PS5 Commander
PS5 Commander — Руководство
PS5 Commander — двухпанельный файловый менеджер для PS5 с управлением геймпадом.
Поддерживает локальные/внешние диски, архивы, встроенный текстовый редактор и ручной Mount игр.
Скачать
   
PS5 Commander — краткая инструкция по запуску
1. Распакуйте архив ps5-commander.
2. Скопируйте папку ps5-commander на PS5 в:
3. Проверьте, что получилось:
/data/homebrew/ps5-commander/
и внутри есть:
ps5-commander.elf
homebrew.js
assets
4. На PS5 запустите etaHEN и websrv (Homebrew Launcher).
5. Откройте Homebrew Launcher и выберите PS5 Commander.
1. Общая логика работы- Две панели: левая и правая.
- Активна только одна панель (основное синее выделение).
- Навигация:
- Up/Down — перемещение по списку.
- Left/Right — переключение между панелями.
- L1/R1 — быстрое меню локаций для левой/правой панели.
- Доступные локации:
- /data — внутреннее хранилище.
- /mnt/usbX — подключенные USB-диски.
- /mnt/extX — подключенный дополнительный диск.
2. Подсветка папок
- Синий — homebrew-папки.
- Зелёный (приглушённый) — игра смонтирована корректно.
- Красный (приглушённый) — игра не смонтирована или смонтирована неполностью/неверно.
3. Безопасные Copy/Move
- Все важные операции выполняются с подтверждением.
- Буфер копирования: 1 MB (скорость + стабильность).
- Есть обработка конфликтов: Replace all / Skip all.
- При отмене операции недокопированные файлы не остаются.
- Move:
- в пределах одного устройства — через rename (где возможно);
- между разными устройствами — copy + delete.
- Для внутреннего диска сохраняются права (mode) при copy/move — это важно для запуска игр после mount.
4. Mount игр (ручной)
- Пункт Mount game появляется только на валидной папке игры (структура с sce_sys/param.json) и только когда mount нужен.
- Процедура выполнена по логике, аналогичной shadowmount:
- проверка игры и title id;
- mount в /system_ex/app/<TITLE_ID>;
- синхронизация sce_sys в /user/app/<TITLE_ID>;
- запись mount.lnk;
- регистрация через sceAppInstUtilAppInstallTitleDir.
- Во время mount показывается окно Mount Report с живыми этапами (интерфейс не “зависает”).
5. Работа с архивами
- Поддержка: ZIP, RAR, 7Z.
- Можно входить в архив как в папку (browse).
- Можно выйти из архива обратно.
- Extract archive распаковывает в путь соседней панели.
- Прогресс распаковки и обработка конфликтов — как у copy/move.
- Создание ZIP:
- из одного файла/папки или marked-набора;
- имя вводится без расширения, .zip добавляется автоматически;
- архив создаётся в директории соседней панели.
6. Встроенный текстовый редактор
- Редактирование текстовых файлов до ~100 KB (с проверкой, что файл действительно текстовый).
- Открытие:
- через Actions -> Edit text file;
- или быстрым Cross на подходящем текстовом файле в списке.
- Редактирование построчное:
- Up/Down — переход по строкам.
- Triangle — выделить строку (инверсия цвета).
- Если строка выделена:
- Up/Down — перемещение строки вверх/вниз;
- Square — удалить строку;
- Cross — копия строки.
- Если строка не выделена:
- Cross — Edit line;
- Square — удалить строку.
- Circle:
- если есть изменения — Undo;
- если изменений нет — выход.
- L1/R1 — выход из редактора.
- Если есть изменения, появляется окно Save / Don’t Save.
7. Пункты меню Actions
(Показываются контекстно: только доступные для текущего выбора.)
- File / Dir info
- Информация о файле/директории.
- Для игр дополнительно: Title, Code, Version, Mount state.
- Mount game
- Ручной mount папки игры по алгоритму, аналогичному shadowmount.
- Move to <other panel path>
- Copy to <other panel path>
- Create ZIP...
- Упаковка в ZIP (в директорию соседней панели).
- Delete selected
- Create text file
- Create folder
- Calculate sizes
- Rename selected
- Extract archive to <other panel path>
- Edit text file
- Refresh panels
- Clear selection marks
8. Практические советы
- Для игровых дампов на внутреннем диске используйте copy/move внутри PS5 Commander (сохраняются важные права).
- Перед Mount удобно проверить папку через File / Dir info.
- На больших операциях ориентируйтесь на окно прогресса и статусы.
Готово. Удачной работы с PS5 Commander!
Когда последние фотоны во вселенной остынут до абсолютного нуля. Время потеряет свою значимость , ничего не происходит , и не произойдёт , никогда...
|