Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:
Требуется установить прошивку: 4.84 [HFW]. Подходит для всех консолей, в том числе "непрошиваемых" (Slim, SuperSlim)
Отличия HAN от CFW:
Необходимо перед установкой игр запускать эксплоит
Если у Вас 4.84 распакуйте han_supportfiles-484.zip в корень флешки. В архив han_supportfiles-484.zip уже включена русификация, измененное игровое меню.
Почистите браузер на PS3. Установите домашнюю страницу на страницу эксплоита, который инициализируете, закройте браузер. Покружите по XMB как показано на видео
Примечание: HAN init надо делать один раз. Как только PS3 загрузится проверьте раздел XMB Game/Игра и увидите новые пункты Package Manager. Удалить эти пункты можно только поставив OFW прошивку сверху еще раз.
Примечание: act.dat и idps.hex также достаточно снять 1 раз (подробнее далее).
Рекомендуется выключить подтверждение закрытия браузера. Для этого в браузере выполните:
⇒ Tools ⇒ Confirm Browser Close ⇒ Off
Для сетевого соединения рекомендуется использовать проводное соединение - скорость выше в разы по сравнению с wi-fi.
После установки HAN можете устанавливать PS3HEN (включение самоподписанных приложений на непрошивайках). По возможностям это почти CFW, так что остальные закладки данной темы уже история.
Обязательно скопируйте файлы из соответствующего архива (han_supportfiles-482.zip или han_supportfiles-484.zip) в корень флешки и вставьте флешку в правый порт usb (Если нужен левый порт, на странице выбираем USB-001)
Запустите батник из архиваserv-hfs.bat (другой батник на всякий случай). Запуститься сервер (иконка внизу)
Запустите браузер, нажмите . Зайдите на PS3 по адресу выданным сервером.
Почистите браузер на PS3. Установите домашнюю страницу на страницу эксплоита, закройте браузер. Покружите по XMB
Инициализируйте эксплоит:
После успеха перегрузите PS3. В меню игры появиться новый пункт, через который можно устанавливать *.pkg файлы.
Советы по использованию:
Попробуйте использовать подключение к локальной сети через LAN/Ethernet или хорошее соединение WiFi во время эксплуатации. Слабый сигнал может вызвать проблемы.
Если вы используете подключение к локальной сети и испытываете сетевые проблемы, убедитесь, что все кабели подключены к рутеру в рабочем состоянии.
Некоторым помогает также сброс к заводским настройкам и форматирование HDD.
Вставляем в PS3 флешку формата FAT32 MBR (отформатируйте например этим)
Зайдите на PS3 по адресу выданным сервером (локальный IP) и инициализируйте эксплоит (Initialize ACT/IDPS Dumper)
Сохраняем файлы на флешку (Dump ACT.DAT & IDPS) вставленную в usb000 (правый порт - по умолчанию) или usb001 (левый порт). Указанный параметр можно изменить через страницу указанную выше в переменной "Dump path").
Дамп IDPS и ACT DAT 4 82
Вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, отформатированный в FAT32.
Теперь зайдите на PS3 в "Настройки системы ⇒ Утилита резервного копирования" и создайте резервную копию. Об утилите резервного копирования
Скачиваем PKG игры из PSN, через сайт PSNDLv2 или PSNDLv3, либо через программу для ПК PSN Stuff. Перемещаем скаченный pkg в папку с программой MPHT (Make Pkg Han Tools).
Копируем act.dat и idps.hex в папку c программой MPHT (где их взять см. п.1.3).
Запускаем MAKE PKG и выбираем "Создать RIF"
Либо можно сделать базу всех известных RIF через пункт 8 подпункт 8: Распаковать базу *.rap и создать RIF. (процесс не быстрый)
По завершении вы найдёте в папке файл PKG с упакованным(и) шифрованными RIF и act.dat.
На PS3 выбираем пользователя, которого создали специально для этого. В PSN не входим!
Включаем HAN Enabler для установки PKG с помощью локального сервера или через сайт или через HAN Toolbox Mod
Debug и HAN конфликтуют между собой, поэтому перегружайтесь.
Подробнее в п.3
Установка с внешнего носителя (FAT32):
Копируем игру на внешний носитель отформатированный в FAT32 (флешка или внешний HDD)
Устанавливаем *.pkg от большого к маленькому через пункт Package Manager - Install Package Files - Standart в XMB и играем. (Для некоторых игр где патч больше игры сначала ставим игру, потом патч). Рекомендуется подписывать pkg и ставить через обычный HAN Enabler.
Установка через сеть
Настраиваем связь между пс3 и пк (подробнее в инструкции). Альтернатива по настройке сети также есть в шапке (п.п.1.2.1.3)
Положите нужные pkg рядом с make_pkg.exe
Запустите make_pkg.exe, выберите пункт про server (сервер) (п.7)
Создастся pakage_list.pkg и запуститься hfs (сервер) в трее.
Устанавливаем с внешнего носителя (см.выше) pakage_list.pkg в режиме HAN или Debug (в зависимости от того, стоит галка в настройках MPHT или нет)
Для обновления списка в XMB: меняем на другого пользователя и обратно выбираем изначального пользователя, либо перегружаем PS3 и включаем режим нужный для установки pkg (зависит подписан пкг или нет)
На PS3 в меню установка с локального сервера будет список pkg, которые можно установить (тут может быть в нескольких меню: Install from Webserver и другие пункты)
В дальнейшем, если нужно обновить список: запускаем make_pkg, выбрав последний пункт (п.7) и можно обновлять список прямо с PS3 (пункт "Обновить лист")
Играем!
Внимание!
Это вторая часть инструкции от этой темы: Запуск пираток на PS3 OFW
Прежде, чем приступать к выполнению данной инструкции, вам необходимо выполнить "Шаг 1" из первой части мануала.
И желательно тщательно ознакомится со всеми премудростями конвертирования, то есть, ознакомится и попрактиковаться со всеми шагами прежней инструкции.
Риск бана в ПСН для дисковых игр минимален, однако 100% гарантий никто не даст. Учтите что это не распространяется на весь дополнительный контент (ДЛС и прочее) который вы будете ставить к игре, поэтому если он взят из псн - бан 100%. Следовательно источник всего контента только дисковый должен быть.
Скачиваем игры из темы: Прямое скачивание [OFW] PS3 игр. Либо из другого источника и конвертируем сами по методу из этой темы. (Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать))
Скачиваем MAKE_PKG_HAN_TOOLS (далее MPHT) с Github пакет (сделан нашей командой)
Запаковываем их в PKG с помощью п.1 или 2 MPHT (п.1 - неподписанные *.pkg, п.2 - подписанные *.pkg)
После запуска терпеливо ждем пока программа обработает директории (если ошибок в консоли нет, значит он работает)
На PS3 включаем HAN Enable для установки подписанного pkg и Debug для не подписанного pkg с помощью сервера или через сайт или через HAN Toolbox Mod.
Debug и HAN конфликтуют между собой, поэтому перегружайтесь.
Подробнее в п.3
Установка с внешнего носителя (FAT32):
Копируем игру на внешний носитель отформатированный в FAT32 (флешка или внешний HDD)
Устанавливаем пкг от большого к маленькому через пункт Package Manager - Install Package Files - Standart в XMB и играем. (Для некоторых игр где патч больше игры сначала ставим игру, потом патч). Рекомендуется подписывать pkg и ставить через обычный HAN Enabler.
Установка через сеть
Настраиваем связь между пс3 и пк (подробнее в инструкции - закладка подключение). Альтернатива по настройке сети также есть в шапке (п.п.1.2.1.3)
Положите нужные pkg рядом с make_pkg.exe
Запустите make_pkg.exe, выберите пункт про server (сервер) (п.7)
Создастся pakage_list.pkg и запуститься hfs (сервер) в трее.
Устанавливаем с внешнего носителя (см.выше) pakage_list.pkg в режиме HAN или Debug (в зависимости от того, стоит галка в настройках MPHT или нет)
Для обновления списка в XMB: меняем на другого пользователя и обратно выбираем изначального пользователя, либо перегружаешь PS3, влючаешь режим нужный для установки pkg (зависит подписан пкг или нет)
На PS3 в меню установка с локального сервера будет список pkg, которые можно установить (тут может быть в нескольких меню: Install from Webserver и другие пункты)
В дальнейшем, если нужно обновить список: запускаем make_pkg, выбрав последний пункт (п.7) и можно обновлять список прямо с PS3 (пункт "Обновить лист")
После установки дисковых игр HAN активировать для запуска дисковых игр не нужно (это нужно только для PSN игр).
ВНИМАНИЕ В ТАКИЕ ИГРЫ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ ОНЛАЙН - ПОЛУЧИТЕ БАН! Запуск C00 игр из PSN без конвертации
В PSNStuff+ загружаем базу данных игр PSN db_C00 (игры рабочие и протестированы), скачиваем любую понравившуюся игру и устанавливаем на PS3, они будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий ⇒ по инструкции ниже...
База данных db_C00 для PSNStuff+ с 656 ключами активации к играм и DLC формата C00: C00_EDAT_UNLOCKS.7z | Зеркало
Ключи активации/разблокировки упакованы в PKG четырёх видов по версии лицензии (обычно используются EDATs version 1):
Устанавливаем понравившийся UNLOCK PKG через "Install PKG Files", все 656 лицензий распакуются в папку dev_hdd0/home/0000000Х/exdata. Можно конечно извлечь только нужную лицензию с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection").
ВНИМАНИЕ В ТАКИЕ ИГРЫ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ ОНЛАЙН - ПОЛУЧИТЕ БАН! Данный способ являться альтернативным и представлен здесь для понимания что это за страница в эксплойте.
Перетаскиваем файл *.rap (например EP0001-BLET70013_00-ACBROTHERHOOD00B.rap ) на ps3xploit_rifgen_edatresign.exe, чтобы получить rif.
Он также может подписывать PKG, ENC, edat, config для ps2.
Забираем подписанный rif и signed_act.dat
Переименовываем signed_act.dat в act.dat. Копируем вместе с файлом rif на usb000
Выбираем пользователя которого создали специально для этого. В PSN не входим!
Инициализируем "PS3 ACT/RIF Copier" с помощью локального сервера или через сайт:
Создать неподписанный pkg (для установки в режиме Debug Han)
Создать подписанный pkg (для установки в режиме HAN)
Создать *.rif файлы из необходимых файлов и упаковать в пкг (для PSN игр). Умеет на основе *.pkg находить rap файлы из базы (положите *.pkg рядом).
Попробовать пофиксить CFW игру (PSN версию) - при наличии патча к игре. Дисковые игры можно попробовать пофиксить через п.5, также при наличии патча к игре.
Меню конвертации позволяет: Сконвертировать дисковую игру из ISO или из папки, переподписать DLC и другое. Опция сама находит и качает патчи (при наличии). Проверяет есть ли в патче системные файлы, которые есть в игре. Есть возможность просто проверить есть ли патч.
Просто подписать pkg
Создать Package_List.pkg (список всех pkg рядом) и запустить локальный сервер HFS с необходимыми файлами для установки пкг с сервера (Небольшое пояснение по этому пункту)
Выйти.
Примечание: пробелы, кирилица и другие спецсимволы в путях недопустимы.
Примечание 2: Перед установкой нового Package_List.pkg зайдите в Раздел игра ⇒ утилита управления данными игры ⇒ Package Linker Data и удалите старые данные. (Иначе из меню пропадут пункты меню).
Небольшая надстройка в меню, позволяет качать игры из psnstuff. Однако, для активации игр вам все еще надо будет установить пакет из act.dat и *.rif файла к этой игре. Проверяйте *.rap файл - он должен содержать 16 байт (если он "кривой" игра не активируется).
Рекомендуется соединение по проводу (wi fi очень долго)
Обновите ресурсы для Toolbox через меню PS3 для иконок и картинок в "дополнительных возможностях - опции toolbox"
Дополнительно про удаление игр:
На PS3 в HAN Toolbox ⇒ File Explorer ⇒ dev_hdd0 ⇒ game ⇒ папка с игрой (Title_ID) ⇒ на контроллере жмите ⇒ Unlink(Folder) (процесс занимает время, ждите)
После можете сделать ребилд базы данных (либо стандартными средствами, либо через меню HAN Toolbox) Еще модификации:
Удалите данные toolbox из меню "утилита управления данными игры", установите свежий тулбокс (обычно этого хватает)
Если все еще не видно: скачайте файлы и переустановите HAN Installer, установите тулбокс
Дополнительно про удаление игр:
На PS3 в HAN Toolbox->File Explorer ⇒ dev_hdd0 ⇒ game ⇒ папка с игрой (Title_ID) ⇒ на контроллере жмите ⇒ Unlink(Folder) (процесс занимает время, ждите)
После можете сделать ребилд базы данных (либо стандартными средствами, либо через меню HAN Toolbox)
Альтернативные программы/моды для умеющих работать с ними.
PKG Linker (источник). Программа для установки файлов по сети. PKG Linker не рекомендуется к использованию, поскольку юзеры постоянно сталкиваются с ошибками. Представлена здесь как альтернатива, поскольку п.7 в MPHT тоже запускает сервер (hfs).
Примечание: если pkg linker вылетает при запуске или при сканировании, положите *.pkg файлы в папку \unsigned и через setup подпишите. Можете воспользоваться альтернативой через MAKE_PKG_HAN_TOOLS.и Также снимите на pkg файле аттрибут "только чтение".
Для работы программы нужны vc redist 15 или 17.
404: Сервер запущен, но ссылка ведет в никуда (файл не существует и тп). Также может быть если занят 80 порт - освобождайте от программ которые его занимают (См. другие закладки).
400: Попробуйте сменить порт.
80010017: Невалидная подпись ECDSA экзешника EBOOT.BIN, утраченная в результате переподписи под CFW.
Если проблема связана с блокировкой РКН - попробуйте альтернативные ДНС которые вы найдете тут
Включите нужный режим HAN перед установкой pkg. MPHT делает подпись [HAN] или [Debug] при создании списка файлов через сеть (п.7), чтобы пользователь знал в каком режиме этот *.pkg устанавливать.
Подписанные PKG устанавливаются через [HAN] Enabler. В этом режиме устанавливаются только подписанные pkg c помощью ps3xploit_rifgen_edatresign.exe (указанная программа включена в MPHT).
Неподписанные PKG устанавливаются через [Debug] PKG Enabler.
Если при установке через сеть выдает предупреждение, что нужно установить программное обеспечение - это нормально, оно будет ставить pkg, после того как вы нажмете "ДА". (При необходимости обновить прошивку оно будет просить установить системное программное обеспечение)
Существует 3 вида архивов :
Официальные Retail (подписанные Sony) - игры и DLC из PSN, ставятся без активации HAN или Debug.
Самопальные Retail (подписанные юзером PKG) - ставятся только из режима HAN Enabler.
Самопальные Debug (НЕ подписанные юзером PKG) - ставятся только из режима HAN Debug PKG Enabler.
Это такой вид архивов для PS3, в которые пакуются папки игр, приложений и дополнений DLC, впоследствии распаковываемые на консоли по указанному в PKG пути вместе со структурой всех вложенных файлов и папок.
Официальные подписанные (RETAIL) архивы PKG от Sony понимает консоль PS3 с любой прошивкой, официальной или кастомной, даже HAN, но без активации какого-либо специального режима.
Самопальные подписанные (RETAIL) архивы PKG могут быть подписаны только под HAN. Они шифруются специальным статичным паролем ECDSA, для последующей расшифровкой таким же статичным паролем ECDSA, встроенным в HAN. К сведению, обычная официальная прошивка дешифрует такие архивы нестатичным и асинхронным паролем ECDSA, т.е. пароль явно не указан и состоит их двух половинок, правой и левой, и он генерируется асинхронно на основе неизвестных пока хакерам данных, поэтому, самопальные архивы могут быть расшифрованны только при активации режима HAN статичным синхронным паролем, заранее забитым в HAN, для последующей расшифровки самопальных архивов PKG, шифрованных тем же паролем с помощью специальной утилиты ps3xploit_rifgen_edatresign.exe.
Самопальные неподписанные (DEBUG) архивы PKG могут быть распакованы только при активации режима HAN Debug PKG Enabler, т.к. только этот режим понимает такой вид архивов PKG.
Чем отличаются подписанные PKG и неподписанные PKG?
Первое, что нужно вам знать - это то, что подпись или неподпись архива PKG никоим образом не имеет отношения к подписи или неподписи самого содержимого PKG, игры или чего-либо, упакованного в PKG. После извлечения одного и того же содержимого PKG из подписанного вида или неподписанного вида, у вас распакуется одно и то же содержимое.
Это можно сравнить, как на компьютере обычные архивы WinRAR и запароленные архивы 7-Zip.
Если вы упакуете что-либо в обычный архив WinRAR и упакуете то же самое в запароленный архив 7-Zip с паролем, то после распаковки обоих видов архивов, вы на выходе получите одно и то же содержимое, независимо от того, была ли упакована в архив PKG конвертированная под OFW игра или переподписанная под CFW. Поэтому, не стоит задавать в теме глупые или маразматические вопросы по типу:
"В чём дело, установил подписанный PKG, но игра после этого не работает?"
"Установил в режиме Debug неподписанный PKG, теперь игра запускается и работает, но почему-то после запуска зависает на чёрном экране. Может быть надо было подписать PKG?"
"Ребят, я скачал с торрента игру и подписал PKG с игрой 'The Last of Us', на подписывание ушло много времени, но всё равно игра не работает, то же самое до этого было с неподписанным PKG. Что я делаю не так?"
Мой вам совет - не тупите! Подписывание или неподписывание архива PKG никак не влияет на возможность запуска игры. Оно влияет только на установку (распаковку архивов PKG на консоль) в том или ином совместимом режиме. Удобнее подписывать PKG тех игр, которые требуют для запуска режим HAN Enabler, т.к. подписанные PKG так же устанавливаются в этом же режиме HAN Enabler и после установки нет необходимости смены режима запуска и соответственно перезагрузки консоли. Это касается игр, которые имеют пароль дешифровки RAP - это все игры PSN, а так же игры PS1/PS2/PSP.
Причём, на консоли PS3, один режим понимает только один формат архива PKG, но не понимает другой формат архива PKG. Например, режим HAN Enabler понимает только архивы PKG в подписанном виде, то есть RETAIL, у которых всё содержимое архива зашифровано специальным паролем и этот пароль хранится в самом PKG, а дешифровать такие архивы умеет только HAN Enabler, который умеет доставать пароль из PKG и дешифровать содержимое.
Соответственно, режим HAN Debug PKG Enabler не умеет распаковывать подписанные (RETAIL) архивы PKG, но умеет распаковывать только не подписанные (DEBUG) архивы PKG.
Проверьте источник для конвертации. Если дисковый источник - удостоверьтесь что все исполняемые файлы есть в патче (BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь)
Если просит активацию - установите подписанный pkg содержащий файлы act.dat и подписанный *.rif (см.п.2.1) либо пройдите активацию с помощью п.2.3. Проверьте оригинал *.rap - он должен содержать 16 байт
80010017 - не была установлена лицензия. Посмотрите *.pkg, там должен быть файл lic.edat в директории LICDAT. Попробуйте установить дебаг pkg (не подписанный)
Черный экран при запуске - попробуйте удалить патч через меню и установить его снова через меню пс3.
Если не дает установить официальные обновления - просто перегрузите консоль (мешает HAN)
Если все равно не дает - в данных игры на пс3 нужно удалить все что связано игрой.
PS3 Han exploit initialization failed PS3 SuperSlim как установить пиратку 80010017
Видеогайды по данной теме: ВЗЛОМ PS3 Super Slim 4.84 | Установка HAN xploit make pkg han tool Х А Н - Запуск официальных игр на плейстейшн три PS3 SuperSlim пиратки Русификация игр с PS3 CFW на PS3 OFW (HAN)
Т.е уже можно конвертировать с кастомов игры без апдейтов получается?
С кастомов патченные ещё более года назад конвертировали через апдейты (смотрите дату запуска той темы части первой).
А без апдейтов только недавно, как только появился способ запуска игр из PSN с активацией через RIF.
Так что, если у дисковой игры нету апдейта, то её можно активировать системными файлами из PSN и активировать РИФ-ом.
Даже конвертировать не надо с LIC.EDAT.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
В общем, я тут перенёс несколько русификаций дисковых игр с cfw на ofw, эмпирическим путём выявил некую закономерность, так что вот инструкция, вдруг кому-нибудь пригодится. Админы, если сочтёте полезным, добавьте в шапку, чтобы не потерялось.
Для psn игр всё просто: https://www.pspx.ru/forum/showpost.ph...&postcount=305
Теперь рассмотрим дисковые.
Предупреждение: во-первых, инструкция лишь минимизирует риск того, что русификация встанет криво или игра откажется запускаться вовсе. Минимизирует, но не убирает совсем. Вероятность того, что ничего не получится есть всегда. Во-вторых, Вы должны чётко понимать как конвертировать обычную дисковую игру для запуска на han, то есть разбираться в этой теме https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106399
-1. Убеждаемся, что у игры есть патч в psn (например, тут: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106860 )
0. Убеждаемся, что у игры есть русифицированный патч в том источнике, откуда её качаете. Он может быть отдельным pkg файлом, может быть зашит в pkg с dlc. Если русифицированного патча нет, то дальше ставите по инструкции в шапке, п. 2.1.2., а я ничем тут помочь не смогу. Игра может быть запустится, у неё скорее всего будет английское меню, может слететь кодировка и вместо букв будут иероглифы, возможно она станет непроходима, а возможно всё будет в порядке - делайте и проверяйте.
Итак, у нас есть игра, патч из psn и русифицированный патч, можно начинать.
1. Программой PS3GameConvert_v0.91 выбираем патч из psn и игру. Ждём окончания процесса. Получаем несколько папок (обычно две).
2. Полученные папки запаковываем в pkg с помощью MAKE_PKG_HAN_TOOLS. Получаем на выходе два pkg файла.
3. Определяем по размеру в каком из только что созданных pkg игра, переименовываем его в что-то типа "game_install_part1.pkg" и откладываем в сторону (буквально, то есть вынимаем его из этой папки и убираем куда-нибудь, чтобы не мешался), это будет первый установочный pkg.
4. Теперь внимание, следим за руками: второй pkg, который получился из официального патча, удаляем. Также удаляем папку, из которой получился "game_install_part1.pkg" (определяем её по размеру). Таким образом, в папке возле MAKE_PKG_HAN_TOOLS.exe должна остаться только папка, которая размером соответствует патчу psn. Только одна папка, больше ничего.
5. Распаковываем куда-нибудь pkg с русифицированным патчем (куда-нибудь - значит куда угодно, только не в папку, где лежит MAKE_PKG_HAN_TOOLS.exe)
6. С помощью hex-редактора внимательно смотрим заголовки файлов в папке с русифицированным патчем. Если заголовка SCE нет, копируем этот файл в папку, которая осталась в папке, где лежит MAKE_PKG_HAN_TOOLS.exe, заменяя тот, который там уже есть.
6.1. Если кроме русифицированного патча, у игры есть ещё какой-нибудь фикс или dlc отдельными pkg, поступаем с ними аналогично, только обращаем внимание на порядок - фиксы обычно идут в самую последнюю очередь, dlc в первую (ещё до русского патча). В общем, в идеале сначала выполняем пункт 6. для pkg с dlc, потом для pkg с русифицированным патчем и в последнюю очередь для pkg с фиксом. В итоге должна получиться одна изрядно разжиревшая папка (внутри которой от оригинального psn патча остались лишь файлы, у которых в заголовке есть SCE), рядом с которой лежит MAKE_PKG_HAN_TOOLS.exe
7. Запускаем второй раз MAKE_PKG_HAN_TOOLS.exe, получаем ещё один pkg файл, в котором и патч, и фиксы, и dlc. Называем его как-нибудь вроде "game_install_part2.pkg".
Всё, два получившихся pkg ставим на PS3 (сначала первый, потом второй). Русифицированное стартовое меню игры - главный признак того, что всё поставилось и конвертировалось правильно.
И нет, нельзя шаг 6 выполнять до шага 2, игра просто не запустится.
Последний раз редактировалось NALMAN; 09.04.2018 в 15:28.
Кто вам сказал, что они бракованные?
Вы хоть в той теме поняли, откуда эти игры там взялись?
Правильно, в шапке той темы есть огромная ссылка на тему по конвертированию игр, откуда и тащились эти игры для тестов и подтверждения работоспособности.
Так почитайте в той теме, как их конвертировали и как их нужно устанавливать.
А там про это написано.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Кто вам сказал, что они бракованные?
Вы хоть в той теме поняли, откуда эти игры там взялись?
Правильно, в шапке той темы есть огромная ссылка на тему по конвертированию игр, откуда и тащились эти игры для тестов и подтверждения работоспособности.
Так почитайте в той теме, как их конвертировали и как их нужно устанавливать.
А там про это написано.
Я с той темы ставил Crysis 2, 3, Red Dead Redemption, Spec Ops The Line - просто паковал в pkg и ставил.
Так же в той теме написано:
"Если устанавливаете через HAN, нужно упаковать папки в pkg. Игры, выложенные в конце, уже упакованы в pkg"
Что я и делаю.
Просто я к чему, если нужно делать какие-то дополнительные действия, то в том же месте, где и пункт 2 нужно это указывать ясно и понятно.
Может я торможу, но в упор не вижу четких инструкций, что делать если иконка игры вдруг не появляется в меню и т.п.
К тому же там еще и написано:
"Здесь выкладываются уже готовые пропатченные игры для запуска на OFW."
Народ, кому не сложно, помогите разобраться.
Например скачал фифу18, из этой темы: https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1119563
Затем отправился искать апдейт патч, но его не нашлось. Однако как я понял из шапки версии игр уже пропатченные?
Тогда запустил конвертер в пкг PS3GameConvert_v0.91, так как патчей у меня не было, но с игрой (исходя из заголовка) я решил что они были нажал нет, но прога их не нашла и скипнула установку.
Где я натупил? Или я всё же ошибся и апдейта на играх что представлены в той теме нет и искать их надо самостоятельно?
Просто я к чему, если нужно делать какие-то дополнительные действия, то в том же месте, где и пункт 2 нужно это указывать ясно и понятно.
Может я торможу, но в упор не вижу четких инструкций, что делать если иконка игры вдруг не появляется в меню и т.п.
Ой, сорри, просто там инструкцию уже немного изменили. Вернее переименовали название спойлера. Там раньше был Шаг 2. Для OFW >= 4.75. И все юзеры прекрасно знают и наизусть помнят, что требуется делать после заливки игры на консоль. Это только вы наверное не помните А теперь спойлер называется так:
Смотрите там пункт 4 - это что требуется делать после копирования игры на PS3.
Иначе плойка не догадается, что на ней оказалась новая дисковая игра, ведь не она сама её установила.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Народ, кому не сложно, помогите разобраться.
Например скачал фифу18, из этой темы: https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1119563
Затем отправился искать апдейт патч, но его не нашлось. Однако как я понял из шапки версии игр уже пропатченные?
Тогда запустил конвертер в пкг PS3GameConvert_v0.91, так как патчей у меня не было, но с игрой (исходя из заголовка) я решил что они были нажал нет, но прога их не нашла и скипнула установку.
Где я натупил? Или я всё же ошибся и апдейта на играх что представлены в той теме нет и искать их надо самостоятельно?
Как я помню там должны быть папки B* И N* , просто берешь и кидаешь в папку с pkg maker'ом, дальше можешь выбрать debug ( делается быстрее , требует debug han) , retail(делается дольше, требует han) . И кстати , "конвертер в пкг PS3GameConvert_v0.91" по-моему ошибочное предложение . К чему я веду , этот конвертер сортирует патч в папку B*, а игру в N*.Затем эти папки кидают в пкг мейкер и вот там уже идёт процесс создания пкг.
Ой, сорри, просто там инструкцию уже немного изменили. Вернее переименовали название спойлера. Там раньше был Шаг 2. Для OFW >= 4.75. И все юзеры прекрасно знают и наизусть помнят, что требуется делать после заливки игры на консоль. Это только вы наверное не помните А теперь спойлер называется так:
Смотрите там пункт 4 - это что требуется делать после копирования игры на PS3.
Иначе плойка не догадается, что на ней оказалась новая дисковая игра, ведь не она сама её установила.
Не стоит так...
Так, смотрите:
"Здесь выкладываются уже готовые пропатченные игры для запуска на OFW."
"Тема предназначена для выкладывания сконвертированных релизов! "
Все так? Так.
Даллее, что делается:
"Если устанавливаете через HAN, нужно упаковать папки в pkg. Игры, выложенные в конце, уже упакованы в pkg"
Упаковал? Упаковал (эти упаковал https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1115144https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1106853)
Через PKG linker + hfs перекинул, поставили? Поставил
Что получаю на выходе:
патч устанавливать не хочет, пишет мол игра не установлена.
На диске консоли папка с игрой есть, иконки игры нет.
Ой, сорри, просто там инструкцию уже немного изменили. Вернее переименовали название спойлера. Там раньше был Шаг 2. Для OFW >= 4.75. И все юзеры прекрасно знают и наизусть помнят, что требуется делать после заливки игры на консоль. Это только вы наверное не помните А теперь спойлер называется так:
Смотрите там пункт 4 - это что требуется делать после копирования игры на PS3.
Иначе плойка не догадается, что на ней оказалась новая дисковая игра, ведь не она сама её установила.
Очевидно мы говорим про разные темы, я вам говорю об пунктах из этой темы: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106439
Вы мне из другой.
Исходя из пунктов и замечаний темы, о которой я говорю все должно устанавливаться и работать, как и с другими 4-мя играми с этой темы.
Последний раз редактировалось noname_111; 09.04.2018 в 16:25.
Причина: добавил, подумав
Alfa_Games, Спасибо, будет время попробую по вашему методу. Просто делал всё как в гайде написано, там указывался PS3GameConvert_v0.91, ну да возможно он нужен для не пропатченных версий.
Сообщение от InTheDust
поможет с Infamous 2
А что с ним не так? Я вот буквально позавчера ставил обе части с псн стафа, обе работает полностью на русском.
noname_111, возможно установили патч , а затем пытались игру.
Да нет, естественно сначала игру, а потом патч.
Никаких данных о skyrim или SHD на консоли не было. Вот я и не понимаю в чем может бы загвоздка. Все 4 игры встали легко, как по маслу, а эти 2 не хотят никак.
Да нет, естественно сначала игру, а потом патч.
Никаких данных о skyrim или SHD на консоли не было. Вот я и не понимаю в чем может бы загвоздка. Все 4 игры встали легко, как по маслу, а эти 2 не хотят никак.
Загвоздка в том, что в этих двух играх игра весит меньше, чем патч к ней (в скайриме патч весит гигабайты, а сама игра мегабайты). Удалите всё и попробуйте ещё раз от маленького к большому.
Загвоздка в том, что в этих двух играх игра весит меньше, чем патч к ней (в скайриме патч весит гигабайты, а сама игра мегабайты). Удалите всё и попробуйте ещё раз от маленького к большому.
Вот оно что...
Раньше бы кто-то так сказал.
А с SHD как:
BLES01446 - 4.19GB
NPEB01446 - 4.22GB
Что сначала ставить?
В общем возможно мы говорим о разных вещах. Просто вот это я читаю, что обе папки установлены, а иконки в меню XMB так и не появились.
По-моему я тут правильно понял.
Значит консоль просто не знает, что появились новые игры. Она же про это может узнать когда скачивает их из PSN и сама их устанавливает, тогда сама и выводит ярлыки в XMB.
Иногда консоль сама косячит и даже для официальных игр могут иконки не появиться.
Для этого и есть у неё функция реконструкции базы данных, когда консоль проверяет все папки игр, установленных в папке /dev_hdd0/game/, и в тех папках, у которых в PARAM.SFO указано свойство Bootable, она выводит на эти папки ярлыки в XMB и заносит их в базу данных. Вот о чём я.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
В общем возможно мы говорим о разных вещах. Просто вот это я читаю, что обе папки установлены, а иконки в меню XMB так и не появились.
По-моему я тут правильно понял.
Значит консоль просто не знает, что появились новые игры. Она же про это может узнать когда скачивает их из PSN и сама их устанавливает, тогда сама и выводит ярлыки в XMB.
Иногда консоль сама косячит и даже для официальных игр могут иконки не появиться.
Для этого и есть у неё функция реконструкции базы данных, когда консоль проверяет все папки игр, установленных в папке /dev_hdd0/game/, и в тех папках, у которых в PARAM.SFO указано свойство Bootable, она выводит на эти папки ярлыки в XMB и заносит их в базу данных. Вот о чём я.
Вот оно что...
Раньше бы кто-то так сказал.
А с SHD как:
BLES01446 - 4.19GB
NPEB01446 - 4.22GB
Что сначала ставить?
Ну так, когда вы читаете - сначала ставить болшее, а потом меньшее, тогда должны понимать, что так говорят потому что игра обычно большего размера, чем просто патч. А на самом деле сама игра находится в папке NPEB12345, а патч всегда в папке BLES12345.
Дисковая игра всегда имеет BLES12345 и когда вы вставляете диск, то почти все игры распаковывают игровые данные в папку BLES12345 на HDD плойки, туда же устанавливаются DLC, обновления и весь прочий контент. Поэтому, при конвертации дисковых игр, стали папку самой игры называть NPEB12345, ибо родная папка игровых данных уже занята и она имеет в PARAM.SFO свойство GD Game Data и не стоит галочка Bootable, игра с диска сама создаёт и ищет там игровые данные. А сама игра обязательно должна быть загрузочной Bootable, поэтому экзешник игры не может лежать в папке игровых данных и поэтому для самой игры требуется другая папка, в данном случае NPEB12345, да как угодно, хоть PETR12345 или BLES12345GAME с находящимся в этой папке PARAM.SFO с параметром Bootable, чтобы иконка на папку игры появилась в XMB.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Ну так, когда вы читаете - сначала ставить болшее, а потом меньшее, тогда должны понимать, что так говорят потому что игра обычно большего размера, чем просто патч. А на самом деле сама игра находится в папке NPEB12345, а патч всегда в папке BLES12345.
Дисковая игра всегда имеет BLES12345 и когда вы вставляете диск, то почти все игры распаковывают игровые данные в папку BLES12345 на HDD плойки, туда же устанавливаются DLC, обновления и весь прочий контент. Поэтому, при конвертации дисковых игр, стали папку самой игры называть NPEB12345, ибо родная папка игровых данных, игра с диска сама создаёт и ищет там игровые данные.
Но, тем не менее не всегда все так однозначно.
Вот скайрим, как пишут игра весит мегабайты, а патч гигабайты и нужно ставить от меньшего к большему, я же ставил наоборот и не получал иконки в XMB.
Но, тем не менее не всегда все так однозначно.
Вот скайрим, как пишут игра весит мегабайты, а патч гигабайты и нужно ставить от меньшего к большему, я же ставил наоборот и не получал иконки в XMB.