методом, запустилась на 6.60! Самой большой игрой снова, кстати, стал Star Wars: The Force Unleashed, который теперь весит 1.03 ГБ!
6. Юзаю CFW, но люблю подписанные?!
Не волнуйтесь, для вас всё как всегда в шоколаде. Подписанные этим Fake NP игры пойдут на любой PRO-B10 и (L)ME, даже если минимальные требования игр выше! Но иногда (в частности, с супер-новыми играми, вроде PES 2012), они могут и не запуститься.
7. О нет! Теперь всё подписывать заново?
Да, и с этим ничего не поделаешь. Давайте дружно примемся за подпись всяких игр и адаптацию их для работы под 6.60!
8. Что же будет дальше?
Не думаю, что выйдут какие-нибудь демки, по размеру бо́льшие, чем Final Fantasy Type-0: Summer, во всяком случае, с текущей PSP-ситуацией. Но будем надеяться!
Руководство для начинающих и не только
Итак, приступим. У нас патченный образ или нет (оригинальный/непатченный)? Если нет, переходим сразу к пункту 5.
Начало для патченных образов
Откройте образ при помощи UMDGEN. Посмотрите на размеры файлов EBOOT.BIN и BOOT.BIN. EBOOT.BIN всегда должен быть больше, чем BOOT.BIN (первый - подписанный, второй - нет). Если это так, переходим к пункту 5! Если нет, то начинаем с пункта 1.
1) Извлеките файл PSP_GAME/SYSDIR/EBOOT.BIN в папку с Fake_NP.
Внимание!!! В большинстве патченных образов лежит EBOOT.OLD! Если он присутствует, извлекать именно его!!!
2)Запустите файл SignEboot.exe из той же папки. Если все прошло хорошо, то вы увидите "Load EBOOT... Save EBOOT...".
Если извлекался EBOOT.OLD, при подписи он будет переименован на EBOOT.BIN
В том случае, если Вам выдало "Not an ELF file", значит Ваш EBOOT.BIN уже подписан, и Вы можете сразу переходить к пункту 5.
3)В программе UMDGEN замените старый EBOOT.BIN вашим новым подписанным EBOOT.BIN.
Если раньше в образе был EBOOT.OLD, теперь его можно удалять.
4)Сохраните игру в ISO-формате (несжатый) под именем np.iso.
5) Выберите нужную папку (соответствующую размеру подписываемого образа. Всегда выбирайте наименьший вариант, например, образ весом 830 МБ нужно подписывать с Fake NP 958 мб, а образ 210 МБ при помощи Fake NP 331 мб. Помните, что этим самым вы сохраняете совместимость с 6.39, 6.3х и т.д.
6) Образ игры должен быть назван как np.iso и помещён в выбранную папку с fake np. Он, разумеется, обязан быть в формате .iso (если имеем дело с cso - пересохраните его в iso при помощи UMD GEN).
6) Запустите Fake NP. Если Вы хотите, чтобы результирующий EBOOT.PBP имел сжатие (наподобие cso), запустите Fake NP с "compress" на конце имени. Учтите, что этот способ занимает больше времени! Не всегда удастся достичь большой разницы в размере несжатого и сжатого образа. И в 1% случаев сжатая игра может не работать, так что всегда проверяйте её.
Сжатие рекомендуется для минисов, так как в них часто 100 мегабайт лишнего!
7) Дождитесь окончания процесса и скопируйте получившийся EBOOT.PBP на Вашу карту памяти (или память GO) в папку PSP/GAME/Имя_игры/
8) Если все прошло удачно, Ваша игра запустится на официальной прошивке 6.60 (и ниже)!
Хочу еще раз напомнить, что лимит для 6.60 - 1142 мб, для 6.39 - 958 мб, для 6.31 - 728 мб, и не все игры смогут быть подписаны данным способом, но уже получше, чем со старым Fake NP.
StepS, отличная новость и отличная инструкция!!!
Осталось только из "полуавтомата", сделать "полный автомат"!
Это можно. Батч и не такое умеет
Сообщение от Yoti
Flash_Zero,
а я бы вот оригинальный архив хотел увидеть. Только что-то tpu тему на форуме wololo не обновил...
Вот оригинальный архив от tpu: тык
Он не выкладывал, потому что хотел, чтобы я протестировал и т.д. Он мне это по личке прислал, я совсем не ожидал такого
Там работаем с командной строкой.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 22.01.2012 в 00:26.
Плюс, я обновил архив.
Теперь fake np показывает больше информации о подписываемом образе (особое внимание привлекают код игры и её минимальная прошивка!), поправлены маленькие недочёты.
Более того, если Вы подписываете модифицированный (патченный, например) образ с незакриптованным EBOOT.BIN и проигнорировали первые 4 шага в инструкции, fake np выдаст предупреждение о том, что нужно подписать BIN SignEboot'ом.
Также, добавлены 2 новые возможности подписи:
- для 5.51 и выше с лимитом в 264 мб, БЕЗ японской заставки вначале
- для всех 6.xx (от 6.00 до 6.60) с лимитом в 489 мб.
Ну и обновился SignEboot с seboot'ом.
Вдобавок, прибавился и NP Decryptor для компа, позволяющий не только превращать подписанные игры и демки в ISO, но и любые купленные, даже те, что не были куплены Вами!
Если Вы хотите превратить какую-либо игру в ISO, просто положите её EBOOT.PBP в папку с Decryptor'ом и запустите его.
В том случае, если превращаемая игра была подписанной fake np, то полученный ISO будет того же размера, какой демкой он и подписывался (то есть, например, большинство игр подписано 728-мегабайтной демкой -> ISO будет 728 мегабайт). Чтобы вернуть истинный размер образу, достаточно всего лишь одного шага:
StepS, а я правильно понимаю, что fake_np v1.0 может подписывать и купленной игрой (просто в твоих сборках это не отражено)?
конечно. только играться она будет только у того, кто её купил. Хотя я не проверял конкретно на этом fake np. Быть может, пойдёт и у всех (раз уж NP Decryptor он смог для всех приручить). Но скорее всего, я ошибаюсь. Потестил бы кто-то.