|
Цитата:
|
Цитата:
Как искать и переподписывать DLC к играм Там прочитал бы эту информацию. |
Цитата:
Ещё здесь писал: https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1167185 И вот здесь: https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1167194 |
Цитата:
|
JzLexx, а с какой целью ты его качаешь? Ты выполняешь Шаг 1? Так там же всё написано. И есть ссылка на программу и на инструкцию по использованию. А ещё много чего про Update-патчи написано на первой вкладке, которая открывается сразу при входе в тему.
|
Цитата:
|
JzLexx, ну так если вышло обновление, тогда PS3 сама тебе сообщит об этом и попросит скачать обновление. Тебе достаточно просто его скачать на консоли и установить.
А если игра была проверена на 4.82, так значит она уже конвертирована с обновлением, которое было на тот момент. Но мы же конвертируем не обновление, а саму игру. Обновление просто так, рядом с игрой рядом лежит в папке BLES, только для того, чтобы из него забрать EBOOT.BIN для папки игры и заменить там вместо аналогичного дискового. Потому что мы же игру будем запускать не с диска, а с внутреннего HDD консоли, а EBOOT.BIN как раз нам и нужен, потому что он из обновления как раз и предназначен для запуска с внутреннего HDD, а не с Blu-Ray диска. а тот EBOOT.BIN, который предназначен для запуска с Blu-Ray диска, мы его в игре и подменяем. Ну а патч конечно к игре прилагаем, чтобы не качать его лишний раз на консоли и чтобы вместе с игрой присутствовало сразу обновление, которое исправляет обнаруженные после выпуска диска ошибки в игре, на то оно и обновление. Эмм, на самом деле ты даже папку патча обновления можешь и не качать и не паковать в бэкап. Ты можешь патч обновления скачать на самой PS3 когда игра попросит. |
ErikPshat, ааа, всё, теперь дошло. Спасибо
Извини, ещё вопрос. Когда я иду по инструкции в теме "Как искать и переподписывать DLC к играм", то после 4-того пункта у меня не появляется папка "UPDATE" на рабочем столе, хотя чётко следовал инструкции |
Цитата:
А вообще, выходит вы что-то не так делаете. Когда вы запускаете программу PS3GameConvert_091, в первом же всплывшем окне она просит указать на все PKG обновления для конвертирования игры. Но здесь мы, вместо обновлений, ей подсовываем PKG от DLC. Потом программа попросит указать Destination Folder, место распаковки, указываете в открывшемся проводнике в самом верху "Рабочий стол". Ну и потом программа распакует все PKG в одну общую папку UPDATE. Именно так она распаковывает все обновления перед конвертацией игры. Потом прога просит указать саму игру, либо ISO, либо папку PS3_GAME, но нам это уже не надо, мы же не собираемся в данный момент конвертировать дисковую игру в ISO с торрентов, поэтому обрываем работу программы. Собсно у вас всё должно распаковаться именно в папку UPDATE на рабочем столе, если вы именно рабочий стол указывали. Но та инструкция была написана давно, поэтому для распаковки PKG с DLC уже есть программа PS3GameExtractor v1.8.7 Читайте там вкладку Мультираспаковка PKG А если у вас только один PKG, тогда читайте вкладку Распаковать PKG |
ErikPshat, огромное Вам спасибо!
Вы заполнили пробелы в моих знаниях о PS3. Это бы вставить в шапку темы... В ваших статьях классно все разжевано, но неофиту всё-же сложновато, подразумевается некоторый базис. Правда еще остались белые пятна. Пожалуйста, помогите разобраться: 1. Есть игра https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1157760 (Folklore) в неё добавлен перевод сторонней команды, её можно перенести через бэкап? Игра дисковая: BLES00050. В раздаче 2 файла один - сама игра, второй - патч с DLC, мне их надо объединить с помощью PS3GameConvert_v0.91? Или устанавливать как https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1114929 (Heavy Rain). Тут тоже идет патч с DLC отдельно, но патч закидывается помощью TrueAncestor BACKUP Retailer (в папку pkg), и затем отдельно с PSки устанавливается. 2. В статье Разлочка DLC (Ручной метод) п.10 указана команда: make_npdata -e decrypted.edat original_file_name.edat 1 1 3 0 16 3 00 Content_ID 8 klic_key какого вида Content_ID используется? 1.EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS или 2.BLES01765 3.Возвращаясь к Journey, выходит, что разблокировать из PSN можно не только игры С00, но и те к которым есть такие DLC с unlock'ами? И еще раз СПАСИБО! |
Цитата:
|
Здорово! интересует игра Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, в готовых она есть, но там образ диска, так и должно быть? обычно две папки бывают, а тут образ.
|
xTIGERx, Можно ссылки давать или мне самому надо искать?
|
Цитата:
|
xTIGERx, Она по идее должна работать. Можно скриншот папки с игрой?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А там выкладывают уже конвертированные игры из этой темы, о чём здесь в шапке написано внизу, в последних двух предложениях. И причём тут программа PS3GameConvert_v0.91 - это вообще-то программа для конвертирования неконвертированных образов ISO (оригинальных или кастмных под CFW) под формат официальных игр для запуска с HDD. Что такое образ ISO? - это точная копия пластмассового Blu-Ray диска, снятого с болванки специальными программами, обычно и проще сдампить игру с диска в ISO на кастомных прошивках через Мультимен. Вот такие образы дисков ISO и выкладывают на торрент-трекерах, правда с небольшими модификациями, там переподписывают EBOOT.BIN под CFW или Cobra ODE, а т.к. эти кастомы и ODE могут иметь версию прошивки ниже требуемой игрой, то вся модификация сводится к изменению версии прошивки в этом EBOOT.BIN и прочих файлах SCE игры. То есть, файл декриптуется, вносятся исправления, а затем обратно криптуется к исходному состоянию, но, при этом теряется подпись оригинальная ECDSA, поэтому переподписанные файлы SCE не пройдёт проверку на официальных прошивках (на кастомах проверка подписи пропатчена). Но когда мы конвертируем такую игру из ISO программой PS3GameConvert_v0.91 с помощью официального патча из PSN, то в момент конвертации из патча забирается официальный EBOOT.BIN и возвращается из патча на место в игру, вместо переподписанного под кастом. Таким образом, конвертер возвращает функциональность любой игры ISO с торрент-трекеров под кастом для запуска её на OFW, хоть через бэкап, хоть через HAN. Для этого и сущетвует у нас в шапке первый шаг - Шаг 1. Конвертация. И зачем эти 2 файла объединять? Читайте внимательнее в шапке Шаг 2. Инжект в бэкап. Для портирования игры в бэкап вы должны положить папку игры и папку патча рядом отдельно в папку game, а точнее так: "Inject\dev_hdd0\game".
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И в торренте есть ссылка на тему: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5306194 Ну вы же сами качаете эту раздачу наверное через торрент-клиент, а там же вы всё сами своими глазами должны увидеть: https://i1.imageban.ru/out/2019/03/0...c2744a6913.png А там по ссылке написано что и к чему с его инструкцией от шахматиста e2e4 :D Ну и там же во втором сообщении он сам же и написал объяснение: Цитата:
Видимо чел не смог создать торрент по каким-то причинам, может из-за большого числа файлов, может на трекере запрещено раздавать в архивах WinRAR/7-Zip. Собсно ISO - это своего рода архив без сжатия, поэтому он видимо эти 2 папки упаковал в ISO. Только этот ISO не надо распаковывать через PS3GameConvert, потому что он его не только распакует, а ещё и сконвертирует ещё раз, а при конвертации, он не только подменяет EBOOT.BIN из патча, а ещё и шифрует все файлы, даже картинки и текст в формат SDAT для запуска с внутреннего HDD консоли. Но нам уже не надо дважды шифровать все файлы игры. Поэтому, для распаковки ISO существуют другие программы, как
|
ПОМОГИТЕ!!!!! НЕ могу установить на виндовс 8 NET Framework 4.6.1
|
Текущее время: 13:39. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.