PDA

Просмотр полной версии : DaedalusX64 - эмулятор Nintendo 64


Страницы : 1 2 [3] 4

ascania
22.10.2009, 08:25
круто в LoZ MM даже музыку можно разобрать!!! и виснет меньше чем раньше .

KingSD
04.11.2009, 22:14
DaedalusX64 Alpha Revision 441 (http://depositfiles.com/files/ix2ilke7g)

Temporary fix for Banjo Kazooie freezing during the intro.

KingSD
10.11.2009, 09:40
DaedalusX64 Alpha Revision 443 (http://dl.qj.net/DaedalusX64-Alpha-Revision-443-PSP-Emulators/pg/12/fid/27912/catid/330)

Revision 443:
[!]Fixed P. Mario freezing in Rev 432 on (Bug #44) - Kreationz
[+]Updated roms.ini - Salvy, Kreationz
[!]Fixed some uCodes going out of range - Salvy
[+]4 Blendmodes fixed for Pokemon Stadium 2 - NintendoBoy13

Revision 442:
[!] We should clear our screen faster now (thx A_Nub for tip)
[+] Added a hack to disable culling, set off default but and can be enabled on Advanced Menu
[+] Added missing code for various functions within DLParser_GBI2_MoveMem (needs more debugging..)
[~] Enable DisableCulling for Aidyn Chronicles on roms.ini (Aidyn Chronicles is playable now)

KingSD
24.11.2009, 07:19
DaedalusX64 Alpha Revision 444 (http://dl.qj.net/DaedalusX64-Alpha-Revision-444-PSP-Emulators/pg/12/fid/27971/catid/330)

Changelog:

[!]Fixed Turok Looping back to the DX64 menu even with Async on
[~]Reverted some Register changes
[~]Cleaned up code from a prior commit

KingSD
10.12.2009, 07:39
DaedalusX64 Alpha Revision 446
(http://dl.qj.net/psp/emulators/daedalusx64-alpha-revision-446.html)
Changelogs:

Revision 446
[!]Fixed Rev 445 won't compile

Revision 445
[!] Several minor changes
[~] Couple of changes done on BranchZ, now the outside of Clock Town in MM is visible
[~] Removed ShadowOfEmpire_Dl ucode and replace it with a simple check
Added proper copyright headers. We been porting several enhancements from Rice Video plugin :)
[+] Two blendmodes for Paper Mario [NintendoBoy13]

KingSD
15.12.2009, 07:45
DaedalusX64 Alpha Revision 447 (http://dl.qj.net/psp/emulators/daedalusx64-alpha-revision-447.html)

Changelog:

[!] Fixed regression from rev 377 on init othermodes which caused several objects on OOT and MM to appeared semi-invisible (thanks madmax2069 and Bigshot232 for reporting it)
[+] Implemented G_MW_POINTS (FIFA should be playable)
[+] Several blendmodes were added for Majora's Mask - NintendoBoy13

KingSD
02.01.2010, 16:12
DaedalusX64 Alpha Rev 448 (http://dl.qj.net/psp/emulators/daedalusx64-alpha-rev-448.html)
Changelog:



[!] Cleaned up AdvancedOptionsScreen.cpp, several overabundant code was removed.
[+] Added a hack to use Flushtris to write Zbuffer (Pilot Wings 64 should be playable now..)
[~] Couple of changes done on DLParser_SetCImg

KingSD
09.01.2010, 17:57
DaedalusX64 Alpha Rev 450 (http://dl.qj.net/psp/emulators/daedalusx64-alpha-rev-450.html)

Changelog:



Revision 450:
Removed empty folders left from previous commit
[!] better de******ion for our Advanced Options
[~] Added Europe version of Paper Mario and also enabled hack for Pilot Wings 64 in roms.ini

Revision 449:
This is a huge commit and likely to have a few regressions.
[-] Removed all non-PSP platform related code
[~] Quieted some compiler warnings
[-] Removed some uneeded/uncalled functions
[-] Removed some un-needed checks in the CPU emulation (Small speed-up)
[-] Improved a cache routine (Small speed up, slightly less choppy sound)
[!] Chenged how VI are handled a bit (removes unneeded excess VI CPU Events)

shaggoth
10.01.2010, 00:16
а как резидент ивел2 ? пашет, нет?

ALgraFx
10.01.2010, 13:08
shaggoth, нет и скорее всего не будет

shaggoth
10.01.2010, 17:42
Лучше бы сделали поддержку больших ромов, так давно мечтаю о старкрафте...
а там старкрафт есть? блииннн... и не работает?

ivy
10.01.2010, 18:50
shaggoth, Есть! И не работает! :cray:

shaggoth
10.01.2010, 18:59
о чёрррт. да, было бы очень круто :/

KingSD
15.01.2010, 07:25
Daedalus X64 Alpha Revision 452 (http://slil.ru/28489754)


Revision 452
Добавлена возможность удаления SaveState

KingSD
22.01.2010, 21:14
Daedalus X64 Alpha Revision 459 (http://slil.ru/28532173)

Changelogs:



Revision 459
[~]Cleaned up prior commit
[+]Removed excess logic when entering the Dynarec

Revision 458
[!] Corrected regression from 457 which caused several games to crash.

Revision 457
[-] Removed Disable Culling Hack - No longer needed, Fixes 445 Regression (Salvy)
Note: CullDL disabled completely as it needs .Rej uCode detection implemented
[-] Removed legacy code from MoveMem (Salvy)
[!] Properly transfer palletes to Video Memory after loading texture - Fixes annoying spots (Salvy)
[+] Add Forced Filtering, can be changed on Global Settings (Salvy and Kreationz)
[!] Fixed regression introduced in Revision 449 (Kreationz)
[+] Detect if ms0:/n64/SaveSates exists and use it for SaveStates (Kreationz)
Note: If ms0:/n64/SaveSates exists the old directory will be ignored completely as not to create conflicts. It won't be created if it doesn't exist however.

Revision 456
Forgot the libs

Revision 455
Finished ******* of SVN.
Checkout for code is: https://daedalusx64.svn.sourceforge.net/svnroot/daedalusx64/trunk
Checkout for PSP folder (previews, ini, txt files, etc..) is: https://daedalusx64.svn.sourceforge.net/svnroot/daedalusx64/data

Revision 454:
Restructuring SVN to Make data and code separate projects.

Gafar
01.02.2010, 11:58
похоже все забыли про Rayman 2

shaggoth
02.02.2010, 00:49
Gafar, в смысле? забыли попробовать поиграть в него или что? :)

KingSD
10.02.2010, 22:10
DaedalusX64 rev.460 (http://slil.ru/28627743)

DaedalusX64 SVN Changelog:
r460
[+] Implemented DLParser_S2DEX_Bg1cyc
[+] Added a handler for odd PI length (Doramon 3 boots now and hopefully other games..)
[!] Defined GBI2_Quad properly > moved GBI2_Line_3D to 0x08 (Fixes the HUD on Spider Man)
[!] Use SetNewVertexInfoVFPU directly
[~] Made gLogSpDMA debug only as well as other bits that shouldn't be exposed to release build
[~] Small code clean up
Support for bin roms

lex3a
19.02.2010, 19:30
DaedalusX64 Revision 466 (http://narod.ru/disk/18078783000/DaedalusX64%20466.7z.html)
Revision 466
[!] Moved blender out of PSPrender.cpp to its own file.
[~] Refactored blender.
[+]Implemented various FOG_ASHADE blenders

Revision 465
[~] Fixed freezing when only one rom was present (Yamagushi)
[+]Added recommended settings screen (Yamagushi)

Revision 464
[+]Remove old previews.

Revision 463
[+]Implemented a new GUI (Yamagushi)
Note : New GUI still experimental, and is considered work-in-progress
Current previews will appear blurry on the new GUI, correct re-sized previews will be available soon.

Revision 462
[~] Added correct save type for F1 World Gran Prix 2(it boots now)
[+]Updated readme

Revision 461
[+]Added NOOP4/NOOP2 blender
[!] Minor code clean up
[!] Corrected regression from 459

MasterMage
21.02.2010, 22:29
В дум64 до сих пор нельзя играть?

shaggoth
22.02.2010, 11:50
MasterMage, 64 чем то сильно отличается от писишного?

MasterMage
22.02.2010, 14:14
Очень сильно. Это вообще оригинальный и самостоятельный дум.

shaggoth
22.02.2010, 14:24
MasterMage, поглядел видео. да, круто конечно :)

lex3a
22.02.2010, 21:42
Revision 468
[!] Refactor/tidy MatrixFromN64FixedPoint
[!] Improved G_MWO_POINT_XYSCREEN (Megaman 64 is displayed correctly now)
[+] Added FOG3/PASS2 blender (ISS64 should be playable)
[~] Added notes/instructions for devs on Blender.cpp

Revision 467
[~] Minor code clean-up (Excess white space, comments and declarations)
[!] Fixed DLParser_GBI1_LoadUCode (Prevents some uCode detection related crashes.)
[-] Removed M_BADTASK (Unneeded handled by default. Messages supressed on public build)
[+] Updated roms.ini to include more compatibility and settings info
[!] Complete ******* of previews with High Res previews for new GUI
Note: Full download is now ~32MB




Full (http://narod.ru/disk/18153155000/Daedalus%20X64%20r468.%20Full.7z.html) ~32Mb
No Preview (http://narod.ru/disk/18153414000/Daedalus%20X64%20r468%20No%20Preview.7z.html) ~600Kb

lex3a добавил 22-02-2010 в 21:42
Doom 64 запускается на последней ревизии.
11-15 FPS. (30- 50%)
Играть можно, но не комфортно.

Valord
25.02.2010, 17:23
Народ скажите ZELDA нормально работает или тормазит?, а то я уже давно не обнавлял не проверял.

lex3a
25.02.2010, 21:37
Народ скажите ZELDA нормально работает или тормазит?, а то я уже давно не обнавлял не проверял.
Еще нет стабильного фпс, но должно быть играбельно. Даже в марио на втором уровне до сих пор нет 30фпс...

AdrianaLima
01.03.2010, 12:50
где можно глянуть список совместимости игр?
shenmue работает?

MasterMage
01.03.2010, 23:39
shenmue это дримкаст)

shaggoth
01.03.2010, 23:45
а я вот пока старкрафт не побежит наерное даже и не буду качать :) в марио шото никак не тянет играть ))

emulchord
09.03.2010, 01:31
shaggoth, Марио прикольная игра! я уже 85 звезд на этом емуле собрал
темболее стоит поиграть, так как она была переведена на русский язык

shaggoth
09.03.2010, 21:38
emulchord, то что ты написал для меня вообще ничего не значит :) а в переведённую на русский игру меня даже под дулом пистолета не заставишь играть :) ужас безумный :) нет уж, нам оригиналы пожалсто, без отсебятины ;)

ivy
09.03.2010, 21:53
Старкрафт бы нам... хоть на китайском. )

shaggoth
09.03.2010, 21:58
ivy, во во :) точно :) а в марио итаг много где можна поиграть, ящетаю :)

MasterMage
11.03.2010, 00:17
Насколько я помню, там старкрафт такой, что лучше и не играть

shaggoth
11.03.2010, 00:22
mmm?

по скринам ничо такой

MasterMage
11.03.2010, 22:39
Пардон. Перепроверил только что на компе - игра выглядит как настоящий старик и такое ощущение, что порт почти 100% за исключением упрощенной графики и отсутствием кой-какой анимации. Только вот даже если его и получится запустить, то преградой станей геморное управление)

shaggoth
11.03.2010, 22:49
из за того что псп или оно там даже на n64 было геморным?

ivy
12.03.2010, 09:23
MasterMage, Ну по кнопкам псп равно контроллеру х64, также и там и там всего 1 аналог, причем на псп он мне кажется лучше, хотя контроллер н64 в руках не держал, сужу по фотографиям. К тому же я надеюсь разработчики понимали сложность игры в стратегии на аналоге и приняли меры ( компьютерные противники более "мягкие", скорость игры меньше и т.д. ).

KingSD
21.03.2010, 20:42
Daedalus X64 R476

http://img139.**************/img139/747/icon0.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1223)

Revision 468:
[!] Refactor/tidy MatrixFromN64FixedPoint
[!] Improved G_MWO_POINT_XYSCREEN (Megaman 64 is displayed correctly now)
[+] Added FOG3/PASS2 blender (ISS64 should be playable)
[~] Added notes/instructions for devs on Blender.cpp
Revision 469:
[+] Added scroll by letter
[~] Fixed "No Roms" text alignment
[~] Fixed bug with games not in roms.ini
[~] Fixed two compatibility numbers set to the same thing
[!] Improved Image/Info scroll
[!] Improved Game Name scroll
Revision 470:
Updated roms.ini
Revision 471:
[!] Code clean up
[+] Added PASS/NOOP blender
Revision 472:
Removed leftovers from W32 build
[~] Minor changes that doesn't effect anything..
Revision 473:
[~] Small code clean up
[!] Reduced MATRIX_STACK_SIZE to 20 (Issue causing our matrix to fill up was fixed recently anyways)
[!] Restored the use of the extra VRAM available on Slim models.
[!] Removed irrelevant AI register (Jelta)
Revision 474:
[+] Implemented a workaround to fix the flicker on Paper Mario, by default is disabled, but can be enabled on Advanced ( Note : Under some circumstances it can provide a speed up or slow down on certain games, use it under your own risk..)
[+] Added blendmodes for ISS 2000 and PGA.
Revision 475:
[~] Fixed remaining compiler warnings for Release Mode
[!] Fixed SimulateDoubleDisabled not working with Buck Bumble
[-] Removed some unused functions
[+] Texture update set to hash 3 lines per texture (Small speed up when used.)
Revision 476:
[!] Corrected issue causing Majora's Mask intro to flicker
[~] Tidy Blender

Кирилл
22.03.2010, 22:59
читал,что старкрафт не пашет)сам не проверял..

shaggoth
22.03.2010, 23:12
на последнем билде в смысле?

Кирилл
24.03.2010, 16:01
Daedalus X64 R476 ну вот на этом)

shaggoth
24.03.2010, 21:42
ждём дальше )))

KingSD
25.03.2010, 08:36
Daedalus X64 R477

http://img139.**************/img139/747/icon0.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1229)

Revision 477:
[+] Added FOG_APRIM1/PASS2 and FOG_APRIM1/OPA2 blender (corrects some annoying glitches on Donald Duck : QA and GoldenEye)
[+] Added a blendmode for Monster Truck's text
[!] Rewrote DLParser_RDPHalf_1_0xb4_GoldenEye ( Sky is rendered now!, ToDo : correct gaps on the screen )
[!] Corrected issue causing lines to appear on some games ex Paper Mario (Shouldn't break Zelda anymore)
[~] Enabled Increase VI Event for Paper Mario and GoldenEye (Fixes flicker on P. Mario and gives a great speed up on GE)

Revision 476:
[!] Corrected issue causing Majora's Mask intro to flicker
[~] Tidy Blender

Revision 475:
[~] Fixed remaining compiler warnings for Release Mode
[!] Fixed SimulateDoubleDisabled not working with Buck Bumble
[-] Removed some unused functions
[+] Texture update set to hash 3 lines per texture (Small speed up when used.)

Revision 474:
[+] Implemented a workaround to fix the flicker on Paper Mario, by default is disabled, but can be enabled on Advanced ( Note : Under some circumstances it can provide a speed up or slow down on certain games, use it under your own risk..)
[+] Added blendmodes for ISS 2000 and PGA.

Revision 473:
[~] Small code clean up
[!] Reduced MATRIX_STACK_SIZE to 20 (Issue causing our matrix to fill up was fixed recently anyways)
[!] Restored the use of the extra VRAM available on Slim models.
[!] Removed irrelevant AI register (Jelta)

MaBna
29.03.2010, 15:39
Люди, проверьте плиз идет ли Conkers Bad Fur Day? Лагает? Плз, очень важно!

emulchord
30.03.2010, 22:35
emulchord, то что ты написал для меня вообще ничего не значит :) а в переведённую на русский игру меня даже под дулом пистолета не заставишь играть :) ужас безумный :) нет уж, нам оригиналы пожалсто, без отсебятины ;)
-------------------------------
Ну извините, товарищ полиглот.
Замечу, что мой Марио бегает на полной скорости, а как там твой Старкрафт? =)

KingSD
31.03.2010, 07:20
Daedalus X64 R478

http://img139.**************/img139/747/icon0.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1235)

Revision 478:
[!] Moved low battery warning function out of our GFX plugin
[!] Fixed gaps in some games (ex: CyberTiger)
[!] Fixed scale height in several games (ex : Megaman 64 and DK64)
[~] Various changes to ModifyVertexInfo

KingSD
08.04.2010, 07:19
Daedalus X64 R481

http://img139.**************/img139/747/icon0.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1245)

Changelogs:


Revision 481:
[!] Revert back sqrtf (vfpu_sqrtf is alot slower, thx IWN and Hardhat for pointing out)
[~] A couple of minor changes

Revision 480:
[~] Debug build compiles again
[!] Small clean up

Revision 479:
[!} Huge code clean up( errrg hopefully nothing got broken..)
[+] More VFPU math( small speed up...)

shaggoth
08.04.2010, 17:39
а где упереть бы старкрафт чтоб потом тестить каждый билд? :)

brainw0rk
08.04.2010, 17:50
эму-ланд.нет

ссылку даю исключительно для ознакомительных целей!

зы. надеюсь я ничего не нарушил...

shaggoth
09.04.2010, 10:25
Пардон. Перепроверил только что на компе - игра выглядит как настоящий старик и такое ощущение, что порт почти 100% за исключением упрощенной графики и отсутствием кой-какой анимации. Только вот даже если его и получится запустить, то преградой станей геморное управление)
а может ты с другой консолькой перепутал, которую можно было бы запустить на псп? :) я бы даже в сильно ободранный поиграл :) или вообще в какой нибудь нормальный ртс на псп.

MasterMage
09.04.2010, 15:03
Я запускал на компе. И кстати, вполне возможно, что это была не н64. Попытаюсь вспомнить

ivy
09.04.2010, 22:52
Я огорчу вас но других консольных старкрафтов кроме госта нету. Но гост далеко не стратегия.

Kenguru13
12.04.2010, 18:17
Кто-то последние ревизии ставил, как оно?
Последняя которую пробовал была р12, жесть жосткая :) Изменилось в лучшую сторону что-то звук как не лагает?

shaggoth
12.04.2010, 22:02
у меня ваще со звуком улетает в чёрный экран :)

Kenguru13
13.04.2010, 18:09
Значит рано ещё :) Зайду через пол годика снова :)

KingSD
17.04.2010, 13:42
Daedalus X64 R484

http://img139.**************/img139/747/icon0.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1255)


Revision 484
[!] Opps reverted changes NativeTexturePSP from last commit( cause several games to crash )
[+] Added (user-mode) kernel buttons library ( Props Nintendoboy13 for making the lib ! )
[+] Implemented early support to hook pause menu to home button to emulator( needs alot of work, really buggy)
[!] Disabled Callbacks...(Otherwise we get annoyances with Home button)
Note : To exit the emulator you must press SELECT in romselector (I'll add a fancy tooltip later..)
Note(2) : Make sure to put kernelbuttons.prx at the same directory as Daedalus.
Revision 483
[!] Another small clean up
Revision 482
[!] Yet another big code clean up
[!] Further silence more messages in Release mode (very slight speed up)
[+] Added a check to block unsupported firmw

shaggoth
17.04.2010, 16:20
KingSD,сори за оффтоп, но кто на твоём аватаре? :)

KingSD
17.04.2010, 16:38
shaggoth, это Lightning (http://www.finalfantasyxiii.ru/final-fantasy-xiii/characters/) из Final Fantasy XIII.

shaggoth
17.04.2010, 16:57
KingSD,грациаззз )

t0rm3nt0r
17.04.2010, 18:04
484 ревизия.

Распаковать и заменить старые .prx и .pbp файлы.

KingSD
17.04.2010, 18:33
t0rm3nt0r, в чём смысл товего поста? ведь я обновил его только сегодня и добавил ссылку на 484 версию.

t0rm3nt0r
17.04.2010, 19:00
KingSD, хм... не вижу ссылку в тексте. Я скомпилил и выложил.

Кстати встречный вопрос тогда - а в чем смысл в этой теме 3 (ТРЕХ) постов после твоего с описанием ревизии?

KingSD
17.04.2010, 19:32
t0rm3nt0r, во первых если нажать на картинку ты переходишь на прямую ссылку, чтобы скачать. Во вторых я обновляю шапку. Твой вопрос не очень понял:blush:

t0rm3nt0r
17.04.2010, 19:36
KingSD, а я думал картинка для красоты :). Вот и не нашел ссыль. Извиняюсь.
А мой вопрос касался флуда в теме не по делу ;)

KingSD
17.04.2010, 19:44
t0rm3nt0r, ну это можно и простить. Парнишка спросил я и ответил. Тем более эту тему никто особо не смотрит. Так что ничего особо страшного не случилось.

shaggoth
17.04.2010, 21:33
Старик кстати по прежнему не работает :) правда на предыдущем у меня приставка вырубалась, а на этом просто всё залипает на чёрном экране. при этом всё равно можно вылезти в меню эмулятора, так что это наверное уже прогресс, ор самфин :)

ivy
17.04.2010, 23:58
shaggoth, Зря ты каждый билд тестируешь. Будет смысл тестировать когда наконец введут поддержку ромов больше 32мб.

xxxPOPSxxx
18.04.2010, 18:07
как из игры в меню зайти?

t0rm3nt0r
19.04.2010, 14:03
Ревизия 485.

[!] Rewrote R4300_SetSR ( Tom and Jerry, Extreme-G XG2, Powerpuff Girls and other games boot now !)
[!] Fixed misaligned in C0_SR ( Fixes camara to be zoomed in too far in Wayne Gretzky's 3D Hockey '98)
[~] Got rid off all CHECK_R0s in our R400 core....phhheww
[+] kernelbuttons.prx is built in proper location (froggyman)
[!] Updated debug pif tools, it compiles now against Dx64 source, also define was moved to config file for easy usage.
[~] Small code clean up..

KingSD
20.04.2010, 07:33
Daedalus X64 R485

http://img139.**************/img139/747/icon0.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1258)


Changelog:

[!] Rewrote R4300_SetSR ( Tom and Jerry, Extreme-G XG2, Powerpuff Girls and other games boot now !)
[!] Fixed misaligned in C0_SR ( Fixes camara to be zoomed in too far in Wayne Gretzky's 3D Hockey '98)
[~] Got rid off all CHECK_R0s in our R400 core....phhheww
[+] kernelbuttons.prx is built in proper location (froggyman)
[!] Updated debug pif tools, it compiles now against Dx64 source, also define was moved to config file for easy usage.
[~] Small code clean up..

t0rm3nt0r
20.04.2010, 09:47
KingSD, а чем сборка на стороннем ресурсе лучше моей?

KingSD
20.04.2010, 14:42
t0rm3nt0r, во первых: я обносил шапку.
Во вторых это не сторонний сайт, а официальный этого Эмулятора.

t0rm3nt0r
20.04.2010, 15:36
KingSD, уважаемый, шапка в теме, это то, что сверху и желательно ВСЕГДА закреплено НА КАЖДОЙ странице. Вам, кстати, уже говорили по поводу лишних сообщений.

emulchord
21.04.2010, 00:48
Упс, а как в XMB то выйти в двух последних версиях? о_О
russianin, скрины, то не с этой версии =) и че это за цырк с выкладыванием новых версий?

t0rm3nt0r
21.04.2010, 09:11
Ревизия 486

[!] Fixed Mario Party's draft mini game not working with simulate doubles
[!] Fixed Buck Bumble not working with simulate doubles (Now we don't need to remove simulate doubles anymore !)
[!] Bring back Simulate Doubles to emulator (Small speed up)
[!] Cleaned up Advance options, made debug only options not suitable for release, also added a new option "Disable N64 FP Usage Check" (Recommended not to mess with this option)
[+] Added compatibility info for all games in roms.ini (thnx bdacanay)

ivy
21.04.2010, 10:37
Я вообще не понимаю зачем вы постоянно версии выкладываете. Учитывая что между этими мелкими версиями различия минимальны. Те кому реально нужны новые версии могут и с оф. сайта скачать. А остальным этот миллион билдов ни к чему. Имо разумеется.

t0rm3nt0r
21.04.2010, 11:15
Я вообще не понимаю зачем вы постоянно версии выкладываете. Учитывая что между этими мелкими версиями различия минимальны. Те кому реально нужны новые версии могут и с оф. сайта скачать. А остальным этот миллион билдов ни к чему. Имо разумеется.

У каждого свое мнение.

KingSD
27.04.2010, 07:16
Daedalus X64 R488

http://img62.**************/img62/9587/icon0x.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1272)


Revision 488:
=> Merged from -N64 branch :
[+] Memory Access Optimization [disabled by default] (howard0su)

Revision 487
[+] Enabled "Disable N64 FP Usage Check" for : Indy Racing 2000, Gex 3, Fighter's Destiny 2, ECW Hardcore Revolution, Dr. Mario 64, Carmageddon 64, WWF Attitude, Kirby 64, and California Speed. [Those game work now :)]
[!] Corrected regression from 467that broke Scooby-Doo (Thnx klitzs for reporting it)
[~] A couple of minor changes

shaggoth
27.04.2010, 07:28
жирно :) кармагедончег ктонить тестировал уже?

COOLERbyPSP
27.04.2010, 09:45
надо карму испытать ]:->
Поиграл с минуту...зависла...отрубилась...мож настройки надо поковырять.

emulchord
28.04.2010, 00:17
Как выходить из этих новых версий?! Клавиша HOME теперь заменяет SELECT, а SELECT то НЕЗАМЕНЯЕТ HOME и в меню эмуля нет пункта EXIT.

KingSD
28.04.2010, 07:30
Daedalus X64 R489

http://img101.**************/img101/3324/icon0e.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1286)


[!] Fixed a nasty bug in our kernelbuttonsPRX, that was causing to limit our frame rate..
[!] Set framelimiter disabled by default, (most games doesn't need it yet)
[+] WIP to ignore COP2..(If any dev feels this change is too radical, feel free to revert it)

keiichi
28.04.2010, 15:04
KingSD, Unofficial DaedalusX64 Alpha 489

KingSD
03.05.2010, 12:05
Unofficial Daedalus X64 R491

http://img697.**************/img697/8110/491h.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1290)

Changelog:
Revision 491:
=> Merged from -N64 branch :
[~] Move RSP logic out of CPU core.(howard0su)

Revision 490:
=> Merged from -N64 branch : (howard0su)
[~] Move VideoMemory and Graphics Context Initialise into system.cpp
[-] Make doublelist private to PSP, which is not needed for other platform.
[~] Avoid strdup, use static array instead.
[+] Cleanup the interface of PSP render

Stargazer
05.05.2010, 19:26
Хотелось бы узнать на какой скорости идёт Super Mario 64 и Ocarina of Time?

emulchord
05.05.2010, 22:16
inumberten, Марио идет замечательно (если без звука), а Зельда и одна и другая ужасно тормозят.

KingSD
07.05.2010, 07:44
Unofficial Daedalus X64 R492

http://img689.**************/img689/4361/icon0lf.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1296)

Changelog:
hangelog:
[+] Added blendmode for Kokiri Sword Blade - Zelda OOT, and improved blendmode for Mario 64's 3D head (DarthSidious666)
[!] Refactor MemoryUpdateMI
[!] Tidy MemoryUpdateDP (removed unnecessary interrupts)
[!] Delegate VIScales
[~] A couple of minor changes

KingSD
21.05.2010, 07:42
Unofficial Daedalus X64 R497

http://img441.**************/img441/7209/icon0c.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1354)

Revision 498 - Directory Listing
Modified Thu May 20 12:24:51 2010 UTC (15 hours, 16 minutes ago) by Wally4000
[~] Started cleaning Readme file
[!] Updated Roms.ini with 99% of [!] Roms (Wetrix and down aren't included as I didn't have these)
[+] Added Blendmodes to navigate Extreme GX2 menus.
Revision 497 - Directory Listing
Modified Wed May 19 18:27:30 2010 UTC (33 hours, 14 minutes ago) by Salvy6735
[~] Removed a couple of functions which now are redundant
[~] Reverted a couple of changes which weren't meant to be committed.
Revision 496 - Directory Listing
Modified Wed May 19 07:22:05 2010 UTC (44 hours, 19 minutes ago) by Salvy6735
[!] Yet another big clean up, made several functions etc debug only
[!] Made debug console debug only, added in cofing options too
[!] Enabled asserts for debug build
Revision 495 - Directory Listing
Modified Wed May 19 07:14:03 2010 UTC (44 hours, 27 minutes ago) by Salvy6735
[+] Implemented a new ucode set up based on Glide Napalm and Rice Video {Improves accuracy in our ucode execution and fixes several glitches in various games)
[+] Implemented a block to prevent users to run games with unsupported ucodes.( Instead of crashing for example, user will get returned to romselector nicely :) )
[+] Implemented DLParser_GBI2_DL_Count (Cruis'n Exotica and other games are playable)
[+] Added RomSelectorComponentdebug.cpp (debug build compiles again)

Note : Sprite2D ucodes, Golden Eye, Last Legion, and SOTE aren't working.
Revision 494 - Directory Listing
Modified Tue May 18 05:30:17 2010 UTC (2 days, 22 hours ago) by Wally4000
[~] Clean up Daedalus Kernel specific stuff
[+] Add original menu back to debug build
Revision 493 - Directory Listing
Modified Tue May 11 05:33:57 2010 UTC (9 days, 22 hours ago) by Salvy6735
[!] Refactor MemoryUpdatePI and MemoryUpdateVI

shaggoth
22.05.2010, 15:46
чёто там уже какие-то приятные листы совместимости кто-то где-то постил в интернетах :) пробовал ктонить на широкую ногу работать с этим эмулем в последнее время? в смысле запускать не только марио )

emulchord
22.05.2010, 23:29
shaggoth, а эта версия особая! Работает заметно быстрее, нооооо... у неё нет тормозов, тоесть, если синхронизация с игрой на 150%, то Марио бегает, как будто в него мотор в *опе (к примеру). Зельда по прежнему не играбельна, а другие игри от этой консоли меня не интересуют.

shaggoth
22.05.2010, 23:54
emulchord, так она ж была играбельна вроде :) тока с тормозами.
получается по прежнему один только марио и работает?

emulchord
23.05.2010, 01:05
shaggoth, а с тормозами - это играбельно? Я это имел ввиду. Даже за мечом было впадло сбегать :)

shaggoth
23.05.2010, 01:08
emulchord, я сам не пробовал :) народ пишет что играбельно. а в этой версии оно быстрей чем в оф. или так же?

emulchord
23.05.2010, 01:35
На маленких локациях, как например Дом Линка и т.д. работает шустрей, но на большых, как Лес Кокири, те же +/- 18 кадров.
З.Ы. когдо фея вылетела, то аж офигел, но потом :(

shaggoth
23.05.2010, 18:38
блин.
ну ладно, ожидаем дальше

COOLERbyPSP
23.05.2010, 22:30
у неё нет тормозов, тоесть, если синхронизация с игрой на 150%, то Марио бегает, как будто в него мотор в *опе (к примеру)
Там же есть замедлялка вроде О_о

KingSD
24.05.2010, 06:54
Unofficial Daedalus X64 R500

http://img31.**************/img31/9956/500rg.png (http://forums.daedalusx64.com/download/file.php?mode=view&id=1359)

Revision 500 - Directory Listing
Modified Sun May 23 08:00:43 2010 UTC (18 hours, 53 minutes ago) by Salvy6735
To celebrate our 500th revision :D

[+] Implemented DLParser_GBI2_Conker(tri cmd), RSP_MoveMem_Conker, RSP_MoveWord_Conker, and RSP_Vtx_Conker.
[+] Implemented several blendmodes for Conker ( Thnx Wally )
[+] Implemented FOG_MEM_FOG_MEM / PASS2 blender (fixes transparency issues on conker's model)
[+] Added ucode table for Conker (borrowed from Glide Napalm)
[+] Added a hack to correct Conker's shadow.
[!] Disabled dynamic loop opt on Conker BFD, Hot Wheels Turbo Racing, and Cruis'n Exotica

Note : Golden Eye should be working again/
Revision 499 - Directory Listing
Modified Sun May 23 07:36:22 2010 UTC (19 hours, 17 minutes ago) by Salvy6735
[~] Made static asserts debug only
[!] Is possible now to exit from debug build(thx King Pepper for reporting)
[!] Change exit button on release mode to home.

t0rm3nt0r
25.05.2010, 10:50
Список совместимости довольно неплохой можно взять тут (http://forums.daedalusx64.com/compat.php)

Думаю в шапку его надо бы ;)

Обратите внимания на последнюю колонку с комментариями. Там приведены рекомендуемые настройки для эмулятора.

t0rm3nt0r добавил 25-05-2010 в 10:50
Пробежался по играм из списка.

Carmageddon 64 (U) [!] - работает с рекомендованными настройками где-то 5-7 фпс :)
John Romero's Daikatana (U) [!] - работает с нормальным фпс.
Pokemon Stadium 2 (U) [!] - работает с нормальным фпс, причем размер РОМа - 66 Мб, а тут кто-то писал, что такие не работают.
Spider-Man (U) [!] - работает. фпс хороший.
Shadowgate 64 - Trials of the Four Towers (U) [!] - работает с рекомендованными настройками. фпс невысокий, как там и написано.
Worms - Armageddon (E) (M3) [!] - работает, но не играбельно. Нарушена структура текстур.

Но в целом, список совместимости вполне приемлиемый.

MasterMage
26.05.2010, 07:57
Ого)
Сегодня буду пробовать. В первую очередь Doom64 и Mega Man 64, написано, что запускается и даже неплохо)