Другие консоли: PSP Fat,PSPSlim&Lite, PS3,Wii,XBOX360
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: деревня скрытого листа
Возраст: 33
Сообщений: 1,349
Вы сказали Спасибо: 610
Поблагодарили 733 раз(а) в 358 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 739 
(луч света в тёмном царстве)
Half Byte Loader эксплоит - запуск HomeBrew на официальных прошивках 5.00-6.20
Half-Byte Loader
Запуск HomeBrew на официальных прошивках 5.00-6.20
Итак, свершилось! Вроде бы ничего не предвещавший очередной сейв-эксплоит, выложенный Malloxis (тема находится здесь), под официально выпущеную демку игры Patapon2, теперь превратился в почти полноценный загрузчик Homebrew (не подписанных Sony приложений и игр).
Что такое HB Loader?
Что такое HB Loader?
HB Loader это Open-Source (с открытым исходным кодом) проект по созданию загрузчика homebrew с user (пользовательскими) правами, запускаемого с помощью игрового эксплойта.
Зачем нужен HB Loader?
Чтобы дать возможность пользователям с "непрошиваемыми" PSP пользоваться homebrew.
Можно ли будет сделать даунгрейд?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет перевести консоль в режим HEN/CFW?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет получить доступ к ядру?
Нет, этого НИКОГДА не будет!!!
Можно ли будет работать с образами ISO/CSO?
Нет, сомневаюсь, что это будет возможно.
Значит ли это, что я смогу использовать эмуляторы?
Пока нет, но я надеюсь, что в ближайшее время это будет возможно.
Если вы являетесь разработчиком, но вам трудно понять HBL исходники, обратитесь к активных разработчикам, чтобы они могли помочь вам понять их.
Попробуйте запускать различные homebrew с HBL и напишите отчет, о том работают они или нет. Просьба приложить как можно больше информации о запуске homebrew, включая и отладочную информацию
Могу ли я вносить изменения/использовать исходный код для себя?
Да, можете, на самом деле это ваше право. Но вы должны также выложить исходные тексты с изменениями. Вы не можете распространять только исполняемые файлы.
Как я могу изготовить самостоятельно этот ваш HBL?
Папку с игрой "UCUS98734" (можно переименовать на любое название, например "Patapon 2 Demo") скопируйте на карту памяти в папку ms0:/PSP/GAME/
Второе, что вам понадобится - это само сохранение игры, которое было изменено специальным образом, дающее использование уязвимости для запуска eLoader'a. Это сохранение "UCUS98732_DATA02" специально переименовано на конце под номером 02, чтобы случайно не затереть его оригинальным сохранением, которое будет предлагаться сделать при первом запуске демки или при каждом запуске, если его не делать. Оригинальное-же сохранение у вас создастся один раз под названием "UCUS98732_DATA00", не затирая сохранение-эксплоит Wololo, оно даже не будет отображаться в списке сохранений в игре и тем самым избавит вас от лишних запросов при последующих запусках демки.
Папку сохранения "UCUS98732_DATA02" скопируйте на карту памяти в папку ms0:/PSP/SAVEDATA/
Третье, что вам понадобится - собственно сам "Half Byte Loader", сокращённо "HBL" - EBOOT-Loader, позволяющий запускать программы HomeBrew на официальной прошивке.
Скачайте и разархивируйте архив с последней ревизией HBL. Ссылку на последнюю ревизию смотрите ниже, крупно выделенной.
Содержимое архива (файл "h.bin" и папку "hbl") скопируйте в корень карты памяти.
Использование:
Запустите игру Demo Patapon2 из меню "Игра -> Memory Stick™"
Сразу вам будет предложено создать новый сейв. Вам нужно выбрать "Yes":
Скрин
При появлении меню игры, выбрать "Continue":
Скрин
Появится меню выбора сейва, где выбираем сейв Wolo:
Скрин
Ждем загрузки сейва и видим надпись "Load completed":
Скрин
Нажимаем , чтобы выйти и видим справа внизу моргающую надпись "PUSH ANY BUTTON":
Скрин
Нажимаем любую кнопку и оказываемся в новом окне с моргающей буквой "R" в правом верхнем углу:
Если в самом начале работы лоадера, до начала очистки памяти консоль виснет, то чаще всего это связано с попыткой вывести меню, которое не работает на 6.20. Поместите файл EBOOT.PBP программы в папку "ms0:/HBL/GAME" напрямую.
Если в конце работы лоадера, происходит выход в XMB, проверьте правильность расположение папок "libs". Это одна из основных причин такого вылета.
Если после появления восьми сообщений о возможных ошибках "syscall" консоль виснет, значит не хватило памяти для загрузки программы, так как в лоадере из-за ошибок в системных вызовах прошивок 6.хх невозможно контролировать объем оперативной памяти. Попробуйте еще 2-3 раза. Если не выйдет и так же все будет виснуть, то возьмите программу меньшего размера.
Еще бывают возникают ошибки, которые принято называть "typo". Они связаны с банальными опечатками. В таком случае обычно вслед за одной ревизией сразу же следует другая.
На свой страх и риск все возможные ревизии вы можете найти тут.
Чем отличаются сборки в каждой ревизии?
Debug = HBL with full debugging output. This version is larger than the rest and has a longer loading time too. This is recommended for HBL developers only, or for hunting NID/syscall-related bugs.
Distrib = HBL with no debugging output. Extremely quick and minuscule in size. This versions is great if you're planning on using HBL privately, but don't ask for help with any issues you have as there's no way for any of the devs to know what has gone wrong.
NoNIDs (recommended) = HBL with no NIDs debugging. This version is in-between the two others in terms of speed and size. This is the recommended build to use; it loads fairly fast, whilst, at the same time, generates a log file that the devs can use to help you with any problems you may have.
Source = HBL source code in C. Not much else to say about this, if you can code it then you should be able to get it straight from the SVN yourself.
Изменения
r112
Date: Dec 20, 2010
JJS
- added lowest syscall memory offsets for sukkiri on 6.35
- added code to close all files left open by the exploitet game
kukuruzzo, tony12, у меня Super Mario 64 норм запустился и работал без зависаний. Правда играл не долго.
Кому-нибудь нужна r74:
- Reverted the tables memory allocation, made a lot of things to fail
???
~?~
Последний раз редактировалось Zbep777; 10.05.2010 в 22:00.
Zbep777, vit9696, вот же вы гении. Нашли, где менять версию. Один заголовочный файл правит, который автоматически генерируется, причем об этом даже написано в комментариях, а второй бинарник правит. И все это ради замены двух(!!) цифр.. Нет слов.
Насчет того, как создать версию без отладочной "мишуры".
Если уж вы доросли до того, чтобы менять номер версии, то посмотрите повнимательнее Makefile. С удивлением найдете следующее.
# default : dev
# make distrib to compile without debug info
# make or make dev to compile with debug info
И еще. Уважайте GNU GPL. Если вы что-то поменяли в исходниках, то будьте добры выкладывать модифицированные сорцы.
- Deleted all user mode libraries from the tables
--> It's useless to have them there when the user mode modules have been
unloaded
- Fixed REESTIMATE_SYSCALL define to be useful (wasn't used)
- Added a new make target (nonids) to build without NID debug
- Fixed big stupid bug on new syscall estimation method (FROM_CLOSEST)
Пользовательская версия. Без отладочной информации!
Радостное известие. Picodrive 1.51 запустился нормально.
Без звука конечно, но это баг эмуля. Были бы исходники - поправил бы.
Последний раз редактировалось t0rm3nt0r; 11.05.2010 в 14:32.
игры от нинтендо скачиваються с кучей файлов как же надоело их перебирать то все чтоб попасть в нужный..
может кто нить поможет как упростить эту не хорошую бяку))
игры от нинтендо скачиваються с кучей файлов как же надоело их перебирать то все чтоб попасть в нужный..
может кто нить поможет как упростить эту не хорошую бяку))
С этим вопросом вообще на другой форум надо. Тема посвящена лоадеру и только лоадеру.
t0rm3nt0r, там также написано, что если я хочу изменить версию, то надо менять svnversion.txt, выше писал же.
Сообщение от Zbep777
//if you want to modify this file, change svnversion.txt
Но если изменить только svnversion.h, то скомпилируется указаная версия в svnversion.h.
И как тогда понимать коменты в svnversion.h?
Что-то не правильно или лучше вобще ничего не менять?
Я понимаю, что это в принципе вобще не важно, но как по мне, так лучше что бы версия ревизии совпадала с версией выводимой на экран.
П.с.
За дебаг спс.
~?~
Последний раз редактировалось Zbep777; 11.05.2010 в 16:30.
ромы от нинтендо запускаеться почти все весом до 10 мб(тока при игре имеються глюки и нехилые(например в дюке пистолет в виде квадрата белого) и движение кадрами( как будто видео драйвера нет на компе)
t0rm3nt0r, там также написано, что если я хочу изменить версию, то надо менять svnversion.txt, выше писал же.
Но если изменить только svnversion.h, то скомпилируется указаная версия в svnversion.h.
И как тогда понимать коменты в svnversion.h?
Что-то не правильно или лучше вобще ничего не менять?
Я понимаю, что это в принципе вобще не важно, но как по мне, так лучше что бы версия ревизии совпадала с версией выводимой на экран.
П.с.
За дебаг спс.
Вся соль тут
#svn revision in code
RESULT=$(shell svnversion -n 2> Makefile.cache)
ifeq ($(RESULT),)
#try windows with tortoise svn
all:
@echo svnrevision not found, trying SubWCRev
@SubWCRev . svnversion.txt svnversion.h
else
#linux
CFLAGS += -DSVNVERSION=\"$(RESULT)\"
endif
Что-то не видно диких восторгов у обладателей 6.20. Picodrive 1.51 ведь работает нормально Без звука, но играбельно.
А главное ни одного "спасибо" за выложенную сборку и потраченное время на проверку
Выпросил
Главное теперь не забыть пометить, что на r76 работает Picodive, а то мне очень кажется, что из-за вернутых назад таблиц в r77 Picodrive опять не будет работать.
Последний раз редактировалось t0rm3nt0r; 11.05.2010 в 19:17.