I. Примеры сделанных игр.
Примеры можно найти на сайте
http://www.adventuremaker.com/games.htm
Недостаток игр, которые там есть - это то, что вы не сможете посмотреть, как они были сделаны.
Посмотреть на не собранную воедино игру вы можете на игре-примере, которая включена в саму программу АМ. Она называется "
Demo of game for portable gaming system" (или "
Portable game demo"), вы можете открыть ее следующим образом:
1.Запустите АМ
2.Нажмите "Load Project..."
3.Нажмите "Jump to the projects folder"
4.Выберите "Demo of game for portable gaming system"
5.Нажмите OK.
Эта игра-пример была сделана специально для psp, это значит, что вы можете скомпилировать ее (просто нажмите “Compile” в Project Menu) и поиграть в нее на своей psp.
Внимание: Вы также заметите еще несколько игр-примеров в АМ, не обращайте на них внимания – они для компьютера и их не выйдет запустить на psp.
II. Как сделать свою игру?
Сделать игру при помощи АМ – проще пареной репы! Вам не понадобятся ни знание скриптов, ни знание языков программирования. Все действия совершаются мышкой!
Прежде чем начать работу в АМ, вам надо подумать над идеей своей игры и заготовить все необходимые для нее изображения.
К примеру, если вы захотите сделать квест внутри собственной квартиры, то просто сфотографируйте все комнаты. Если вы хотите сделать квест в фантастическом мире, то запаситесь (а лучше все-таки нарисуйте) соответственными изображениями. Чтобы не заморачиваться, можно даже рисовать встроенной рисовалкой "Creative Painter". (имхо: прикольная рисовалка)
После того, как все необходимые изображения готовы, вы можете приступить к соединению их в единое целое в АМ. Основные шаги в создании игры крайне просты (подробней про создание игры в разделе «Полное руководство по созданию игры»):
1. Запустите АМ,
2. Создайте новый проект,
3. Появиться окошко с просьбой выбрать платформу (смотрим скрин). Убедитесь, что выбрана именно "forPortableGamingSystem" и жмите ОК.
4. Импортируйте ваши изображения (нажатием кнопки "
CreateNewFrames"),
5. Отредактируйте свежесозданные frame’ы путем двойного нажатия на их иконки и разместите hotspot’ы, что бы соединить их между собой,
6. Optionally,
create puzzles with hotspots being enabled or disabled and pictures being hidden or shown depending on the value of some variables (read the next section for details),
7.Перейдите в Project Properties и выберите
“initialframe” (это будет первое изображение, которое появиться при запуске игры)
8.Нажмите “
COMPILE for portable gaming system”.
Компилятор создаст папку с файлами, в папке будет setup – запускайте его и подключайте psp к компу. Напоминаю, что пару игр можно взять отсюда:
http://www.adventuremaker.com/games.htm
Больше о создании игр в четвертой главе.
III. Как же сделать целый пазл?
Что бы сделать пазл, вы можете использовать две опции: “Variables” и ”
HotspotProperties”, которые позволяют вам изменять:
- Значение одной или более переменных, когда игрок нажимает на hotspot,
- Активировать/деактивировать hotspot(если хотспот прозрачный) или показать/спрятать hotspot (если хот спот содержит картинку) в зависимости от значения одной или больше переменной.
Достаточно удивительно, но используя всего две этих простейших опции можно создавать пазлы такие же полноценные, как и те, что существую в коммерческих квестах от первого лица. Просто проведите пару минут изучая и привыкая к эти опциям. Поэкспериментируйте с ними, а также постарайтесь понять, как работает пазл из игры-примера.