|
Всё о XBOX 360 Общаемся о "монстре" XBOX 360 от компании Microsoft! |
15.03.2006, 15:48
|
Сообщение: #1 (102106)
|
Регистрация: 01.01.1970
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,145
Вы сказали Спасибо: 1,011
Поблагодарили 997 раз(а) в 338 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 888 
(это имя известно всем)
|
Xbox 360. Общие сведения.
Технические характеристики.
Процессор: Трёхъядерный(3.2 ГГц каждое), архитектуры IBM PowerPC, кэш второго уровня – 1 Мб. Теоретическая производительность – 9 миллиардов операций в секунду.
Память: 512 Мб сверхбыстрой GDDR3 RAM.
Графический чип: производства ATI (48 миллиардов операций с шейдерами в секунду) Заявленная в качестве суммарной же производительность вышеописанного тандема составляет примерно 500 миллионов полигонов в секунду.
Носители информации: 12-ти скоростной DVD-привод (игры будут выпускаться на двухслойных DVD), жёсткий диск на 20 Гб (который без особых проблем можно заменить на более вместительные образцы, а также в скором времени выйдет более объемный), карты памяти на 64 Мб.
Устройства ввода/вывода: ресивер для 4 беспроводных джойстика, три порта USB 2.0, два слота под карты памяти.
Поддержка следующих форматов: DVD-video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD. Совместим с цифровыми камерами, flash и mp3-плейерами (посредством USB ), с помощью внешнего HD-DVD привода можно просматривать HD-DVD фильмы.
Онлайн: Ethernet, Wi-Fi. Новая версия Xbox Live стартует одновременно с приставкой.
HDTV: поддержка разрешений экрана вплоть до 1080p.
Звук: 256 каналов, рабочие частоты до 48 KHz 16-bit
Система построена на основе специально разработанного для нее процессора IBM семейства PowerPC, состоящего из трех (!) ядер, каждое из которых работает на частоте 3,2 ГГц. Более того, в ядрах реализована схема многопоточности, аналогичная Hyper-Threading, использующейся в процессорах Intel Pentium 4. Каждое ядро способно одновременно обрабатывать два потока данных, таким образом, процессор в целом может обрабатывать шесть потоков. Такая архитектура предоставляет программистам самые широкие возможности, поскольку можно одновременно направлять на исполнение сразу большое число команд, а также писать новые сложные алгоритмы. Объем кэш-памяти второго уровня составляет 1 Мбайт. Процессор состоит примерно из 165 миллионов транзисторов, а математическая производительность чипа оценивается разработчиком в девять миллиардов операций с плавающей запятой в секунду.
Кстати, демонстрация игр в ходе презентации Xbox 360 осуществлялась вовсе не на этой приставке, которая, как вы помните, существует пока только в виде макета. В качестве демонстрационных машин использовались компьютеры Apple G5. Почему именно они? Просто в "яблочные" машины еще с 1994 года устанавливаются ближайшие "родственники" процессора Xbox 360 - процессоры IBM семейства PowerPC. Представитель Microsoft подтвердил, что его компания приобрела несколько таких компьютеров именно из-за особенностей их аппаратной части в качестве временных инструментов разработчиков. Впрочем, по словам того же представителя Microsoft, в дальнейшем планируется заменить их на более мощные специализированные машины.
За обработку графики в Xbox 360 отвечает специально разработанный видеоускоритель канадской компании ATI Technologies. По некоторым данным, графическое ядро относится к новейшей серии процессоров ATI с индексом R5xx. В текущем году канадская фирма намерена представить процессоры R52x с аналогичной архитектурой, получившей название Unified-Shader - "объединенные шейдеры". Графический процессор работает на тактовой частоте 500 МГц, имеет встроенный кадровый буфер объемом 10 Мбайт, и 48 параллельных шейдерных конвейеров. Общий объем доступной памяти видеопамяти GDDR3 составляет 512 Мбайт. Особенность архитектуры Unified-Shader заключается в том, что в отличие от видеокарт для персональных компьютеров, где разделено выполнение вершинных и пиксельных шейдеров по отдельным блокам, в этом процессоре все конвейерные блоки могут выполнять любые типы шейдеров. К примеру, в игре с небольшим количеством игроков можно получить картинку с простой геометрией и множеством эффектов, а в онлайновой игре с большим числом персонажей - изображение со сложной геометрией и минимальным количеством эффектов.
Графический процессор обеспечивает рендеринг 500 полигонов (а именно, треугольников) в секунду и заполнение экрана со скоростью 16 гигасэмплов в секунду. Пропускная способность системной шины, соединяющей центральный и графический процессоры, составляет 21,6 гигабайта в секунду. Общая производительность системы достигает одного терафлопса (триллиона операций с плавающей запятой в секунду).
Упомянутые выше 512 Мбайт памяти используются не только графическим ядром. Поскольку в приставке реализовано совместное использование памяти, те же 512 Мбайт применяются и для хранения кода игры, и для анимации, и в качестве буфера для звукового контроллера. Кадровый буфер объемом 10 Мбайт, который встроен непосредственно в графический процессор, позволяет сохранить высокую скорость обработки графики вне зависимости от того, сколько общей памяти выделяется для других задач.
Вопрос: Будет ли совместимость с играми от Xbox?
Ответ: Microsoft обещает. На данный момент обратная совместимость уже работает со многими играми первого Xbox, но не со всеми, и только в версии приставки с жестким диском (HDD), т.к. на "винте" хранится эмулятор. Обновляется эмулятор посредством Xbox Live. Если же вы не имеете к нему доступ, то ничего не мешает вам скачать обновления с сайта www.xbox.com, записать его на болванку, вставить в консоль и обновиться.
Вопрос: Можно ли подключить Xbox360 к монитору?
Ответ: Да. Но вам понадобится специальный кабель, не идущий в комплекте.
Вопрос: Сколько трафика пожирает игра по сети и Xbox Live! в частности?
Сам Live! - сущие мегабайты, около 5мб/час. Игры уже серьёзнее - от 50мб/час до 110мб/час. Регистрировались отличные от подобных цифры, но это исключение. Предпочтительнее для игры иметь безлимитный канал со скоростью 512/512 Кбит.
Последний раз редактировалось Okas43; 14.07.2018 в 19:42.
|
|
|
Эти 24 пользователя(ей) сказали Спасибо Докто? за это полезное сообщение:
|
Angel (22.08.2006),
arena (14.06.2007),
Balagur (28.08.2006),
Bl@deAP (07.07.2007),
bublik (01.03.2008),
Cheegr (30.04.2007),
dj banan (25.05.2007),
EgorLel (16.10.2010),
EKSTAZY (22.02.2011),
Hed3D (24.10.2007),
Ivec (25.04.2007),
Kot_6@z1l1o (01.05.2007),
Neo023 (29.04.2007),
oskar (19.10.2006),
SEXFORALL (20.12.2007),
Shishkanow (05.01.2008),
Shok (16.05.2007),
Soyer! (28.04.2008),
Sp1ky (19.08.2006),
sps1 (01.12.2007),
tim351 (05.04.2008),
vovaw (25.05.2007),
Z.e.r.o (11.11.2007),
Витязь (24.08.2006)
|
13.06.2007, 23:57
|
Сообщение: #2 (455267)
|
Прошивка: Нет PSP
Другие консоли: Games Windows, Xbox 360
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: ~Москва~
Возраст: 33
Сообщений: 1,637
Вы сказали Спасибо: 1,293
Поблагодарили 2,830 раз(а) в 687 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 798 
(это имя известно всем)
|
Обсуждаем саму консоль. Задаем скоротичные вопросы, делимся интересными новостями.
С правилами форума не забываем ознакомиться
|
|
|
14.06.2007, 12:00
|
Сообщение: #3 (455513)
|
Прошивка: 5.00
Другие консоли: Nintendo DS Lite, PS3, ХВОХ360(RRoD), PS1, PS2slim, NGC, GBASP
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москвa
Возраст: 34
Сообщений: 1,745
Вы сказали Спасибо: 1,309
Поблагодарили 1,297 раз(а) в 554 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 555 
(луч света в тёмном царстве)
|
вопрос номер1.
возможно ли с флехи перенести мр3 на хард бокса?(т.е есть ли такой метод как на пс3?)
пс. ответ ищё довольно давно и так и не нашёл.
Лицензия юзер.
|
|
|
14.06.2007, 13:26
|
Сообщение: #4 (455570)
|
Прошивка: 3.40 OE
Регистрация: 12.04.2006
Адрес: Москва
Возраст: 37
Сообщений: 204
Вы сказали Спасибо: 138
Поблагодарили 316 раз(а) в 106 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 38 
(на пути к лучшему)
|
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Pr8da21r за это полезное сообщение:
|
|
15.06.2007, 16:19
|
Сообщение: #5 (456626)
|
Прошивка: 3.40 OE-A
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: ПитерсбурК
Возраст: 33
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 8 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 4 
(с надеждой на лучшее)
|
А ведь никак нельзя проверить прямо в магазе сильно грееться или нет ?
Да, кстати, а как посмотреть какая прошивка на консоли ?
Последний раз редактировалось drum'n'bass; 15.06.2007 в 16:52.
|
|
|
15.06.2007, 20:55
|
Сообщение: #6 (456866)
|
Прошивка: 3.40 OE-A
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: ПитерсбурК
Возраст: 33
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 8 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 4 
(с надеждой на лучшее)
|
так а как посмотреть прошит привод или нет ? стоит ли там iXtream 1.2 ?
|
|
|
15.06.2007, 21:12
|
Сообщение: #7 (456872)
|
Прошивка: 3.40 OE
Другие консоли: Xbox 360, DS Lite
Регистрация: 13.06.2006
Адрес: MOSCOW
Возраст: 33
Сообщений: 327
Вы сказали Спасибо: 217
Поблагодарили 372 раз(а) в 110 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 71 
(скоро придёт к известности)
|
прошивку можно поставить только разобрав бокс, как ты, наверно, догадался, то на всех новых боксах стоит родная проша.. екстрим можно поставить только самому или отнеся бокс мастеру..
теперь понял?
Не врать и не бояться! Наш номер 7
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо AlexRule7 за это полезное сообщение:
|
|
15.06.2007, 21:17
|
Сообщение: #8 (456875)
|
Прошивка: 3.40 OE-A
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: ПитерсбурК
Возраст: 33
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 8 раз(а) в 7 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 4 
(с надеждой на лучшее)
|
|
|
|
16.06.2007, 15:53
|
Сообщение: #9 (457294)
|
Прошивка: 3.52 M33-4
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва , Нагорный р-н
Возраст: 32
Сообщений: 25
Вы сказали Спасибо: 40
Поблагодарили 6 раз(а) в 3 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 6 
(с надеждой на лучшее)
|
|
|
|
18.06.2007, 17:01
|
Сообщение: #10 (458769)
|
Прошивка: 3.52 M33-4
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва , Нагорный р-н
Возраст: 32
Сообщений: 25
Вы сказали Спасибо: 40
Поблагодарили 6 раз(а) в 3 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 6 
(с надеждой на лучшее)
|
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Fanatik за это полезное сообщение:
|
|
19.06.2007, 13:53
|
Сообщение: #11 (459477)
|
Прошивка: 3-52 мзз-4
Другие консоли: GBA, PS2, XBOX360
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 432
Вы сказали Спасибо: 55
Поблагодарили 117 раз(а) в 91 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 105 
(скоро придёт к известности)
|
я собираюсь брать бокс. не покупал раньше так как ждал офф запуска. ещё думал прошивать или нет, но этот вапрос разрешился. но стоит ли ждать до конца лета, начала осени чтоб в россии офицально запустили лайв? очередное обнавление как раз осенью. ну что посоветуете?
|
|
|
19.06.2007, 18:44
|
Сообщение: #12 (459733)
|
Прошивка: 3.03 oe-c
Другие консоли: x-box 360,dendy
Регистрация: 08.01.2006
Адрес: Moscow
Возраст: 36
Сообщений: 25
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
бери сейчас-толком мало что измениться
PSP 3.03 oe-c +2gb sony
SE m600i
|
|
|
03.07.2007, 01:42
|
Сообщение: #13 (468927)
|
Прошивка: 1.50
Регистрация: 31.08.2006
Возраст: 38
Сообщений: 38
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 19 раз(а) в 3 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 2 
(с надеждой на лучшее)
|
А бокс можно подключить к обычному телику или к жк монитору?
|
|
|
03.07.2007, 01:43
|
Сообщение: #14 (468928)
|
Прошивка: 3.40 OE
Другие консоли: Xbox 360, DS Lite
Регистрация: 13.06.2006
Адрес: MOSCOW
Возраст: 33
Сообщений: 327
Вы сказали Спасибо: 217
Поблагодарили 372 раз(а) в 110 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 71 
(скоро придёт к известности)
|
Не врать и не бояться! Наш номер 7
|
|
|
03.07.2007, 22:25
|
Сообщение: #15 (469427)
|
Прошивка: Есть вроде
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Да вообще живу в *опе
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 9 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 5 
(с надеждой на лучшее)
|
а какой кабель используется для подключения к ЖК монитору? можно обычный синий который или белый?
|
|
|
03.07.2007, 22:38
|
Сообщение: #16 (469438)
|
Прошивка: 3.10 0E-A'
Регистрация: 15.12.2005
Адрес: Москва
Возраст: 34
Сообщений: 30
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
|
отдельно покупается 1600р
|
|
|
03.07.2007, 23:37
|
Сообщение: #17 (469464)
|
Прошивка: 3.40 OE
Другие консоли: Xbox 360, DS Lite
Регистрация: 13.06.2006
Адрес: MOSCOW
Возраст: 33
Сообщений: 327
Вы сказали Спасибо: 217
Поблагодарили 372 раз(а) в 110 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 71 
(скоро придёт к известности)
|
VGA кабель
1600 руб. - самые дорогие магазины
Не врать и не бояться! Наш номер 7
|
|
|
05.07.2007, 19:51
|
Сообщение: #18 (470516)
|
Прошивка: Есть вроде
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Да вообще живу в *опе
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 9 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 5 
(с надеждой на лучшее)
|
А можно дновременно использовать проводной и беспроводной джостик, и можно беспроводной к компу подключать?
|
|
|
05.07.2007, 20:23
|
Сообщение: #19 (470538)
|
Прошивка: Windows ХР
Другие консоли: X-BOX 360 and PlayStation 3
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: город- резинка Понаехаловск
Возраст: 35
Сообщений: 296
Вы сказали Спасибо: 183
Поблагодарили 706 раз(а) в 115 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 252 
(как роза среди колючек)
|
Сообщение от Le)-(a
А можно дновременно использовать проводной и беспроводной джостик
|
можно
Последний раз редактировалось Mr.SCARFACE; 06.07.2007 в 00:27.
|
|
|
05.07.2007, 21:15
|
Сообщение: #20 (470559)
|
Прошивка: Есть вроде
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Да вообще живу в *опе
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 10 раз(а) в 9 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 5 
(с надеждой на лучшее)
|
а как беспроводной подсоединяется к хвоху?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Комбинированный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 00:01. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|