Другие консоли: PSP Fat,PSPSlim&Lite, PS3,Wii,XBOX360
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: деревня скрытого листа
Возраст: 33
Сообщений: 1,349
Вы сказали Спасибо: 610
Поблагодарили 733 раз(а) в 358 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 739 
(луч света в тёмном царстве)
Half Byte Loader эксплоит - запуск HomeBrew на официальных прошивках 5.00-6.20
Half-Byte Loader
Запуск HomeBrew на официальных прошивках 5.00-6.20
Итак, свершилось! Вроде бы ничего не предвещавший очередной сейв-эксплоит, выложенный Malloxis (тема находится здесь), под официально выпущеную демку игры Patapon2, теперь превратился в почти полноценный загрузчик Homebrew (не подписанных Sony приложений и игр).
Что такое HB Loader?
Что такое HB Loader?
HB Loader это Open-Source (с открытым исходным кодом) проект по созданию загрузчика homebrew с user (пользовательскими) правами, запускаемого с помощью игрового эксплойта.
Зачем нужен HB Loader?
Чтобы дать возможность пользователям с "непрошиваемыми" PSP пользоваться homebrew.
Можно ли будет сделать даунгрейд?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет перевести консоль в режим HEN/CFW?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет получить доступ к ядру?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет работать с образами ISO/CSO?
Нет, сомневаюсь, что это будет возможно.
Значит ли это, что я смогу использовать эмуляторы?
Пока нет, но я надеюсь, что в ближайшее время это будет возможно.
Если вы являетесь разработчиком, но вам трудно понять HBL исходники, обратитесь к активных разработчикам, чтобы они могли помочь вам понять их.
Попробуйте запускать различные homebrew с HBL и напишите отчет, о том работают они или нет. Просьба приложить как можно больше информации о запуске homebrew, включая и отладочную информацию
Могу ли я вносить изменения/использовать исходный код для себя?
Да, можете, на самом деле это ваше право. Но вы должны также выложить исходные тексты с изменениями. Вы не можете распространять только исполняемые файлы.
Как я могу изготовить самостоятельно этот ваш HBL?
Папку с игрой "UCUS98734" (можно переименовать на любое название, например "Patapon 2 Demo") скопируйте на карту памяти в папку ms0:/PSP/GAME/
Второе, что вам понадобится - это само сохранение игры, которое было изменено специальным образом, дающее использование уязвимости для запуска eLoader'a. Это сохранение "UCUS98732_DATA02" специально переименовано на конце под номером 02, чтобы случайно не затереть его оригинальным сохранением, которое будет предлагаться сделать при первом запуске демки или при каждом запуске, если его не делать. Оригинальное-же сохранение у вас создастся один раз под названием "UCUS98732_DATA00", не затирая сохранение-эксплоит Wololo, оно даже не будет отображаться в списке сохранений в игре и тем самым избавит вас от лишних запросов при последующих запусках демки.
Папку сохранения "UCUS98732_DATA02" скопируйте на карту памяти в папку ms0:/PSP/SAVEDATA/
Третье, что вам понадобится - собственно сам "Half Byte Loader", сокращённо "HBL" - EBOOT-Loader, позволяющий запускать программы HomeBrew на официальной прошивке.
Скачайте и разархивируйте архив с последней ревизией HBL. Ссылку на последнюю ревизию смотрите ниже, крупно выделенной.
Содержимое архива (файл "h.bin" и папку "hbl") скопируйте в корень карты памяти.
Использование:
Запустите игру Demo Patapon2 из меню "Игра -> Memory Stick™"
Сразу вам будет предложено создать новый сейв. Вам нужно выбрать "Yes":
Скрин
При появлении меню игры, выбрать "Continue":
Скрин
Появится меню выбора сейва, где выбираем сейв Wolo:
Скрин
Ждем загрузки сейва и видим надпись "Load completed":
Скрин
Нажимаем , чтобы выйти и видим справа внизу моргающую надпись "PUSH ANY BUTTON":
Скрин
Нажимаем любую кнопку и оказываемся в новом окне с моргающей буквой "R" в правом верхнем углу:
Если в самом начале работы лоадера, до начала очистки памяти консоль виснет, то чаще всего это связано с попыткой вывести меню, которое не работает на 6.20. Поместите файл EBOOT.PBP программы в папку "ms0:/HBL/GAME" напрямую.
Если в конце работы лоадера, происходит выход в XMB, проверьте правильность расположение папок "libs". Это одна из основных причин такого вылета.
Если после появления восьми сообщений о возможных ошибках "syscall" консоль виснет, значит не хватило памяти для загрузки программы, так как в лоадере из-за ошибок в системных вызовах прошивок 6.хх невозможно контролировать объем оперативной памяти. Попробуйте еще 2-3 раза. Если не выйдет и так же все будет виснуть, то возьмите программу меньшего размера.
Еще бывают возникают ошибки, которые принято называть "typo". Они связаны с банальными опечатками. В таком случае обычно вслед за одной ревизией сразу же следует другая.
На свой страх и риск все возможные ревизии вы можете найти тут.
Чем отличаются сборки в каждой ревизии?
Debug = HBL with full debugging output. This version is larger than the rest and has a longer loading time too. This is recommended for HBL developers only, or for hunting NID/syscall-related bugs.
Distrib = HBL with no debugging output. Extremely quick and minuscule in size. This versions is great if you're planning on using HBL privately, but don't ask for help with any issues you have as there's no way for any of the devs to know what has gone wrong.
NoNIDs (recommended) = HBL with no NIDs debugging. This version is in-between the two others in terms of speed and size. This is the recommended build to use; it loads fairly fast, whilst, at the same time, generates a log file that the devs can use to help you with any problems you may have.
Source = HBL source code in C. Not much else to say about this, if you can code it then you should be able to get it straight from the SVN yourself.
Изменения
r112
Date: Dec 20, 2010
JJS
- added lowest syscall memory offsets for sukkiri on 6.35
- added code to close all files left open by the exploitet game
Другие консоли: PSP Fat,PSPSlim&Lite, PS3,Wii,XBOX360
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: деревня скрытого листа
Возраст: 33
Сообщений: 1,349
Вы сказали Спасибо: 610
Поблагодарили 733 раз(а) в 358 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 739 
(луч света в тёмном царстве)
N1ck007, нет. В ms0:/hbl/GAME/название хомки/eboot.pbp
KingSD добавил 17-04-2010 в 19:36 t0rm3nt0r, смотри: Yoti прогу написал после выхода ревизии 33 а я собрал 34 ревизию этой же прогой. Так что, может не придётся её постоянно обновлять.
UPDATE:
Обновил пункт "Последняя версия e-Loade`ра на сегодня":
Revision 34.
Жду взлома PSVita!!!
Последний раз редактировалось KingSD; 17.04.2010 в 19:48.
Причина: добавил, подумав
Репутация: 208 
(весьма и весьма положительная личность)
А что за нововедение,из за которых сейв поменяли,я чего=то не понял?
В общем расшифровал сейвы и сравнил содержимое - отличаются лишь некоторыми измененными байтами, не понятно для чего. Кому интересно, то вот скриншот со сравнением (сверху новый сейв, внизу - старый)
Последний раз редактировалось ErikPshat; 05.05.2010 в 16:08.
Хммм... странно, новый Hulf Byte Loader Rev. 34 Не запускается, вылетает!... Хмм.... Правильно сделал я!? 1 скинул всё на флэшку!=) 2 создал папку Game в Папке hbl... Потом когда сделал эксплоит пишет
Firware 6.2x detected
Build Nids Table
Жду-жду и вылетает из игры... Что я не правильно сделал!? Сохранёнку закинул, и игры проверенные, которые идут...
народ посмотрев исхорники я понял там забыли написать определение либов под прошу, а под конфиг это сделали, короче нужную папку с либами переминовывайте в libs. я не могу выложить рабочую версию так как пишу с psp.
Последний раз редактировалось gogorus; 17.04.2010 в 21:14.
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,712
Вы сказали Спасибо: 818
Поблагодарили 3,803 раз(а) в 2,000 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3826 
(репутация неоспорима)
Ещё один... N1ck007, тут мы обсуждаем не мифический лоадер, про который тебе лично стоило больше и чаще читать, а другой, вполне конкретный.
З.Ы. полнОценный
Хех=) ясно, это мне и надо было сказать лично!=) Весь народ облопошели, но есть люди которым мы благодарны!=) Слушайте, дак уже этот лоадер нормальный, и уже наверно можно запустить программу с прошивкой =) Я правильно сказал!?
Мдя, пока лоадер не дает доступа к халяве он не считается нормальным в принципе? ЧТО ЗА БРЕД??? Скажите огромное спасибо хоть за это и за надежду на будущюю прошивку, ее ведь и не было вообще.
Репутация: 208 
(весьма и весьма положительная личность)
N1ck007
Так сказали же - прав недостаточно, ибо выделяются, после savegame эксплоита, лишь права простого пользователя, а не полные права доступа. Ты попробуй, например, в Windows'е (с файловой системой NTFS) с правами обычного пользователя поковыряться, изменить хотя бы один системный файл или подменить на лету в оперативной памяти данные (вот вам неплохая защита от вирусов) - ничего не получится, пока не зайдействуешь эксплоит, который такое предоставит.
Ditemzy
Я его буду считать полноценным тогда, когда можно будет любой Homebrew (которые лишь требуют права пользователя) запустить.
Последний раз редактировалось KingSD; 17.04.2010 в 23:31.
myhouse_1991,
Ясно!
Мда. А доступ они наверно и не откроют ко всему. Значит прошу ждать и ждать, от месяца до 3-х... а пока можно будит в Хомбрю поиграть=)
Последний раз редактировалось N1ck007; 17.04.2010 в 23:38.
Это субьективное мнение каждого что считать нормальным эксплоитом. В самом начале при нахождении дыры в сейве я относился к нему скептически, но считаю что данный эксплоит совершил небольшой прорыв тк не требует определеной прошивки и запускается на го (что считалось фантастикой)
PS персонально для myhouse_1991: все таки полноценный и нормальный разные вещи, хоть и похожие.