Другие консоли: PSP Fat,PSPSlim&Lite, PS3,Wii,XBOX360
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: деревня скрытого листа
Возраст: 33
Сообщений: 1,349
Вы сказали Спасибо: 610
Поблагодарили 733 раз(а) в 358 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 739 
(луч света в тёмном царстве)
Half Byte Loader эксплоит - запуск HomeBrew на официальных прошивках 5.00-6.20
Half-Byte Loader
Запуск HomeBrew на официальных прошивках 5.00-6.20
Итак, свершилось! Вроде бы ничего не предвещавший очередной сейв-эксплоит, выложенный Malloxis (тема находится здесь), под официально выпущеную демку игры Patapon2, теперь превратился в почти полноценный загрузчик Homebrew (не подписанных Sony приложений и игр).
Что такое HB Loader?
Что такое HB Loader?
HB Loader это Open-Source (с открытым исходным кодом) проект по созданию загрузчика homebrew с user (пользовательскими) правами, запускаемого с помощью игрового эксплойта.
Зачем нужен HB Loader?
Чтобы дать возможность пользователям с "непрошиваемыми" PSP пользоваться homebrew.
Можно ли будет сделать даунгрейд?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет перевести консоль в режим HEN/CFW?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет получить доступ к ядру?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет работать с образами ISO/CSO?
Нет, сомневаюсь, что это будет возможно.
Значит ли это, что я смогу использовать эмуляторы?
Пока нет, но я надеюсь, что в ближайшее время это будет возможно.
Если вы являетесь разработчиком, но вам трудно понять HBL исходники, обратитесь к активных разработчикам, чтобы они могли помочь вам понять их.
Попробуйте запускать различные homebrew с HBL и напишите отчет, о том работают они или нет. Просьба приложить как можно больше информации о запуске homebrew, включая и отладочную информацию
Могу ли я вносить изменения/использовать исходный код для себя?
Да, можете, на самом деле это ваше право. Но вы должны также выложить исходные тексты с изменениями. Вы не можете распространять только исполняемые файлы.
Как я могу изготовить самостоятельно этот ваш HBL?
Папку с игрой "UCUS98734" (можно переименовать на любое название, например "Patapon 2 Demo") скопируйте на карту памяти в папку ms0:/PSP/GAME/
Второе, что вам понадобится - это само сохранение игры, которое было изменено специальным образом, дающее использование уязвимости для запуска eLoader'a. Это сохранение "UCUS98732_DATA02" специально переименовано на конце под номером 02, чтобы случайно не затереть его оригинальным сохранением, которое будет предлагаться сделать при первом запуске демки или при каждом запуске, если его не делать. Оригинальное-же сохранение у вас создастся один раз под названием "UCUS98732_DATA00", не затирая сохранение-эксплоит Wololo, оно даже не будет отображаться в списке сохранений в игре и тем самым избавит вас от лишних запросов при последующих запусках демки.
Папку сохранения "UCUS98732_DATA02" скопируйте на карту памяти в папку ms0:/PSP/SAVEDATA/
Третье, что вам понадобится - собственно сам "Half Byte Loader", сокращённо "HBL" - EBOOT-Loader, позволяющий запускать программы HomeBrew на официальной прошивке.
Скачайте и разархивируйте архив с последней ревизией HBL. Ссылку на последнюю ревизию смотрите ниже, крупно выделенной.
Содержимое архива (файл "h.bin" и папку "hbl") скопируйте в корень карты памяти.
Использование:
Запустите игру Demo Patapon2 из меню "Игра -> Memory Stick™"
Сразу вам будет предложено создать новый сейв. Вам нужно выбрать "Yes":
Скрин
При появлении меню игры, выбрать "Continue":
Скрин
Появится меню выбора сейва, где выбираем сейв Wolo:
Скрин
Ждем загрузки сейва и видим надпись "Load completed":
Скрин
Нажимаем , чтобы выйти и видим справа внизу моргающую надпись "PUSH ANY BUTTON":
Скрин
Нажимаем любую кнопку и оказываемся в новом окне с моргающей буквой "R" в правом верхнем углу:
Если в самом начале работы лоадера, до начала очистки памяти консоль виснет, то чаще всего это связано с попыткой вывести меню, которое не работает на 6.20. Поместите файл EBOOT.PBP программы в папку "ms0:/HBL/GAME" напрямую.
Если в конце работы лоадера, происходит выход в XMB, проверьте правильность расположение папок "libs". Это одна из основных причин такого вылета.
Если после появления восьми сообщений о возможных ошибках "syscall" консоль виснет, значит не хватило памяти для загрузки программы, так как в лоадере из-за ошибок в системных вызовах прошивок 6.хх невозможно контролировать объем оперативной памяти. Попробуйте еще 2-3 раза. Если не выйдет и так же все будет виснуть, то возьмите программу меньшего размера.
Еще бывают возникают ошибки, которые принято называть "typo". Они связаны с банальными опечатками. В таком случае обычно вслед за одной ревизией сразу же следует другая.
На свой страх и риск все возможные ревизии вы можете найти тут.
Чем отличаются сборки в каждой ревизии?
Debug = HBL with full debugging output. This version is larger than the rest and has a longer loading time too. This is recommended for HBL developers only, or for hunting NID/syscall-related bugs.
Distrib = HBL with no debugging output. Extremely quick and minuscule in size. This versions is great if you're planning on using HBL privately, but don't ask for help with any issues you have as there's no way for any of the devs to know what has gone wrong.
NoNIDs (recommended) = HBL with no NIDs debugging. This version is in-between the two others in terms of speed and size. This is the recommended build to use; it loads fairly fast, whilst, at the same time, generates a log file that the devs can use to help you with any problems you may have.
Source = HBL source code in C. Not much else to say about this, if you can code it then you should be able to get it straight from the SVN yourself.
Изменения
r112
Date: Dec 20, 2010
JJS
- added lowest syscall memory offsets for sukkiri on 6.35
- added code to close all files left open by the exploitet game
Да что ж такое! Этот эксплоит ооочень слабенький. Даже минесвипер (сапер) не хочет запускатся (всего то 300 кб, и игра очень простенькая). Может скажете что можно запустить кроме этого??
PSPGO 6.20
Последний раз редактировалось DIIGMO; 07.04.2010 в 19:51.
Другие консоли: Xbox 360 - DVDBrick, iPhone 4, iPad 64Gb, ASUS P535, SEGA MegaDrive II, PlayStantion 3
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 22 раз(а) в 16 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 22 
(на пути к лучшему)
21 ревизия
- Changed imports.config structure (check config.h for new structure)
- Changed config.c library to suit new file structure (also fixed some old bugs)
- Some code cleaning (i.e. moved reestimate_syscall() to syscall.c)
Как и раньше, зависает на одном и том же.(
r22 (wololo - adapt the generation ****** to the new imports.conf...) committed by wagic.the.homebrew
wololo
- adapt the generation ****** to the new imports.config structure
Последний раз редактировалось scorpion10679; 08.04.2010 в 17:07.
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,712
Вы сказали Спасибо: 818
Поблагодарили 3,804 раз(а) в 2,000 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3827 
(репутация неоспорима)
Revision 23
2010/04/08 (m0skit0)
- Changed imports.config structure (check config.h for new structure)
- Changed config.c library to suit new file structure (also fixed some old bugs)
- Some code cleaning (i.e. moved reestimate_syscall() to syscall.c)
- Disabled return to HBL menu on homebrew exit http://yoti.wen.su/temp/08-04-2010/eldr0023-bin.rar
PSP Go 6.20 Free memory
А они что-нибудь по поводу того, что ревизии старше r14 на 6.20 не работают, говорили?
Или может я что-то не так делаю..
8 ревизий, а толку для 6.20 - ноль.
По сравнению с r14 даже хуже
~?~
Последний раз редактировалось Zbep777; 08.04.2010 в 23:11.
loads menu ok as long as i del the menu.cache file first everytime
stayed on menu for 10 mins with out crashing
tried loading simpleturn and it crashed
debug uploaded
just ran it again after adding a few more games to test .. and got a different error i have never seen before posting debug hope its helpful
this time it didnt crash .. it just went back to xbm
r24 (wololo: - All files except h.bin now NEED TO BE PUT in a "hb...) committed by wagic.the.homebrew
wololo:
- All files except h.bin now NEED TO BE PUT in a "hbl" folder at the root of the memstick
-- this fixes issue 4
-- this can be changed in the code by modifying HBL_ROOT
- simplified the "menu/no menu" choice from a user's perspective (since the menu seems to be not
working for lots of people):
-- if a "ms0:/hbl/game/EBOOT.PBP" file exists, it will be launched, otherwise the menu is launched