 На страницах GameSpot опубликована большая статья под названием Gears of War: Now & Then. В материале, в частности, делается попытка сравнить графические особенности первой части знаменитого сериала и его последующего сиквела. Справедливости ради стоит заметить, что особенных отличий между продуктами не наблюдается. Конечно, Gears of War 2 ещё более технологична. В ней реализовано несколько крайне интересных решений: разрушаемый ландшафт, красивая вода, огромные толпы противников, физика мягких материалов. Однако в сущности Unreal Engine 3.0 уже не способен показать что-то кардинально новое. Отметим, что данная технология также является чрезвычайно «затёртой». Её используют чуть ли не в каждой второй игре вне зависимости от жанровой принадлежности (от Mass Effect и заканчивая Stranglehold). В большинстве случаев это приводит к тому, что проекты просто становятся неотличимы друг от друга. |