Новая версия http://pspx.ru/ide/PSPXIDEv_2_1_5.zip, вроде разгреб несколько глюков, теперь буду их фиксировать строже, так как лог появился еще завел changelog.txt (будет идти с каждой версией), тоже упорядочу исправления.
вот содержание changelog.txt
Версия 2.1.5
-Добавлено логирование. В каталоге программы
пишется Log.txt. Теперь ошибки без его отсутсвия в
качестве подтверждения не рассматриваются
- По двойному клику на кнопку компиляции
происходило "зацикливание". Исправлено
- Исправлена кодировка при выводе в окно сообщений
- Поддержка русских символов в имени каталогов хомбрю
- Исправлена ошибка при копировании результата после
компиляции
- Исправлена ситуация с запретом редактирования кода
после неудачной копмиляции
- Добавлено: в окне скриншотов (когда оно не встроено в главное окно)
клик 2 раза мышкой - открыть/закрыть полноэкранный режим,
можно и как обычно окно растянуть. Появился бокс со стрелками
интервал в милисекундах (менно таймера, скриншот придет как получится)
обновления скриншотовов с PSP, если 0 то только по кнопке,
если больше, то автоматом.
Ошибки списка функций:
1. В настройках стоит показ нумерации строк с 0. Но в списке функций они отображаются с 1, что вводит в заблуждение. (:
2. Если играться со скрытием текста, а затем обновить окно функций, то номера функций не соответсвуют действительности. У меня всегда показывалась строка 200. При двойном клике на заглючившее отображение функцию прога зависает.
http://elmortem.mirgames.ru/gfx/bugs/pspxide_bug_1.jpg
Красными стрелками показана описанная ошибка. А зелёной стрелкой показано то, что функция поиска функций (: находит не только функции. (:
Простите за каламбурчик.
Список явно бажит Лог я ограничил 1Мегабайт, если переполняется, то
создается новый. Если каждый раз чистить при старте, то может потеряться ценная информация предыдущего запуска. Может его с прокруткой доделаю (самые старые удаляются при добавлении новых).
Еще интересно про PSPLINK и отладку подробней инфу увидеть.
добавлено через 10 часов 30 минут
Начал писать туториал, только передумал про "пятнашки" - слишком много геморроя с выводом текста, и решил написать тетрис А то PSPxIDE пишу, а хомбрю забросил, заодно сейчас отловлю некоторые баги, уже нашел и поправил один довольно таки неприятный глюк на компиляции: при выводе большого числа ошибок компиляции (80 строк, во как умею) функция перекодировки сообщений падает и соответственно дальше все плавно рушится.
Последний раз редактировалось wSlava; 28.03.2007 в 01:10.
Причина: добавил, подумав
http://med-plast.com.ua/img/plastic/50.jpg Просто хочу на чистом GU написать без доп. библиотек, а вывод текста есть только дебаг надписи, ну и пример есть про текст, но там используется алфавит в raw формате, поэтому чето передумал, тетрис все же графически прост и все равно эффектнее. Короче,наполовину уже сделал, скоро выложу
добавлено через 1 минуту
P.S. Сайтик твой смотрел, демка 4K прикольная, вторая чето не качается.
Последний раз редактировалось wSlava; 28.03.2007 в 14:49.
Причина: добавил, подумав
а 1,2,3 ... это не текст ? ) так вот надо вывести чтоб на каждую ячейку циферку, к сожалению в чистом GU ничего нет, разве что псевдографический вывод текста pspDebugScreenPuts 20x50 символов, при этом еще фон портится. Еще пример gufont есть в SDK, но делать туториал, где больше половины работы посвящено выводу циферок, это ИМХО бестолково, поэтому я тетрис делаю, очень прикольно, и алгоритмы простые и простейшие приемы работы с GU!
Сделал свой тетрис В принципе, в PSPxIDE было все удобно делать и быстро, на все суммарно где то часов 10 ушло. Заметил пару глюков, связанных с компиляцией и отладкой, поправил, скоро выложу версию. А сам тетрис выложил на общий форум https://www.pspx.ru/forum/showpost.ph...5&postcount=55
добавлено через 14 часов 22 минуты
P.S. Пришел к пониманию, что управление проектом в PSPxIDE все же нужно реализовать, очень уж выработалась привычка на других IDE ... Ладно, сам доелаю
Последний раз редактировалось wSlava; 02.04.2007 в 17:23.
Причина: добавил, подумав
Блин, тада я чувствую в себе необходимость (: таки написать пятнашки. (:
Как только приведу в приличный вид свой малюсенький фреймворк - тут же этим займусь. (:
В приличный вид фреймворк не привёл, но Пятнашки написал. Нашёл неприятные косяки, связанные с явным непониманием основ программинга под PSP. Пока обошёл их не очень красивым способом - буду думать.
wSlava
Не мог бы ты выложить исходники тетриса. Хоть 3д, хоть 2д - мне б системную часть глянуть... Заранее спасибо.
И это, когда намечается новая версия IDE? А то страшно неудобно девелопить... (:
Исходники тетриса версии 1 и последняя 1.3 в аттачменте , В 1 версии все очень просто и только на GU. В следующих версиях уже юзаю доп. библиотеки libpng,zlib,libmad + дополнительные исходники взятые из http://www.psp-programming.com/
Все обещаю постепенно закоментить и выложить. Так же практически готов SDK "все в одном", только со шрифтами осталось разобраться.
Вот последняя версия PSPxIDE в которой я все делал http://ifolder.ru/1601332
Поправил 2 неприятных глюка при компиляции и отладке (вот они думаю и доставали, когда начал писать то сразу отловил), в остальном последних пару дней все прекрасно работало. Сейчас в планах все же добавить управление проектом и после сделаю релиз.
Последний раз редактировалось wSlava; 07.04.2007 в 01:41.
Открываю откомпиленный ебут в тотал коммандере по ф3. листаю и вижу вот таку (http://elmortem.mirgames.ru/gfx/bugs/pspxide_bug_3.gif) вот картину. Там такого страницы 3-4. Кто-нить может объяснить сей парадокс? А вылечить? Заранее спасибо!
добавлено через 2 часа 56 минут wSlava
Можешь рассказать, как отлаживать прогу с помощью GDB-консоли? Что бы я туда не ввёл - либо вылезает ошибка, либо вообще ничего не происходит... ):
all
Есть у кого-нить пример логгера для PSP-приложения? А то меня это шаманство с кодом уже порядком подзадолбало... (:
Заранее благодарен.
добавлено через 4 минуты
Как это было:
1. Компилю прогу.
2. Запускаю прогу через PSPLINK.
3. Открываю GDB-консоль.
4. Ввожу 'help'.
5. Вываливается ошибка. (далее что бы ни вводил - нет реакции)
6. Нажимаю кнопку 'Stop'. IDE gереходит в режим редактирования кода при этом прога продолжает висеть в PSPLINK.
7. Попытка заного запустить прогу даёт следующий лог:
OUT) Компиляция завершена успешно !
OUT) Время компиляции: 0:00:05
Action) 08.04.2007 21:40:21 Run
OUT) Попытка подключения к PSP ...
OUT) OK
OUT) Попытка запуска ...
OUT) Выполнение "TheGame" (eboot.pbp)
Action) 08.04.2007 21:40:29 ViewGDBConsole
Action) 08.04.2007 21:42:22 Stop
Action) 08.04.2007 21:42:28 Run
OUT) Попытка подключения к PSP ...
OUT) OK
OUT) Попытка запуска ...
OUT) Ошибка ... Попробуйте заново
OUT) Сброс PSP ...
OUT) Ошибка сброса ...
Action) 08.04.2007 21:45:18 Closing PSPxIDE
Последний раз редактировалось Mortem; 08.04.2007 в 21:47.
Причина: добавил, подумав
Про PBP - такого не встречал, посмотрел несколько файлов, ничего подобного...
Про отладку и GDB-консоль, прочитай в хэлпе пункт 9. Методы отладки хомбрю приложений. GDB-консоль задействована только в режиме отладки
Техника взаимодействия с PSPLINK такая:
- в режиме обычного запуска запускается eboot.pbp
- в режиме отладки запускается <проект>.elf
то, что консоль в обычном режиме доступна - это глюк, поправлю,
сделаю readonly.
Если хочешь лог файл делать из хомбрю, то пользуйся группами функций
fopen, fprintf, write, и т.д. я посмотрел, здесь тот же #include <stdio.h>
что и везде используется (VC,C++Builder,Turbo C++... )
Последний раз редактировалось wSlava; 08.04.2007 в 22:41.
1. Компилю прогу.
2. Открываю окно скриншотов.
3. Запуская прогу.
4. Тычу сграбить и вижу: http://elmortem.mirgames.ru/gfx/bugs/pspxide_bug_4.gif
5. после этого сбрасывается соединение с PSP, т.к. при нажатии на "Stop" IDE просто переходит в нормальный режим, а игра на PSP не сбрасывается и судя по логам нету вообще попыток завершить выполнение проги на PSP.
Action) 13.04.2007 10:51:01 ScrShot
OUT) ******************************************
OUT) Компиляция завершена успешно !
OUT) Время компиляции: 0:00:12
Action) 13.04.2007 10:51:10 Run
OUT) Попытка подключения к PSP ...
OUT) OK
OUT) Попытка запуска ...
OUT) Выполнение "TheGame" (eboot.pbp)
GDB) scrshot scrshot.bmp
GDB) scrshot scrshot.bmp
добавлено через 3 минуты
Кстати на счёт логгера:
FILE *logFile = fopn("log.txt", "a"); // пробовал так же вариант с "wb"
fwrite(str, strlen(str), 1, logFile);
fclose(logFile);
Файл создаётся, но он пуст, при том что те же строки нормаьно выводятся через: fprintf(stderr, "$>%s", str);
Последний раз редактировалось Mortem; 13.04.2007 в 11:06.
Причина: добавил, подумав
дык вроде в виндовом движке работал мой вариант... странно всё это, возможно косяки PSPLINK...
Надо как-нить краштест фреймворка провести непосредственно с консоли. (:
PSPLINK не причем, в user mode он работает прекрасно (то что мы пишем, все в User mode), проверено сотнями программеров, есть косяки только в kernel mode, об этом сказано в документации.