Ну да...Пираты те, кто делает образы. А он их честно скачал и хочет играть на официальной прошивке. Ведь пиратством не считается играть на невзломанной приставке в скачанные игры....мда...ну и подписанная игра считается как оригинальная)
На яблоке так-же, музыка, закинутая в яблофон считается купленной и даже пытается переписываться с правообладателем запрашивая новинки
Читай-><-ПравилаНа эти картинки нужно нажимать ! ПАРОЛЬ НА ВСЕ ИГРЫ : PSPx.Ru
Другие консоли: NES-подобное нечто, Talking Brick Game 1997 in 1, "Ну, погоди", "Автослалом"
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 2,618
Вы сказали Спасибо: 710
Поблагодарили 1,147 раз(а) в 842 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 1160 
(за этого человека можно гордиться)
Сообщение от KirJan-DeSign
Пираты те, кто делает образы. А он их честно скачал
Честно скачал = купил в PS Store и не паришься с подписыванием и кастомом. LBP там, кстати, стоит-то копейки.
Сообщение от Dmitry_4288930
Я не пират.
Т.е. у тебя что ли есть диск с LBP, а ты хочешь играть с карты памяти?
Ну один фик ставь кастом, снимай образ (при желании образ можно оптимизировать и ужать в cso) - и вперед.
На кастоме ничего не теряешь. Что работает на оф. прошивке, то пашет и на нем + если что, вырубил psp, кастом слетел - и ты на официалке как ни в чем не бывало.
SILENT-Pavel, а почему бы самому не попробовать? Мне скачать твой образ - это месяц трафика. Какой тег шифровки у PSX-PSP? Я просто уже не помню и нет образца под рукой.
Попробуй подписать, как хомку, инструкция 5-минутная здесь.
Сообщение от SILENT-Pavel
не откатывать же хорошую прошу на офв ради этого.
Хех, хорошая проша на офф откатывается очень просто. Я так понял у тебя постоянка. Просто удерживай при включении PSP, должна загрузиться официальная прошивка (из инструкции по хорошей прошивке).
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
KirJan-DeSign, ну я бы попробовал этот способ - как игра ISO, либо этот - как оффпрограмма.
Если что-то пойдёт не так
В образе PSX, скорее всего каком-нибудь официальном, ваще нужно подглядеть тег шифрования в позиции 0xD0. И из этого делать выводы.
У меня скорость сейчас 3 КБ/с, поэтому скачать образы для рассмотрения не представляется возможным. Ну а кому нужно было это на самом деле - навряд ли станут этим заморачиваться.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Карочи, если ничего не понятно по подписи, то объясняю...
Вот здесь есть "Таблица тегов и ключей", известных на сегодняшний день. Эта таблица ведь не просто так тщательно составлялась, как могли бы подумать некоторые посетители.
Её составляли именно для того, чтобы было удобно и активно использовать при декриптовке необходимых файлов, при подписи приложений и т.п.
Синтаксис таблицы специально подобран таким образом, чтобы просто копипастом вставлять сразу всю в PSARDumper или prxDecrypter и тому подобных тулз, в которых многих из этих ключей никогда не было.
В последнем спойлере таблицы есть известные на сегодняшний день Кирки. Вот как раз, имея нужный нам Кирк, мы получаем возможность подписывать те или иные виды приложений.
Так вот, у каждого кирка есть название, например: u8 kirk7_key5D[]
Выделенное красным - это и есть название скрамблер-кода, для которого этот ключ шифрования/дешифрования используется.
Теперь посмотрим на ключи, которые используют этот скрамблер-код в той же таблице:
Теперь немного просвящения или просвещения - подытог по всему этому поводу.
Существет множество Публичных ключей, которыми шифруются игры и они от прошивки к прошивке постоянно добавляются. Их даже можно самому придумывать и шифровать любое содержимое соответствующим Кирком, но с условием, что в прошивке PSP они должны быть прописаны или вам самим необходимо их туда прописать.
Тег - это 4 байта цифр, прописанных в заголовках образов игр по адресу 0xD0. Выступает в роли идентификатора ключа. При запуске игры, по этому тегу просто подставляется соответствующий ему ключ из прошивки. А по скрамблер-коду ключа вступает во взаимодействие соответствующий ключ из KIRK'a процессора.
Скрамбер-код указывает процессору, какой использовать KIRK, для дешифровки данного вида ключа.
KIRK - величина постоянная и железно прописана в чипе процессора на стадии его производства.
Я взял для примера из первого спойлера ключ KIRK -> 0x5D:
u8 kirk7_key5D[] = {0x11,0x5A,0x5D,0x20,0xD5,0x3A,0x8D,0xD3,0x9C,0xC5,0xAF,0x41,0x0F,0x0F,0x18,0x6F}; //2.xx + game eboot.bin
Именно потому, что нам известен этот KIRK, мы имеем возможность подписывать игры ISO.
Собсно это я уже где-то рассказывал.
По теме: исходя из вышеизложенного, нужно определить, каким образом подписаны официальные образы PS1 игр от SONY:
Нужно узнать тег...
По тегу определить ключ...
По ключу определить скрамблер-код...
И в заключении посмотреть - а нет ли для этого кода у нас известного KIRK'a.
Если есть - значит мы сможем подписать PSX.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 11.03.2014 в 21:22.