GU_TRIANGLE_STRIP - Filled triangles-strip (3 vertices for the first primitive, 1 for every following)
Т.е. на 1 полигон - 3 точки, на последующие 1. Попробую переделать.
Да, вот ещё что интересное увидел:
void sceGuFrontFace ( int order )
Set the current face-order (for culling).
This only has effect when culling is enabled (GU_CULL_FACE)
Culling order can be:
GU_CW - Clockwise primitives are not culled
GU_CCW - Counter-clockwise are not culled
Parameters:
order - Which order to use
Что это? кто - нить может сказать. Что, как заворачивать примитивы?
Ладно, это сейчас не так важно.
Чайник со СТРИПОМ(cube.zip - для 1.50, кидать в psp/game):
Fur die freiheit zu kampfen um jeden preis
Последний раз редактировалось pspowner; 24.11.2006 в 15:11.