| |
| Софт для PS3 Программы Homebrew для PS3 |
22.05.2022, 12:52
|
Сообщение: #1 (1255567)
|
Регистрация: 29.09.2010
Возраст: 43
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 57
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
Здравствуйте!
Пожалуйста, помогите заменить сейвы от GT5. Пытался сделать по инструкции, но не получилось, т.к. не появляется кнопка Rebuild.
Во вложении 2 сейва (Alex82 - пустой, второй - рабочий)
https://disk.yandex.ru/d/vbmVdBlQIlG53w
|
|
|
|
23.05.2022, 10:16
|
Сообщение: #2 (1255595)
|
Модель консоли: PS3 SS
Прошивка: HFW 4.91.2
Регистрация: 10.04.2016
Возраст: 50
Сообщений: 27,899
Вы сказали Спасибо: 10,297
Поблагодарили 14,890 раз(а) в 6,731 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 14765 
(репутация неоспорима)
|
|
|
|
|
13.04.2023, 21:20
|
Сообщение: #3 (1269229)
|
Регистрация: 04.04.2020
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 1 сообщении
Сила репутации: 0Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
Последний раз редактировалось n0name; 13.04.2023 в 22:25.
|
|
|
|
21.06.2023, 22:14
|
Сообщение: #4 (1271447)
|
Регистрация: 12.11.2017
Возраст: 30
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 9 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
Нужна помощь по редактированию сейвов к игре Splinter Cell Blacklist NPEB01379. При редактировании любого значения в декриптованном файле SC6_SAVE.SAV и обратной зашифровке игра пишет, что сохранение повреждено. Пробовал и с помощью Apollo и с помощью Bruteforce Save Data. Нужно в расшифрованном файле SC6_SAVE.SAV заменить вот эти байты 6e 44 1b df 00 00 00 00 63 07 3d 06 00 00 00 00 67 c6 20 b1 00 00 00 00, вот этими 6E 44 1B DF 00 00 00 04 00 00 00 01 63 07 3D 06 00 00 00 04 00 00 00 01 67 c6 20 b1 00 00 00 04 00 00 00 01, то есть присвоить переменным 6E441BDF, 63073D06, 67C620B1 значения 00 00 00 04 00 00 00 01 вместо нулей. Может быть в игре встроена своя проверка сохранений и в файле SC6_SAVE.SAV где-то хранятся данные о размере файла и ещё что-то. Либо файл param.pfd неправильно заполняется при шифровании. Я в редактировании сохранений новичок, просьба палками не бить.
|
|
|
|
21.06.2023, 22:22
|
Сообщение: #5 (1271449)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 38
Сообщений: 5,557
Вы сказали Спасибо: 1,947
Поблагодарили 11,404 раз(а) в 2,291 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 11350 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от shulgovskiy
Нужна помощь по редактированию сейвов к игре Splinter Cell Blacklist NPEB01379. При редактировании любого значения в декриптованном файле SC6_SAVE.SAV и обратной зашифровке игра пишет, что сохранение повреждено. Пробовал и с помощью Apollo и с помощью Bruteforce Save Data. Нужно в расшифрованном файле SC6_SAVE.SAV заменить вот эти байты 6e 44 1b df 00 00 00 00 63 07 3d 06 00 00 00 00 67 c6 20 b1 00 00 00 00, вот этими 6E 44 1B DF 00 00 00 04 00 00 00 01 63 07 3D 06 00 00 00 04 00 00 00 01 67 c6 20 b1 00 00 00 04 00 00 00 01, то есть присвоить переменным 6E441BDF, 63073D06, 67C620B1 значения 00 00 00 04 00 00 00 01 вместо нулей. Может быть в игре встроена своя проверка сохранений и в файле SC6_SAVE.SAV где-то хранятся данные о размере файла и ещё что-то. Либо файл param.pfd неправильно заполняется при шифровании. Я в редактировании сохранений новичок, просьба палками не бить.
|
А что ты хочешь сделать этим редактированинием ? Что оно даст ?
|
|
|
|
21.06.2023, 22:24
|
Сообщение: #6 (1271450)
|
Регистрация: 12.11.2017
Возраст: 30
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 9 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
Сообщение от Serp87
А что ты хочешь сделать этим редактированинием ? Что оно даст ?
|
Откроет шмотки, которые из-за отключённых серваков легальным способом теперь не открыть.
|
|
|
|
21.06.2023, 22:26
|
Сообщение: #7 (1271451)
|
Модель консоли: PS3 Slim
Прошивка: REBUG 4.84.2 D-REX
Другие консоли: Увы
Регистрация: 06.05.2019
Возраст: 38
Сообщений: 5,557
Вы сказали Спасибо: 1,947
Поблагодарили 11,404 раз(а) в 2,291 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 11350 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от shulgovskiy
Откроет шмотки, которые из-за отключённых серваков легальным способом теперь не открыть.
|
Где ты брал эти смещения ? Ссылку в студию , я посмотрю что это за хрень
|
|
|
|
21.06.2023, 22:42
|
Сообщение: #8 (1271453)
|
Регистрация: 12.11.2017
Возраст: 30
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 9 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
Сообщение от Serp87
Где ты брал эти смещения ? Ссылку в студию , я посмотрю что это за хрень
|
Методом очень долгого сравнения множества файлов сохранений, а также сравнения структуры сохранений с пс3 и пк. Эти переменные открывают три вещи - Очки, Ботинки и Перчатки из комплекта Альфа. Вот тут есть сохранение с открытыми перчатками https://gamefaqs.gamespot.com/ps3/67...lacklist/saves от xValor090x (10/27/2021; 367KB). В нём переменной 67C620B1 присвоено значение 00 00 00 04 00 00 00 01. Еще где-то находил с открытыми очками, но не помню где. В нём переменной 6E441BDF было присвоено значение 00 00 00 04 00 00 00 01. Исходя из структуры сохранений с пк версии это те самые переменные, которые нужны.
shulgovskiy добавил 21.06.2023 в 22:42
Сообщение от ErikPshat
6e 44 1b df 00 00 00 00 63 07 3d 06 00 00 00 00 67 c6 20 b1 00 00 00 00 - вот эти байты
6E 44 1B DF 00 00 00 04 00 00 00 01 63 07 3D 06 00 00 00 04 00 00 00 01 67 c6 20 b1 00 00 00 04 00 00 00 01 - вот этими 
И не смущает, что длина разная?
|
Честно, не смущает)
Последний раз редактировалось shulgovskiy; 21.06.2023 в 22:42.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
|
22.06.2023, 09:25
|
Сообщение: #9 (1271466)
|
Модель консоли: PS3 SS
Прошивка: HFW 4.91.2
Регистрация: 10.04.2016
Возраст: 50
Сообщений: 27,899
Вы сказали Спасибо: 10,297
Поблагодарили 14,890 раз(а) в 6,731 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 14765 
(репутация неоспорима)
|
shulgovskiy, в apollo save tool нет ничего по этому поводу?
|
|
|
|
22.06.2023, 11:02
|
Сообщение: #10 (1271467)
|
Регистрация: 12.11.2017
Возраст: 30
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 9 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
Сообщение от in1975
shulgovskiy, в apollo save tool нет ничего по этому поводу?
|
Ничего, кроме стандартных действий decrypy/encrypt ну и переподписания
Я пробовал прогнать код игры через дизассемблер, запустив ее на эмуле RPCS3, и там как раз нашел команды присвоения этим трём переменным значений, но чтобы полностью понять, что нужно подменить мозгов не хватает
|
|
|
|
22.06.2023, 17:04
|
Сообщение: #11 (1271483)
|
Модель консоли: PS3
Прошивка: 4.70 OFW
Регистрация: 21.12.2016
Сообщений: 299
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 88 раз(а) в 66 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 89 
(скоро придёт к известности)
|
Сообщение от shulgovskiy
но чтобы полностью понять, что нужно подменить мозгов не хватает
|
Ну... ты знаешь как вообще в целом ЧИТЫ на любые игры делаются? Берется игра/эмуль и запускается. Ты находишь те значения, которые тебе нужны (они у тебя уже есть, поэтому вычислять днями и ночами тебе их не нужно), затем подрубаешься к оперативкe процесса эмуля через читенджин или любой хекс редактор с доступом к опере, если тебя диз смущает. И меняешь значения)))) Обычно все это float или integer. Почему в опере менять? Да потому что игра уже думает что с сохранением все норм и даст тебе спокойно все сделать. Затем когда ты найдешь нужные значения, ты их можешь внедрить в кастомный эльф, прогрузиться с этого эльфа и сохраниться, затем снова прогрузиться с оригинального. Тебе не сохранения надо ковырять, а сам эльф.
|
|
|
|
22.06.2023, 17:09
|
Сообщение: #12 (1271484)
|
Регистрация: 12.11.2017
Возраст: 30
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 9 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
Сообщение от YAGAMI55
Ну... ты знаешь как вообще в целом ЧИТЫ на любые игры делаются? Берется игра/эмуль и запускается. Ты находишь те значения, которые тебе нужны (они у тебя уже есть, поэтому вычислять днями и ночами тебе их не нужно), затем подрубаешься к оперативкe процесса эмуля через читенджин или любой хекс редактор с доступом к опере, если тебя диз смущает. И меняешь значения)))) Обычно все это float или integer.
|
Вот на вторую половину тобою сказанного мозгов то мне и не хватает)
|
|
|
|
21.06.2023, 22:37
|
Сообщение: #13 (1271452)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,758
Вы сказали Спасибо: 27,999
Поблагодарили 43,800 раз(а) в 12,399 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42991 
(репутация неоспорима)
|
6e 44 1b df 00 00 00 00 63 07 3d 06 00 00 00 00 67 c6 20 b1 00 00 00 00 - вот эти байты
6E 44 1B DF 00 00 00 04 00 00 00 01 63 07 3D 06 00 00 00 04 00 00 00 01 67 c6 20 b1 00 00 00 04 00 00 00 01 - вот этими 
И не смущает, что длина разная?
|
|
|
|
21.06.2023, 23:00
|
Сообщение: #14 (1271456)
|
Регистрация: 12.11.2017
Возраст: 30
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 9 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
https://disk.yandex.ru/d/1Dm1KjDWTYlr9g вот декриптованный пример с открытыми перчатками, обратить внимание на переменную 67C620B1.
https://disk.yandex.ru/d/okFq7EBpefZAjA вот декриптованный пример с открытыми перчатками и очками, обратить внимание на переменную 6E441BDF и 67C620B1.
shulgovskiy добавил 21.06.2023 в 23:00
Сообщение от ErikPshat
Не могут 4 байта заменяться 8-ми байтами. Ты где-то ещё 4 байта потерял.
Тогда тебе видимо в больничку, как минимум к окулисту 
|
Почему не могут? Игра же записывает по мере прохождения новые данные и размер файла увеличивается.
Последний раз редактировалось shulgovskiy; 21.06.2023 в 23:00.
Причина: добавил, подумав
|
|
|
|
21.06.2023, 23:24
|
Сообщение: #15 (1271459)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,758
Вы сказали Спасибо: 27,999
Поблагодарили 43,800 раз(а) в 12,399 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42991 
(репутация неоспорима)
|
Я так поимаю, что на ПК идёт функция 4 байта и значение 4 байта:
6E441BDF 00000000
63073D06 00000000
67C620B1 00000004
На PS3 идёт немного по-другому, после функции 4 байта идёт значение 00000004 00000001.
Или 00000001 идёт как преддверие последующего значения:
6E441BDF 00000004 00000001
63073D06 00000000
67C620B1 00000004 00000001
Нужно тестировать и разбираться.
Сообщение от shulgovskiy
по мере прохождения новые данные и размер файла увеличивается
|
Просто так не может бинарный код увеличиваться ни на один байт, иначе все последующие байты сдвинутся и весь код похерится, потому что на начало каждого блока есть таблица смещений, где указаны позиции всех блоков смещений.
|
|
|
|
21.06.2023, 23:51
|
Сообщение: #16 (1271461)
|
Регистрация: 12.11.2017
Возраст: 30
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 9 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 9 
(с надеждой на лучшее)
|
Сообщение от ErikPshat
Я так поимаю, что на ПК идёт функция 4 байта и значение 4 байта:
6E441BDF 00000000
63073D06 00000000
67C620B1 00000004
На PS3 идёт немного по-другому, после функции 4 байта идёт значение 00000004 00000001.
Или 00000001 идёт как преддверие последующего значения:
6E441BDF 00000004 00000001
63073D06 00000000
67C620B1 00000004 00000001
Нужно тестировать и разбираться.
Просто так не может бинарный код увеличиваться ни на один байт, иначе все последующие байты сдвинутся и весь код похерится, потому что на начало каждого блока есть таблица смещений, где указаны позиции всех блоков смещений.
|
https://www.reddit.com/r/Splintercel...lacklist_save/ вот тут инфа по сохранениям с пк, на пк сейвы в обычном состоянии хранятся в бинарном состоянии, но подредактировав ini файл можно сделать их читаемыми, и там уже можно увидеть структуру сохранения.
Еще я попробовал через RPCS3 зайти в игру, дошел до сохранения, вышел. После любого изменения сохранения (даже если один байт поменять) игра выдаёт ошибку, из чего можно сделать вывод, что в саму игру встроен механизм защиты от изменения сохранений. Я правильно же рассуждаю?
Так как на игру в интернете есть Читы, возможно можно создать Читы для присвоения этим переменным нужных значений.
|
|
|
|
15.08.2023, 07:43
|
Сообщение: #17 (1273290)
|
Регистрация: 18.09.2018
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 2 
(с надеждой на лучшее)
|

pfdtool.exe -g BLES00680 -c "F:\PS3\SAVEDATA\BLES00680RDR2OPTIONS_SAV"
pfdtool 0.2.3 (c) 2012 by flatz
Error: Could not parse a games config file (error at line: 13).
Warning: A disc hash key was not found. A fallback disc hash key will be used.
Version: 3
Type: savegame
Statuses:
Structure:
Top Hash: OK
Bottom Hash: OK
Entries:
#000:
Signature Hash: OK
#001:
Signature Hash: OK
#002:
Signature Hash: OK
#003:
Signature Hash: OK
#004:
Signature Hash: OK
#005:
Signature Hash: OK
#006:
Signature Hash: OK
#007:
Signature Hash: OK
#008:
Signature Hash: OK
#009:
Signature Hash: OK
#010:
Signature Hash: OK
#011:
Signature Hash: OK
#012:
Signature Hash: OK
#013:
Signature Hash: OK
#014:
Signature Hash: OK
#015:
Signature Hash: OK
#016:
Signature Hash: OK
#017:
Signature Hash: OK
#018:
Signature Hash: OK
#019:
Signature Hash: OK
#020:
Signature Hash: OK
#021:
Signature Hash: OK
#022:
Signature Hash: OK
#023:
Signature Hash: OK
#024:
Signature Hash: OK
#025:
Signature Hash: OK
#026:
Signature Hash: OK
#027:
Signature Hash: OK
#028:
Signature Hash: OK
#029:
Signature Hash: OK
#030:
Signature Hash: OK
#031:
Signature Hash: OK
#032:
Signature Hash: OK
#033:
Signature Hash: OK
#034:
Signature Hash: OK
#035:
Signature Hash: OK
#036:
Signature Hash: OK
#037:
Signature Hash: OK
#038:
Signature Hash: OK
#039:
Signature Hash: OK
#040:
Signature Hash: OK
#041:
Signature Hash: OK
#042:
Signature Hash: OK
#043:
Signature Hash: OK
#044:
Signature Hash: OK
#045:
Signature Hash: OK
#046:
Signature Hash: OK
#047:
Signature Hash: OK
#048:
Signature Hash: OK
#049:
Signature Hash: OK
#050:
Signature Hash: OK
#051:
Signature Hash: OK
#052:
Signature Hash: OK
#053:
Signature Hash: OK
#054:
Signature Hash: OK
#055:
Signature Hash: OK
#056:
Signature Hash: OK
#057:
Signature Hash: OK
#058:
Signature Hash: OK
#059:
Signature Hash: OK
#060:
Signature Hash: OK
#061:
Signature Hash: OK
#062:
Signature Hash: OK
#063:
Signature Hash: OK
#064:
Signature Hash: OK
#065:
Signature Hash: OK
#066:
Signature Hash: OK
#067:
Signature Hash: OK
#068:
Signature Hash: OK
#069:
Signature Hash: OK
#070:
Signature Hash: OK
#071:
Signature Hash: OK
#072:
Signature Hash: OK
#073:
Signature Hash: OK
#074:
Signature Hash: OK
#075:
Signature Hash: OK
#076:
Signature Hash: OK
#077:
Signature Hash: OK
#078:
Signature Hash: OK
#079:
Signature Hash: OK
#080:
Signature Hash: OK
#081:
Signature Hash: OK
#082:
Signature Hash: OK
#083:
Signature Hash: OK
#084:
Signature Hash: OK
#085:
Signature Hash: OK
#086:
Signature Hash: OK
#087:
Signature Hash: OK
#088:
Signature Hash: OK
#089:
Signature Hash: OK
#090:
Signature Hash: OK
#091:
Signature Hash: OK
#092:
Signature Hash: OK
#093:
Signature Hash: OK
#094:
Signature Hash: OK
#095:
Signature Hash: OK
#096:
Signature Hash: OK
#097:
Signature Hash: OK
#098:
Signature Hash: OK
#099:
Signature Hash: OK
#100:
Signature Hash: OK
#101:
Signature Hash: OK
#102:
Signature Hash: OK
#103:
Signature Hash: OK
#104:
Signature Hash: OK
#105:
Signature Hash: OK
#106:
Signature Hash: OK
#107:
Signature Hash: OK
#108:
Signature Hash: OK
#109:
Signature Hash: OK
#110:
Signature Hash: OK
#111:
Signature Hash: OK
#112:
Signature Hash: OK
#113:
Signature Hash: OK
Files:
#000 (PARAM.SFO):
Entry Index: 0
PARAM.SFO Hash Key Hash: OK
Console ID Hash: FAIL
Disc Hash Key Hash: OK
Authentication ID Hash: OK
#001 (RAGE.SAV):
Entry Index: 1
File Key Hash: FAIL
Вот такая ошибка вылезет если нажать кнопку verify pfd. даже на моих сейвках скопированных с консоли. Ничего не менял, просто в один момент сдох и все
Последний раз редактировалось ErikPshat; 16.08.2023 в 03:16.
|
|
|
|
14.03.2024, 11:42
|
Сообщение: #18 (1281730)
|
Регистрация: 16.09.2022
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сила репутации: 0Репутация: 0 
(пока ничем не отличился)
|
господа, а почему Брутфорс может не запускаться? точнее запускается, но сразу закрывается. 11 винда
|
|
|
|
19.03.2024, 16:02
|
Сообщение: #19 (1281981)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,758
Вы сказали Спасибо: 27,999
Поблагодарили 43,800 раз(а) в 12,399 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42991 
(репутация неоспорима)
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:58. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|