| |
| Русификация игр и софта для PSP Здесь выкладываем локализации всего, что связано с PSP |
18.03.2015, 03:36
|
Сообщение: #1 (1095761)
|
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 33
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 1,047
Поблагодарили 1,045 раз(а) в 675 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1045 
(просто великолепная личность)
|
Сообщение от ErikPshat
тоже есть выбор бикубика
|
А настроить этот бикубик можно?)
|
|
|
|
18.03.2015, 03:42
|
Сообщение: #2 (1095762)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 59
Сообщений: 47,757
Вы сказали Спасибо: 27,998
Поблагодарили 44,295 раз(а) в 12,401 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 43486 
(репутация неоспорима)
|
Что фигово, так это Bink-видео не отражается ни в какой версии Xvid4PSP. В окне невозможно контролировать что режешь ))) выбираю наугад в Crop-e 16:9 и он каким-то чудом вычисляет обрезку.
Сообщение от COOLERbyPSP
А настроить этот бикубик можно?)
|
Не, там никаких настроек нет.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 18.03.2015 в 04:57.
|
|
|
|
18.03.2015, 03:44
|
Сообщение: #3 (1095763)
|
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 33
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 1,047
Поблагодарили 1,045 раз(а) в 675 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1045 
(просто великолепная личность)
|
ErikPshat, пятая версия на автомате хорошо режет. А что там не видно? Просто чёрное окно? Попробуй ткнуть кнопку "AviSynth" в пятой версии и шаманить со скриптом там. А лучше кинь ссылку на видео, гляну сам, времени-то валом)
Кстати, разность в сжимаемости чисто теоретически можно вполне посмотреть. Взять видео и с разными ресайзерами законвертировать тем же Xvid4PSP в 1 и то же значение квантайзера. Чем и займусь сейчас на рандомном ролике)
Тем временем...
Последний раз редактировалось ErikPshat; 18.03.2015 в 04:57.
|
|
|
|
18.03.2015, 03:56
|
Сообщение: #4 (1095767)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 59
Сообщений: 47,757
Вы сказали Спасибо: 27,998
Поблагодарили 44,295 раз(а) в 12,401 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 43486 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от COOLERbyPSP
Кстати, разность в сжимаемости чисто теоретически можно вполне посмотреть.
|
Так нам же пофигу на сжимаемость. Конечная цель не AVI же смотреть, а PMF. Я же говорил, пусть даже будет 4 Гб видео. Мы же всё равно его пошлём в UMD Stream Composer, который выплюнет один и тот же размер на выходе, при условии одинаковых параметров в Композёре. Ты ему хоть 4 Гига подсунь, хоть 50 Мб, получим одно и тоже, только разное по визуальному качеству в зависимости от качества картинки входящего потока.
Поэтому в Xvid4PSP я стараюсь выжать максимальное качество ЛЮБОГО размера(т.к. это не важно), даже, чем больше размер - тем лучше, значит видео получилось больше lossless. А пожатие нам категорически щас не надо, оно (пожатие) наоборот, каждое пожатие предполагает уменьшение размера, путём ухудшения качества, тем или иным способом.
Пожатие нам нужно на выходе из UMD Stream Composer, но там нет абсолютно никаких настроек, кроме выбора "Среднего битрейта" и "Максимального битрейта".
Сообщение от COOLERbyPSP
А лучше кинь ссылку на видео, гляну сам, времени-то валом)
|
Так есть ссылка в начале темы на Принц персии для ПК версии. Ну щас залью неколько исходников.
|
|
|
|
18.03.2015, 04:01
|
Сообщение: #5 (1095768)
|
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 33
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 1,047
Поблагодарили 1,045 раз(а) в 675 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1045 
(просто великолепная личность)
|
Сообщение от ErikPshat
нет абсолютно никаких настроек, кроме выбора "Среднего битрейта" и "Максимального битрейта".
|
Так битрейт по-разному распределится и в итоге видео по-разному сожмётся в один размер.
|
чем больше размер - тем...
|
...менее разумно израсходован битрейт)
Сообщение от ErikPshat
т.к. это не важно
|
Мы раздуем образ с игрой
Согласен, для факта перевода это не важно, но лишние далее несжимаемые десятки-сотни мегабайт это неприятно.
|
|
|
|
18.03.2015, 04:46
|
Сообщение: #6 (1095769)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 59
Сообщений: 47,757
Вы сказали Спасибо: 27,998
Поблагодарили 44,295 раз(а) в 12,401 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 43486 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от COOLERbyPSP
Мы раздуем образ с игрой 
|
Да нет же, мы не раздуем образ с игрой, а раздуем только входящий в Композёр стрим-поток AVI. Мы просто на вход Композёра подадим видео несжатого максимального качества AVI формата. Это Композёр выдаст видео того размера, который в Композёре мы выставим по битрейту, хотя он его выставляет по своим правилам.
А вот видео в AVI нужно постараться сделать без потери качества, без фильтров сжатия, желательно lossless.
Вот смари, мы сделаем AVI плохого качества с артефактами и размером в 50 Мб или сделаем AVI отличного чёткого качества, размером в 1000 Мб, то подав его в Композёр, получим, при равных настройках Композёра, видео одинакового размера, но с разным качеством картинки.
Конвертеру пофиг на качество, которое мы определяем глазом, он видит только 16-ричные циферки, не важно, плохие это цифры или хорошие, и перекодирует их в другой формат, так же, в зависимости от настроек битрейта, он урезает количество бит на пиксель. Сам входящий размер файла он не принимает, как аксиому для подачи на выход соизмеримого размера файла. На выходе мы только увидим качество картинки. Какое подали - такое и получим, но не размер.
В общем, для эксперимента, я тебе залил вступительный видеоролик: - CINE0100_UBISOFT.bik - оригинал с ПК версии от UBISOFT
- CINE0100_AKELLA.bik - оригинал от официальной локализации от AKELLA
- CINE0100.avi - моё творение в AVI для Composer, видео UBISOFT, аудио - первая Русская дорожка от AKELLA, остальные 4 от UBISOFT
- Audio - папка с 5-ю аудиодорожками в WAV от UBISOFT + RU-дорожка от AKELLA.
https://yadi.sk/d/oT8AqaLifKYn3
Да, чтобы открывать BIK-видео и, чтобы его узнавали другие плееры и кодеры, нужно установить RAD Video Tools.
В BIK идёт одна видеодорожка (и одна скрытая, которую видит только Bink Converter из состава RAD) и 5 аудиодорожек 32bit 48000Hz.
Все 5 аудиодорожек видит Xvid4PSP 7-ой версии.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 18.03.2015 в 05:03.
|
|
|
|
18.03.2015, 05:10
|
Сообщение: #7 (1095770)
|
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 33
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 1,047
Поблагодарили 1,045 раз(а) в 675 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1045 
(просто великолепная личность)
|
Сообщение от ErikPshat
Какое подали - такое и получим, но не размер.
|
Так в этом-то и вопрос, что мешает нам подать меньший битрейт на якобы более сжимаемое видео?
Мой интернет в ударе, скачал гиг за пару минут xD
|
|
|
|
18.03.2015, 05:36
|
Сообщение: #8 (1095771)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 59
Сообщений: 47,757
Вы сказали Спасибо: 27,998
Поблагодарили 44,295 раз(а) в 12,401 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 43486 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от COOLERbyPSP
что мешает нам подать меньший битрейт
|
Меньший битрейт - заведомо меньшее качество. Нам же нужно в Композёр подать неурезанное качество, чтобы получить на выходе отличное качество.
И потом, пережатие в меньший размер - само по себе подразумевает уменьшение, за счёт избавления из кадров каких-то данных, например соседних пикселов, а затем своими алгоритмами эти выброшенные точки восстанавливаются псевдоточками, за счёт оставшихся точек )))
Нам важен не размер AVI, а размер MPS/PMF на выходе из Композёра. Какое AVI по размеру мы подадим в Композёр, ему начихать, на выходе ты получишь размер не в зависимости от поданного размера или битрейта, а от того битрейта, который мы в нём зададим и такой размер файла будет на выходе.
Короче, бери CINE0100_UBISOFT.bik и экспериментируй. Это оригинал от Ubisoft и лучшего качества, и больше размером, чем от Akella. Кодируй со сжатием и без с разным размером. Потом посмотришь, что выплюнет тебе Композёр при равных настройках, какого размера MPS.
|
|
|
|
18.03.2015, 08:35
|
Сообщение: #9 (1095772)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 59
Сообщений: 47,757
Вы сказали Спасибо: 27,998
Поблагодарили 44,295 раз(а) в 12,401 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 43486 
(репутация неоспорима)
|
Ещё из перписки с Winnydows:
|
Сообщение от ErikPshat
А как насчёт Huf-YUV и YUY2, они как-то по другому называются?
|
Сообщение от Winnydows
YUY2 это RAWVIDEO в формате YUY2, но я не предусмотрел такого поведения — надо добавить для RAW часто используемые форматы цвета. Сделаю в 121.
|
|
Последний раз редактировалось ErikPshat; 18.03.2015 в 10:37.
|
|
|
|
20.03.2015, 00:48
|
Сообщение: #10 (1095841)
|
Модель консоли: PSP 3007 Brite
Прошивка: 6.61PROMODС2p|LME2.3
Другие консоли: ps one, ps2, ps vita
Регистрация: 15.01.2015
Адрес: Молдова, Комрат (Гагаузия)
Возраст: 38
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 231 раз(а) в 114 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 226 
(весьма и весьма положительная личность)
|
[ATTACH][/ATTACH]
Запускаем Hex Workshop v6.8.0.5419 или другой хекс-редактор.
Открываем в нём оригинальный файл PMF от PSP и сразу же наш 00001.pmf, видим такую спецификацию:
Название: PMF_Fix1.png
Просмотров: 4
Размер: 110.7 Кб
Из оригинала нам необходимо перенести данные видеопотока в наш кастомный файл. Делаем по инструкции:
Название: PMF_Fix2.png
Просмотров: 4
Размер: 93.0 Кб
Всё! Переименовываем 00001.pmf под названием исходного видео. Можно видео вставлять в образ.
|
не знаю может я не правильно что то делаю, но на cine0004.pmf не работает!! там видео должно продолжаться типо он видит то что будет в будущем в третей части принца... но этого не происходит.. заменил все как по инструкции описано но не работает.прикрепляю измененный файл по инструкции для проверки я его переименовывал в CINE0100.PMF он прогрывался классно но опять обрывы и выкид в игровое меню без полного проигрывания видео. Ерик будет просьба давай я сконверчу все видео с озвучкой а ты поменяешь эти значения как надо ок??и еще вопрос обязательно делать многодорожковую озвучку?? ведь если сделать лишь с одной озвучкой русской игра будет меньше весить следовательно для дальнейших махинаций с образом будет больше свободного пространства
Последний раз редактировалось Re-Education; 27.03.2015 в 17:50.
|
|
|
|
20.03.2015, 00:51
|
Сообщение: #11 (1095842)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.61 PROMOD-C2p
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,854
Вы сказали Спасибо: 829
Поблагодарили 3,995 раз(а) в 2,080 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 3995 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Re-Education
для дальнейших махинаций с образом будет больше свободного пространства
|
Тебя кто-то за руки держит и не даёт выйти за какие-то рамки?
|
|
|
|
20.03.2015, 09:07
|
Сообщение: #12 (1095850)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 59
Сообщений: 47,757
Вы сказали Спасибо: 27,998
Поблагодарили 44,295 раз(а) в 12,401 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 43486 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от Re-Education
заменил все как по инструкции описано но не работает.прикрепляю измененный файл по инструкции для проверки я его переименовывал в CINE0100.PMF он прогрывался классно но опять обрывы и выкид в игровое меню без полного проигрывания видео.
|
Что-то я не понял, по какой инструкции? Можно поинтересоваться - сколько дней или месяцев у Вас стаж владения компьютером?
В моей инструкции - всего лишь самый последний скриншот, я не понимаю, что там может быть сложного и непонятного. Всё же банально элементарно... Посмотри внимательнее на инструкцию:
Могу это предложение инструкции разложить ещё на более элементарные частицы: - Открываем в Хекс-редакторе кастомный PMF и оригинальный PMF.
- Одним движением мышки выделяем область с кодом от 0x50 по 0хAF (это 6 строк кода - 0х60 байт (запоминаем!!!), как показывает внизу справа количество выбранного).
- Копируем выделенное - делается это рутинным ежедневным способом - CTRL + C
- Переключаемся на вкладку с кастомным файлом PMF - вкладки открытых файлов слева в самом низу программы.
- Точно так же выделяем то же самое место кода - одним движением мышки выделяем область с кодом от 0x50 по 0хAF
- Количество выделенного наблюдаем в правом нижнем углу, должно быть - Sel: 00000060 (удостоверяемся!!!)
- Чтобы точняк удостовериться в правильности выделенного, быстро 10 раз переключаемся туда сюда, между вкладками оригинального и кастомного PMF файлов.
- Вставляем ранее скопированное вместо выделенного - делается это рутинным ежедневным способом - CTRL + V
- Нажимаем иконку дискетки "Сохранить".
А что получилось!? Как так можно умудриться сделать по инструкции, что в первой строке выделения "продолжительность" не скопировалась и осталась старой, а в 3-ей строке выделения данные перенеслись в кастомный файл. Они, значения "продолжительности" вообще должны быть одинаковы в 1-ой и 3-ей строке, которые должны попасть в выделение (0x50 по 0хAF).
Что такое шестнадцатеричный редактор?
Это редактор файлов, представляющих из себя набор 2-х значных цифр в шестнадцатеричном исчислении.
Поэтому принято рассматривать код по 16 чисел в ряду, можно по 8 или на крайняк 4, но ни в коем случае не 15 или 17 и тому подобное.
Для этого, заходим в "Options -> Preferences..." и на первой вкладке General снимаем галочку с "Fit Contents to Window"
- В центре мы видим сам код документа.
- Сверху, над кодом, линейка, показывающая нумерацию вертикальных столбцов от 0 до F - всего 16 штук.
- Слева пронумерованы горизонтальные строки, где каждый номер имеет значение первого байта в строке.
- Каждый последующий байт имеет последующий номер в соответствии с линейкой сверху. Как в шахматах, пешка ходит E2-Е4, т.е. слева смотрим на 0000000E, а сверху смотрим на 2 или 4. Тот же адрес, выделенного байта или позиции курсора, показывается внизу программы в области Caret или Cursor.
- Справа область, которая отображает тот же самый код, что в центре, только в текстовом формате. Каждая буква алфавита имеет свой цифровой код и, соответственно каждому коду, мы справа видим соответствующую ему букву.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.03.2015 в 11:49.
|
|
|
|
20.03.2015, 12:02
|
Сообщение: #13 (1095856)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 59
Сообщений: 47,757
Вы сказали Спасибо: 27,998
Поблагодарили 44,295 раз(а) в 12,401 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 43486 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от COOLERbyPSP
Эрик, поясни мне, зачем 2-проходное кодирование? Мы же в лосслесс перегоняем, разве нет?
|
Эмм  , по привычке выставляю 2 прохода. В данном случае действительно нет смысла делать 2 прохода, чтобы делать анализ для уменьшения веса файла и вычисления выделения переменного битрейта в сценах.
Да, нам размер не важен, т.к. это не финальный проект, а промежуточный этап конвертирования.
Поэтому логично делать 1 проход с подразумевающимся постоянным битрейтом CBR.
Сообщение от Re-Education
и еще вопрос обязательно делать многодорожковую озвучку?? ведь если сделать лишь с одной озвучкой русской игра будет меньше весить следовательно для дальнейших махинаций с образом будет больше свободного пространства
|
Ну тут нужно решить, то ли делать образ с одним языком, то ли мультиязычным.
Попробуй переключиться на другой язык, если в заставке только один язык.
P.S. FAQ перенёс в отдельную тему. Ссылка для быстрого доступа доступна в шапке:
|
|
|
|
20.03.2015, 01:23
|
Сообщение: #14 (1095844)
|
Модель консоли: PSP 3007 Brite
Прошивка: 6.61PROMODС2p|LME2.3
Другие консоли: ps one, ps2, ps vita
Регистрация: 15.01.2015
Адрес: Молдова, Комрат (Гагаузия)
Возраст: 38
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 231 раз(а) в 114 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 226 
(весьма и весьма положительная личность)
|
|
Сообщение от Yoti
Тебя кто-то за руки держит и не даёт выйти за какие-то рамки?
|
нет никто не держит!! просто я не знал, как это делается, и очень благодарен Эрику что он потихоньку обучает меня!! я не такой профи как ты, но у меня есть желание сделать!! а от тебя, извини конечно, кроме осуждений ничего дельного не услышал!!! знаю, что ты хорошо разбираешься, но делиться опытом не в твоих интересах  осуждаешь меня за то что я не просвящен в области перевода, будто все кто умеют прям родились программерами и переводчиками, все учились, кто сам, кто как я спрашивая совета у знающих людей!!а ты относишься будто я тебе чем то нагадил...
|
|
|
|
20.03.2015, 01:46
|
Сообщение: #15 (1095845)
|
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 33
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 1,047
Поблагодарили 1,045 раз(а) в 675 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1045 
(просто великолепная личность)
|
Сообщение от ErikPshat
Запускаем конвертер XviD4PSP и производим последовательно пронумерованные действия, как на картинке ниже:
|
Эрик, поясни мне, зачем 2-проходное кодирование? Мы же в лосслесс перегоняем, разве нет?
Качество выше потолка не прыгнет, а времени уйдёт в 2 раза больше.
Последний раз редактировалось COOLERbyPSP; 20.03.2015 в 02:45.
|
|
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо COOLERbyPSP за это полезное сообщение:
|
|
20.03.2015, 13:18
|
Сообщение: #16 (1095858)
|
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,001
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 347 раз(а) в 206 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 351 
(как роза среди колючек)
|
ErikPshat, физическую копию твоей книги в твердом переплете о переносе 60 байт из одного файла в другой где можно заказать?  Если с программированием вообще туго, то уж хотя бы батник сделать не проще? Через 'Swiss File Knife' команда вроде такой:
sfk partcopy input.pmf 80 60 output.pmf 80 -yes
|
|
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо riku.kh3 за это полезное сообщение:
|
|
20.03.2015, 17:33
|
Сообщение: #17 (1095865)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 59
Сообщений: 47,757
Вы сказали Спасибо: 27,998
Поблагодарили 44,295 раз(а) в 12,401 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 43486 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от riku.kh3
Если с программированием вообще туго, то уж хотя бы батник сделать не проще? Через 'Swiss File Knife' команда вроде такой:
sfk partcopy input.pmf 80 60 output.pmf 80 -yes
|
Ага, книга о переносе 60 байт уже есть в электронном виде, бумага дорого стоит и Гринпис не одобряет 
А швейцарский ножичек ничего, в хозяйстве пригодится 
Только тогда уж правильно будет так:
@echo off
sfk partcopy ORIGINAL.PMF 0x50 0x60 CUSTOM.PMF 0x50 -yes
pause
Или так (там же не 60 байт, а я указывал в 16-ричном виде - 0x60 байт, значит в 10-ричном - 96 байт):
@echo off
sfk partcopy ORIGINAL.PMF 80 96 CUSTOM.PMF 80 -yes
pause
Пакетно сообразить конечно хорошо будет, только с литературой по командам туговато.
Можно сразу команду добавить в MPS to PMF.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.03.2015 в 17:54.
|
|
|
|
20.03.2015, 17:52
|
Сообщение: #18 (1095866)
|
Модель консоли: PSP 3007 Brite
Прошивка: 6.61PROMODС2p|LME2.3
Другие консоли: ps one, ps2, ps vita
Регистрация: 15.01.2015
Адрес: Молдова, Комрат (Гагаузия)
Возраст: 38
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 231 раз(а) в 114 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 226 
(весьма и весьма положительная личность)
|
Сообщение от ErikPshat
Ага, книга о переносе 60 байт уже есть в электронном виде, бумага дорого стоит и Гринпис не одобряет 
А швейцарский ножичек ничего, в хозяйстве пригодится 
Только тогда уж правильно будет так:
@echo off
sfk partcopy ORIGINAL.PMF 0x50 0x60 CUSTOM.PMF 0x50 -yes
pause
|
Ерик так с этим кодом можно создавать батник и менять значения?? я так понимаю файлы надо будет переименовывать оригинальный как ORIGINAL.PMF, а кастомный как CUSTOM.PMF,потом эти два файла кидать в папку с батником и запускать батник, так??
|
|
|
|
20.03.2015, 18:05
|
Сообщение: #19 (1095868)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 59
Сообщений: 47,757
Вы сказали Спасибо: 27,998
Поблагодарили 44,295 раз(а) в 12,401 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 43486 
(репутация неоспорима)
|
Re-Education, совершенно верно. Можно файлы переименовывать или в батнике имена файлов менять.
Тогда уж лучше сразу одним батником делать готовый файл, ещё на этапе MPS TO PMF:
@echo off
CTFtool_GUI -convert pmf -input 00001.MPS
sfk partcopy ORIGINAL.PMF 0x50 0x60 00001.pmf 0x50 -yes
pause
В эту же папку докинуть sfk.exe и подкидывать ORIGINAL.PMF, откуда брать данные для кастома.
А чтобы каждый раз не менять оригиналы, то лучше в папку "CTFtool_GUI_v5_beta2" закинуть сразу всю папку VIDEOS от PSP, а в батнике менять названия оригиналов (либо через консоль командовать). Тогда просто сразу путь в батник добавить:
@echo off
CTFtool_GUI -convert pmf -input 00001.MPS
sfk partcopy VIDEOS/CINE0001.PMF 0x50 0x60 00001.pmf 0x50 -yes
pause
|
|
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
20.03.2015, 18:42
|
Сообщение: #20 (1095871)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 59
Сообщений: 47,757
Вы сказали Спасибо: 27,998
Поблагодарили 44,295 раз(а) в 12,401 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 43486 
(репутация неоспорима)
|
Re-Education, если серьёзно подойти к делу, то лучше оставить все 5 языков в игре. Но тут придётся попотеть, чтобы оставить английский в любом случае и заменить, например Испанский на Русский, а это нужно вычислить номер испанской дорожки и менять её. Скорее всего, нужно будет Английскую дорожку, которая идёт по-умолчанию, перемещать на 2-ое место, Русскую на первое место, дорожку со второго места сувать вместо последней или все дорожки двигать. Потом в меню выбора языков поменять местами названия. Это всё сделать не трудно в принципе.
2-ой вариант, самый простой - кодировать все файлы только с одной Русской дорожкой. В меню вообще убрать этот пункт выбора языков. По-умолчанию всегда будет только Русский.
Вообще, как по мне, кодировать нужно все файлы, их там всего 247 штук, в основной массе они по нескольку десятков или сотне килобайт. Потому что в PSP-версии все видео сплющены, масштабированы просто из квадратного в широкое. И качество их ужасное.
Последний раз редактировалось ErikPshat; 20.03.2015 в 19:31.
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 03:16. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|