|
Русификация игр и софта для PSP Здесь выкладываем локализации всего, что связано с PSP |
17.03.2015, 22:05
|
Сообщение: #1 (1095739)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,758
Вы сказали Спасибо: 27,999
Поблагодарили 43,694 раз(а) в 12,397 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42885 
(репутация неоспорима)
|
А, ну да, в Xvid4PSP 7 используется метод изменения размера - Lanczos3 и насколько знаю, он самый качественный и лучший.
Чем он хуже Splain?
|
|
|
17.03.2015, 22:23
|
Сообщение: #2 (1095743)
|
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 32
Сообщений: 2,544
Вы сказали Спасибо: 1,046
Поблагодарили 1,042 раз(а) в 674 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1042 
(просто великолепная личность)
|
Сообщение от ErikPshat
А, ну да, в Xvid4PSP 7 используется метод изменения размера - Lanczos3 и насколько знаю, он самый качественный и лучший.
Чем он хуже Splain?
|
Spline вызывает меньше артефактов, в частности ринжинга (звон вокруг контрастных контуров). Хотя на самом деле оно не особо и заметно 
К слову, для не особо качественного видео для последующего сильного сжатия рекомендуют использовать Bicubic. Он менее резкий, да и немного прячет огрехи исходника.
Сообщение от Tempter57
Выбор определяется качеством самого исходника. Если исходник некачественный с блочностью и звоном, то разумеется необходимо применять, например, BicubicResize. Если вы хотите сохранить повышенную детализацию, выполнить апскейл, чуточку добавить в резкости, то вам поможет это сделать Lacsozresize с taps=4...10 (чем выше значение, тем выше резкость, но больше вероятность появления артефактов в виде звона на контурах). Нейтральными считаются ресайзеры класса SplineResize 16...36, а вот SplineResize 64,100,144 уже могут несколько увеличить детализацию и резкость за счёт увеличения количества опорных точек, применяемых в ресайзере. Обычно последние применяются в аниме и использование их для фильмов никакого практического значения не имеет.
|
Если ты используешь MPC в связке с madVR - можешь сам посмотреть на разницу в реальном времени. Просто уменьши окно видео до нужного\минимума, поставь паузу, зайди в настройки ресайза у madVR и потыкай там. Ресайзер меняется моментально по нажатии "Apply".
|
|
|
17.03.2015, 23:47
|
Сообщение: #3 (1095747)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,758
Вы сказали Спасибо: 27,999
Поблагодарили 43,694 раз(а) в 12,397 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42885 
(репутация неоспорима)
|
COOLERbyPSP, ну, если верить сказанному, то SplineResize 64,100,144 для фильмов никакого значения не имеет.
Всё-таки склоняюсь к Lanczos3.
- Nearest neighbor - Быстрейший и худший метод, поскольку используется попросту значение бижайшей точки исходной картинки. По сути, часть точек отбрасывается (при уменьшении) либо дуплицируется (при увеличении).
- Bilinear - В обоих направлениях проводится линейная интерполяция (используется 2х2 матрица, то есть 4 ближайших точки). Быстрый и неплохой метод, слегка сглаживающий картинку, однако при больших увеличениях начинает проявляться блочная структура.
- Bicubuc - В обоих направлениях проводится кубическая интерполяция (по матрице 4х4, то есть используется 16 ближайших точек), дает более резкую картинку. При увеличении дает значительно лучший результат, чем билинейный метод. Поскольку детали прорисовываются четче, усиливаются и шумы, то есть картинки с шумами нужно увеличивать очень осторожно. Значительно медленнее, чем билинейный фильтр.
- Precise bilinear - В обоих направлениях проводится линейная интерполяция, но вместо 2х2 используется полная билинейная матрица. При увеличении работает аналогично билинейному методу, но при уменьшении очень эффективно сглаживает шумы.
- Precise bicubuc - В обоих направлениях проводится кубическая интерполяция по полному бикубическому ядру. Очень хорош как при увеличении так и при уменьшении картинки. Медленнее всех предыдущих. Имеется выбор между тремя значениями одного из параметров (но на глаз разницу не видно). A=-1.00 дает наиболее четкую картинку.
- Lanczos3 - Используется матрица 6х6 (то есть каждая точка вычисляется по 36 соседним точкам. Многие считают этот метод лучшим, но он и самый медленный.
Я доверяю Winnidows, если он именно этот метод подставляет по-умолчанию. Всё-таки он в тонких параметрах кодирования собаку съел и прогу акцентирует на качество. Потом, со времён 4-х, 5-х, 6-х версий, наверняка прибавилось ума и опыта. Единственное согласен, что в старых версиях больше гибкость по ручному подгону параметров.
|
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо ErikPshat за это полезное сообщение:
|
|
18.03.2015, 01:28
|
Сообщение: #4 (1095750)
|
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 32
Сообщений: 2,544
Вы сказали Спасибо: 1,046
Поблагодарили 1,042 раз(а) в 674 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1042 
(просто великолепная личность)
|
ErikPshat, я таки доверюсь Temper57, ибо он и пилил тонну фильтров для Xvid4PSP 5 =)
То, что ты привёл, справедливо для апскейла, нам оно тут бессмысленно, там вообще у NNEDI3 конкурентов нет
Сообщение от ErikPshat
Lanczos3 - Используется матрица 6х6 (то есть каждая точка вычисляется по 36 соседним точкам. Многие считают этот метод лучшим, но он и самый медленный.
|
Spline по идее ещё медленнее) Но конкретно для Принца Персии предложу Бикубик, ибо выходной кодек хреновый и артефакты будут меньше выпирать на менее резком видео.
Сообщение от alfsuind
Поэкспериментировал с lanczos (2-3), blackman (2-4), blackmanminlobe, spline (16-36 = 2-3). В общем, не врут схемы.
Принципиальных различий нет, больше taps - больше как четкость, так и звон (у blackman те же результаты при n+1 lobes). Т.е. spline36~lanczos3~blackman4. При тех же lobes lanczos чуть почетче/позвонче spline. Видимо, прав Madshi, что своего предела обычные алгоритмы достигли.
|
Сообщение от ErikPshat
со времён 4-х, 5-х, 6-х версий, наверняка прибавилось ума и опыта
|
ИМХО, после 5й версии он страдает не_пойми_чем, не в обиду. Мощный инструмент превратился в однокнопочный конвертер с внушительным набором кодеков\пресетов.
С 7 версией такого (намылил, простите) я не смогу сделать явно ввиду банального отсутствия AviSynth. Хз вообще как 6 и 7 работают. Да и интерфейс в 7й версии какой-то...напоминающий 4.
Последний раз редактировалось COOLERbyPSP; 18.03.2015 в 01:53.
|
|
|
18.03.2015, 01:58
|
Сообщение: #5 (1095751)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,758
Вы сказали Спасибо: 27,999
Поблагодарили 43,694 раз(а) в 12,397 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42885 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от COOLERbyPSP
Но конкретно для Принца Персии предложу Бикубик
|
Я сам только что заинтересовался алгоритмом Lanczos, при редактировании темы InputMapper - Игровой компьютер с DualShock 4 и Steam, потому что так же всегда предпочитал бикубический даунскейл для уменьшения картинок. Видео же - это так же видеоряд из картинок JPEG или BMP.
Надеюсь у тебя установлен XnView///
Так вот, сделай следующее: - Открой в ней картинку 1920х1080 http://vmkh.net/wp-content/uploads/i...i-steam-44.jpg
- Там есть кнопочка "Преобразование JPG без потерь" или "Инструменты -> Преобразование JPG без потерь -> Диалог..."
- Ставишь 1-ую и 3-ю галочку, чтобы выбросить из файла излишнюю информацию. Нажимаешь "Выполнить.
- Затем идёшь в "Изображение -> Изменение размера" и, с сохранением пропорций, уменьшаешь ширину, например с 1920 на 960.
- Там же, нижняя галочка "Изменение разрешения" пробуешь "Бикубическая интерполяция". Смотришь результат... поплывшая картинка и нечитабельный текст.
- Откатываешься, изменяешь "Бикубическая интерполяция" на "Lanczos" и наблюдаешь уменьшенную картинку с тем же качеством.
|
|
|
18.03.2015, 02:26
|
Сообщение: #6 (1095752)
|
Модель консоли: 3008 Clear Miku
Прошивка: 6.60 LME
Другие консоли: PSOne, Денди c пистолетами >:D, iPod touch 5g 32Gb, iPad mini 16Gb
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Муром
Возраст: 32
Сообщений: 2,544
Вы сказали Спасибо: 1,046
Поблагодарили 1,042 раз(а) в 674 сообщениях
Сила репутации: 1Репутация: 1042 
(просто великолепная личность)
|
ErikPshat, таки мне надо ещё найти\сделать заартефаченную картиночку, ибо я писал, что бикубик применим к посредственному качеству видео. Я в курсе, что Lanczos будет чётче, но и вес у него будет больше.
Упс xD

Нет, если хочешь, я твою картинку тонной ресайзеров АвиСинта помучаю)
|
|
|
18.03.2015, 02:38
|
Сообщение: #7 (1095754)
|
Модель консоли: PSP-1004
Прошивка: 6.60 PROMOD
Другие консоли: iPad 3 WiFi
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Возраст: 58
Сообщений: 47,758
Вы сказали Спасибо: 27,999
Поблагодарили 43,694 раз(а) в 12,397 сообщениях
Сила репутации: 10Репутация: 42885 
(репутация неоспорима)
|
Сообщение от COOLERbyPSP
Я в курсе, что Lanczos будет чётче, но и вес у него будет больше.
|
Так на вес нам наплевать, мы же потом видео будем перегонять в Композёре, а он сам уже отрегулирует процесс по своим правилам.
Можно даже, как я пробовал, через Binc Encoder скодировать в AVI 4Гб, а Композёр на выходе всё равно выдаст 30-40Мб.
Сообщение от COOLERbyPSP
Упс xD
|
Ну и как, сравнил с бикубиком?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 22:17. Часовой пояс GMT +3.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.
|
|
|