Описание :
В 2006(2007) году вышла практически последняя шедевральная игра на GBA. "Игра, которая когда-то была на сильнейшей в тот момент приставке отправилась на слабейшую из карманных". Вам это о чем-то говорит? Конечно же, речь о Final Fantasy VI.
Оригинал выходил на SNES, в далеком 1994 году. И именно с этой части началось "победное шествие" Final Fantasy за пределами Японии, ведь до нее Японию покидали лишь FF I и FF IV, не снискавшие сильной популярности.
"Что же выделяет именно эту часть?", спросите вы.
Сюжет: Группа повстанцев пытается противостоять могущественной империи MagiTek, которая, во главе с императором Gestahl'ом и его подхалимом Kefka'ой захватывает территории и похищает Эсперов (раса существ, наделенных даром магии), чтобы выкачивать из них магическую энергию и наполнять ею своих солдат.
"Поймав" однажды девушку с магическим даром - Terra (Tina в яп.), Кефка не преминул воспользоваться моментом и нацепил на нее специальный предмет, позволяющий ему - Кефке - полностью контролирвать действия девушки. Так он отправлял ее на "задания", вроде убийства десятков своих же солдат забавы ради. Однако, на одном их "серьезных заданий" - забрать Эспера Tritoch из шахт в городке Narshe - по стечению обстоятельств, Терре удается бежать и скрыться в доме повстанцев "Returners". Однако долго прятаться не удалось, пришлось бежать от войск Исперии, и помогать ей берется "охотник за сокровищами", или, попросту говоря, вор - Locke.
И это только завязка игры, однако дальше - играйте сами =)
Набор персонажей:
Каждый из 14 игровых персонажей уникален – у каждого есть свои способности, часто легко соотносимые с классическими профессиями.
Но вместе с тем герои вольны экипировать любых эсперов(вызываемых существ) и с их помощью получать доступ к новым заклинаниям. Тем самым создается баланс между уникальностью героев, участием игрока в их прокачке (в FFIV прокачка не зависит от игрока, т.е. нет особой логики в получении новых способностей) и обезличивающей персонажей свободой выбора всего и вся (как в FF V/FF III).
Игровой мир:
В игре присутствует просто огромное количество дополнительных квестов, причем от них даже зависят некоторые сюжетные диалоги - например, оставите вы Сида умирать на островке посреди океана или же будете долго и упорно лечить его.
В игре присутствуют и Weapon'ы - защитники планеты, необязательные супер-боссы. Здесь же впервые появились "лимиты" - ультимативные атаки персонажей, находящихся на грани жизни и смерти.
Графика, звук, etc:
В игре отличная графика, как по меркам SNES, так и по меркам GBA. Ну и в обновленной GBA-версии графика стала еще лучше. Музыка превосходна, один из лучших трек-листов маэстро Уэмацу. Однако в GBA - варианте SquareEnix что-то натворила со звуком, несколько.. упростив его, что ли. А совсем недавно один народный умелец сумел сделать патч, добавляющий SNES - звук в GBA - версию игры, добавлю ссылку и на такую версию. (помимо всего прочего, добавлена ОЗВУЧЕННАЯ версия "сцены в опере")
Что нового в Advance-версии?
Добавлена пара зубодробительных подземелий, доступных ближе к концу игры. Убран баг с магией Vanish, она больше не позволит одержать легкую победу. Появились и несколько новых Эсперов, вроде Гигантуара, Левиафана, и т.д.
о цензуре
Один из наиболее болезненных вопросов, связанных с FF6 - цензура англоязычных версий. Наиболее простой ее пример -
слева направо - SNES jap, SNES NA, GBA английская версия
Еще один эспер
япамер
Далее - босс [IMG]http://img464.**************/img464/1161/39goddessff64es.gif[/IMG]
слева - SNES NA, справа - SNES jap
Далее - в SNES NA Pub заменили на Cafe (справа - GBA-версия)
Далее - в амер. версии была скрыта попытка суицида Celes
Изменены и названия заклинаний (Holy - на Pearl)
Имя босса deathgaze заменено на doomgaze
Проститутки стали танцовщицами.
Вместо "Сожгите их" Кефка говорит "Устройте им барбекю" (Замок Фигаро)
Если что еще вспомню/найду - дополню. Важно отметить, что в Eng GBA-версии большинство из зацензуреннго открыто, однако - не все. Например, убрана сцена избиения Celes
p.s. Для меня эта игра стала любимой из jrpg. "Сцена в опере", "Битва с GhostTrain" и многие другие события игры впечатываются в память намертво.
Репутация: 248 
(весьма и весьма положительная личность)
Ыыыы) имею такой карик. Хорошая игрушка... но как любая РПГ требует знание англ (у мну американка) но если втянуться и запомнить куда жать, то это лучший убиватель минут)
Другие консоли: ps2 slim 7008 modchip/freeMCBoot, nintendo DS lite TTDS, ps3 slim 120 gb JB, 3DS
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: Омск
Возраст: 31
Сообщений: 3,821
Вы сказали Спасибо: 3,009
Поблагодарили 2,414 раз(а) в 1,493 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 2438 
(репутация неоспорима)
Кстати, ведь на примере FFVI Square показывала применение CG-графики, создав вот это технодемо (еще под Nintendo64)
Так что.. что-то похожее как раз может выйти как римейк ffvi под 3ds.
Сообщение от Блэйз
то это лучший убиватель минут)
Здорово особенно "во второй половине", когда ранее привычный мир.. Вдруг становится незнакомым и безлюдным. Вообще, дааная игра - наиболее "серьезная" из всех ранних финалок, да и персонажи достаточно глубоко раскрыты, плюс по "скелету в шкафу " найдется у каждого.
Ну и чтобы мысль до конца довести.... Как уже написано выше, именно в этой части впервые появились "предельные" атаки персонажей. Называются они Desperation Exhibition. Шанс ех использования крайне мал, и вызывается нажатием строчки "Attack". Отсутствует ультимативная атака лишь у двух персонажей - Umaro и Gau (комманды "Attack" нет ни у 1го, ни у 2го).
А выглядят эти "лимиты" так: