PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Софт для PS3 (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=300)
-   -   PS3GameExtractor v1.9.2 - комплект утилит для игр PS3 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=108199)

ErikPshat 19.11.2018 18:06

Цитата:

Сообщение от SERZH1992 (Сообщение 1157786)
не пойму как скачать экстрактор этот

Читайте внимательнее чейнжлог последней версии. Там написано всё ясно и понятно.

Drabodan 21.11.2018 09:38

Доброе утро! И снова я со своими бедами))
Скачал Dragon Age Inquisition, разбил по 4 Гб, все вроде бы и отлично -> устанавливается только первый кусок. Подскажите куда копать? Выбрасывает из установки без какого либо кода ошибки. Та же самая ерунда со Splinter Cell Blacklist. Все остальное, что разбивал ставится без проблем. Ну и конечно же файлов больше 4Гб в этих играх нет. Что может быть?

ErikPshat 22.11.2018 01:18

Цитата:

Сообщение от Drabodan (Сообщение 1157956)
устанавливается только первый кусок. Подскажите куда копать?

Устанавливали все куски в режиме HAN Debug? Места на диске хватает?

Проверьте PKG все по размеру, сходятся ли с размером папки игры. У меня было однажды такое, что не хватало 1 ГБ после упаковки, оказалось один файл каким-то образом пролетел мимо )). После освобождения места на диске и новой перепаковки упаковалось всё отлично. Видимо бывают иногда чудеса.

Иногда бывает, что вы ставите PKG не по нумерации, то есть, сначала ставите патч на игру, которой ещё нет на консоли или когда-то ставили ранее и он остался в доп данных, а потом пытаетесь установить саму игру.

Ещё нужно не забывать давать имя папке, точно так, как она должна быть на внутреннем ЖД PS3. Я сам иногда парюсь и пытаюсь после распаковки PKG упаковать папку с названием, к примеру, EP9000-BCES00226_00-RESISTANCE200001, но тогда конечно прога вылетает с ошибкой, типа название папки игры не может быть EP9000- и это правильно.

ErikPshat 23.11.2018 14:04

PS3GameExtractor v1.8.5 (в шапке во вкладке О программе)

Changelog:
  1. При использовании кнопки Упаковать папку в PKG, функция копирования файлов заменена на функцию перемещения.

    Файлы из папки теперь перемещаются частями (чанками) в соседнюю с игрой папку SPLITTED, а не в папку %TEMP%, как это было раньше.
    После упаковки в PKG, чанки возвращаются обратно в исходную папку.
    При выполнении данных операций, никакого дополнительного размера на диске не требуется.
    Но имейте в виду, при крахе программы, вам придётся вручную возвращать обратно перемещённые файлы из папки SPLITTED.

  2. Выбор папки для разделения и упаковки теперь производится указанием файла PARAM.SFO.

  3. Теперь вы можете сделать выбор разделения по 4 ГБ, 2 ГБ или Целиком (без разделения).
    Для этого вы должны правильно ответить на вопрос: "Вы хотите упаковать папку в PKG по X ГБ?"

  4. Теперь вы можете сделать выбор подписывания в Retail PKG или остановить операцию при завешении упаковки в Debug PKG.

    Имейте в виду, что у вас ровно одна минута на принятие решения, иначе, программа сама продолжит подписываение в Retail PKG.
    Это сделано для того, если вы не следите за выполнением и отлучились, тогда, чтобы не терять время, она произведёт подписывание.

    Так же имейте в виду, что подписанный Retail PKG ставится только в режиме HAN Enable, но его невозможно установить на CFW.
    А неподписанный Debug PKG ставится только в режиме HAN Debug, и его можно установить, как на OFW, так и на CFW.

ErikPshat 23.11.2018 18:18

Цитата:

Сообщение от Drabodan (Сообщение 1158150)
Как-то в новой версии уж очень долго создаваться стало.

Как так? Я наоборот заменил копирование файлов их перемещением.
То есть, если в игре очень много мелких файлов, то только на копирование игры уходит очень-очень много времени. Да и если игра много весит, то так же в предыдущих версиях долго надо ждать, пока нужная часть скопируется.

Я же сделал перемещение, что происходит за секунды.
Подписывать не обязательно, вы можете отказаться от подписывания. После того, как создался Debug PKG и когда вам предложат подписать PKG, так вы можете отказаться подписывать его. Если вы долго раздумывали, тогда программа сама сделает за вас выбор и подпишет PKG. Читайте чейнжлог внимательно.

Но если вам не нужно подписывание и вы не хотите ждать, а процесс подписывания уже пошёл, то Debug PKG лежит у вас в папке рядом с программой, откуда вы её запускали, так что в любой момент можете прихлопнуть окно консоли и забрать этот Debug PKG. Он пропадает только по окончанию подписи, когда появляется подписанный _signed.pkg.

Drabodan 23.11.2018 18:35

Нет Вы меня не поняли. Чейнджлоги всегда читаю внимательно, поэтому и не имею вопросов дурацких. Я имею ввиду что сам процесс подписи почему-то очень долгий, а возможности сидеть за монитором и ждать пока появится вопрос подписывать или нет, у меня просто нет. Хотя чисто гипотетически подписанные ПКГ может решат мои проблемы из предыдущих постов. Буду пробовать! Я ни в коем случае ни в чем не обвиняю))

Ang3l42 23.11.2018 18:37

Drabodan, не может 4ГБ подписываться час. Что-то где-то мешает.

ErikPshat 23.11.2018 18:46

Цитата:

Сообщение от Drabodan (Сообщение 1158156)
Нет Вы меня не поняли.

Да я прекрасно вас понял :)
Я понял, что вы пропустили то окно, когда у вас спрашивали о подписи и потом вы сидели упорно ждали окончания подписывания )))
На самом деле Debug PKG создался и лежит в папке возле программы.

Да, тут мне нужно подумать маленько, ведь если вы прихлопнете окно консоли при подписывании, тогда остальные части не создадуться.
А сидеть караулить это окошко при большой игре, возможно и проблематично, т.к. прога теперь каждую часть будет пытаться подписать после минутного простоя.

Наверное нужно всё-таки PS3 игры пропускать от подписывания, а только оставить подписывать маленькие игры PS1/PS2/PSP.
Какое ваше мнение?

Цитата:

Сообщение от Ang3l42 (Сообщение 1158158)
не может 4ГБ подписываться час

Да может, если в игре множество мелких файлов, особенно, если игра заполнена ими на все 4 ГБ.
У меня так и конвертировалась какая-то игра, где повытаскивали все PSARC, где-то ровно час.

Liid 24.11.2018 01:58

Ребят, попробуйте и вы, а то может мои траблы. В чем суть. Начал тестить упаковку по 4гб.
Если PKG не подписывать, то chunk-02 не подтягивается, пишет "нажмите любую кнопку и тд..." и закрывается. Если подписывать, то после подписи приступает к работе с chunk-02 и все норм.

И от себя добавлю. А есть возможность запилить запрос на подписывание / не подписывание однократно для всех кусков при старте упаковки, а не по завершению каждой части? мне вот так удобнее было бы.

Остальное пока не добрался тестить.

Ang3l42 24.11.2018 02:12

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1158161)
Да может, если в игре множество мелких файлов, особенно, если игра заполнена ими на все 4 ГБ.
У меня так и конвертировалась какая-то игра, где повытаскивали все PSARC, где-то ровно час.

Не может. Ну хотя если пень три - то может.:beach: На древнем кор 5 иви бридж минут десять от силы... И то это бабушка на двое сказала.

in1975 24.11.2018 02:15

ErikPshat, что мешает паковать в дебаге и сделать отдельную кнопку на подписывание всех pkg как у меня ?

Ang3l42 24.11.2018 02:19

Цитата:

Сообщение от in1975 (Сообщение 1158214)
что мешает паковать в дебаге и сделать отдельную кнопку на подписывание как у меня ?

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1158161)
Я понял, что вы пропустили то окно, когда у вас спрашивали о подписи и потом вы сидели упорно ждали окончания подписывания )))

эм... Ну такое... Именно отдельная кнопка как по мне - не нужна. Так же как и в сборке риф в 2.9 версии есть вопрос подписывать или нет - такой вариант оптимальный.

ErikPshat 24.11.2018 02:23

Цитата:

Сообщение от Liid (Сообщение 1158210)
Ребят, попробуйте и вы, а то может мои траблы. В чем суть. Начал тестить упаковку по 4гб.
Если PKG не подписывать, то chunk-02 не подтягивается, пишет "нажмите любую кнопку и тд..." и закрывается. Если подписывать, то после подписи приступает к работе с chunk-02 и все норм.

И от себя добавлю. А есть возможность запилить запрос на подписывание / не подписывание однократно для всех кусков при старте упаковки, а не по завершению каждой части? мне вот так удобнее было бы.

Остальное пока не добрался тестить.

Да, я тоже про это понял. В этом и есть мой косяк, что каждая часть в одном цикле пакуется в Дебаг, а потом подписывается. Если отменить подписывание, тогда программа прекращает работу и значит остальные части не создадутся.

А надо было сделать подписывание после упаковки в Дебаг всех частей. Завтра буду исправлять.

Я так подумал, что может быть для больших игр вообще не предлагать подписывание? Ибо их подпись занимает большое время, в таком случае это делать нецелесообразно, потому что быстрее будет установить их в режиме HAN Debug, потом перезагрузится и активировать HAN Enable, если это не дисковая игра.

Ang3l42 24.11.2018 02:24

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1158217)
А надо было сделать подписывание после упаковки в Дебаг всех частей. Завтра буду исправлять.

Забыл, что твоя прога зациклена на 4ГБ. ИМХО проще сделать отдельную кнопку "подписать все pkg в папке". А лучше даже отдельно по файлам. Либо вариативность действий.
А вообще BASED хорошую же прогу сваял объединяющую обе проги ;) Надо уже либо начинать мыслить в этом направлении, либо пилить общую прогу.:p:

in1975 24.11.2018 02:25

ErikPshat, тык.

Liid 24.11.2018 02:27

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1158217)
А надо было сделать подписывание после упаковки в Дебаг всех частей. Завтра буду исправлять.

Я так подумал, что может быть для больших игр вообще не предлагать подписывание? Ибо их подпись занимает большое время, в таком случае это делать нецелесообразно, потому что быстрее будет установить их в режиме HAN Debug, потом перезагрузится и активировать HAN Enable, если это не дисковая игра.

Лучше ДО. Вот честно. Я тогда перед сном поставлю в работу что-то на 15+/20+/25+ гб и бегать пойду или спать, зная, что не пропущу запрос на подпись

Ang3l42 24.11.2018 02:29

Цитата:

Сообщение от Liid (Сообщение 1158220)
Лучше ДО.

Тогда предлагаю две кнопки. Как в make pkg han tools. А вообще предлагаю объединить все наработки в одну прогу, включая конвертер psx и сделать, что-то типа ps3tools

Liid 24.11.2018 04:36

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1158237)
Так и что мне делать, отдельную кнопку для подписывания выносить (там нужно всё равно убирать ссылки на тему прямого скачивания) или делать какой-то выбор до или после?

Еще в теории есть возможность
1. Сделать подпись включаемой и выключаемой в форме "галочки" около кнопки упаковать в PKG
2. Сделать 2 кнопки как в MAKE PKG: упаковать в Debug PKG и упаковать в Signed PKG

Если голосовать, то я за вариант с 2мя кнопками или за ДО упаковки

ErikPshat 25.11.2018 16:35

PS3GameExtractor v1.8.6 (в шапке, во вкладке О программе)

Changelog:
  1. Убрано подписывание PKG после упаковки каждой части, добавленное в предыдущей версии,
    но оставлено по умолчанию для игр PS1/PS2/PSP.
  2. Подписывание PKG вынесено на отдельную кнопку Подписать Debug PKG.

joker85 16.12.2018 11:37

Мужики, есть проблема. Скачал игру вот эту GRID Autosport отсюда же с форума. Игра в файлах в папке PS3_GAME
Запускаю программу PS3GameExtractor и выдает ошибку
Цитата:

The game has a file of more than 4 GB. This folder can not be divided into parts.
Exiting...
Как быть? Точнее, что не как нельзя разделить файл по архивам?


Текущее время: 10:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.