PDA

Просмотр полной версии : webMAN MOD - многофункциональная надстройка к браузеру


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

in1975
28.12.2013, 23:23
@import url(attachment.php?attachmentid=13548);.pws_tabs_container.webman{font-size: 16px;}12834968413548174351831818382183831843318552
webMAN MOD
Руководство по возможностям, монтирование игр

webmanLuao1K11u4Y
• webMAN MOD - это не программа, а пристройка к браузеру, с помощью которой вам предоставляются многие возможности, как файловый менеджер с функциями копирования, перемещения или удаления; монтирование дисковых игр в Blu-Ray привод, установка PKG, FTP-сервер и многое другое. webMAN работает на web-технологии с помощью ссылок и скриптов, основанных на встроенном браузере. Это нужно просто понимать и осознавать.

• webMAN MOD работает сам сразу в фоне - после установки из инсталлятора и перезагрузки консоли.

На HEN - сразу после активации эксплоита и получения кастомного функционала.
На CFW - сразу при включении консоли.

То есть, после активации Homebrew ENabler, начинают работать все кастомные функции и плагины SPRX, которые конечно кастомным образом сделаны в домашних условиях и соответственно подписаны неофициальной подписью, поэтому на чистой OFW они не работают. Вот почему кастомный функционал начинает работать только после активации HEN. На CFW кастомный функционал начинает работать сразу при включении консоли с кастомной прошивкой.

• После установки webMAN, у вас автоматически устанавливается плагин FTP и он незаметно работает на всём протяжении сессии работы консоли в кастомном режиме. Поэтому, копировать игры проще, быстрей и удобнее по LAN-кабелю. На встроенной гигабитной сетевой карте PS3 скорость достигает 16-20 Мегабайт в секунду, то есть, в среднем передаётся 1 ГБ за минуту, игра 30 ГБ за полчаса.

• ВНИМАНИЕ! Так как webMAN работает в фоне и занимает необходимые процессы модулей для работы бэкап-менеджера, не следует устанавливать параллельно другие бэкап-менеджеры, наподобии IRISMAN, multiMAN, ManaGunZ - это вызовет конфликты, потому что другие бэкап-менеджеры используют те же самые процессы, которые заняты. Используйте webMAN для монтирования образов ISO, а для файловых операций копирования, перемещения, удаления, используйте файловый менеджер, рекомендуется от ManaGunZ (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=107274) - FileManager v1.42 Nightly (https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=18318) или Simple File Manager (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=110119).

Поддерживаемые форматы

ISO files
PS3 JB folder structure
PLAYSTATION®3
PLAYSTATION®2
PLAYSTATION®
PLAYSTATION®PORTABLE (PSP)
Blu-ray™
DVD Video

Внимание! Помните - перед входом в PSN, нажмите сочетание кнопок :r2-ps3:+:triangle-ps3: - это очистит из прошивки Custom syscalls (кастомные системные вызовы) и позволит вам получить безопасный доступ в PSN!
Если вы уже сделали попытку входа в PSN и вам высветилось уведомление о невозможности входа, значит выйдите из этого окна кнопкой :circle-ps3: Назад, затем нажмите :r2-ps3:+:triangle-ps3: и заходите снова.

Особенности:

Интеграция в XMB. Для эмуляции игр не нужно запускать никакой менеджер, все делается через подменю 'Игры' в меню 'Игра';
Горячие клавиши. Можно выборочно включать и отключать нужные комбинации в настройках
FTP-доступ всегда. Чтобы зайти по FTP-протоколу на PS3 не нужно ничего запускать, FTP-сервер активирован уже в XMB и даже во время игры. Теперь FTP запускается вместе с приставкой и работает в фоновом режиме, доступ к FTP в любой момент, не важно чем занята приставка! Можно отключить в настройках;
Все Ваши (PSX, PS2, PS3, PSP, BDISO, DVDISO) отображаются в специальном подразделе "My Games" и запускать MultiMan больше не нужно!
Есть возможность удаленного монтирования игр, посредством веб-браузера через IP приставки,
либо с помощью специального App (DroidMAN.apk (https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=9690)) для андроид девайсов!
PRX-плагины. Если кто пользовался CFW на PSP, то знает что это. wM умеет расширять свои возможности, а также возможности gameOS, за счёт плагинов, созданными сторонними разработчиками;
Поддержка Cobra. Умеет работать с возможностями Cobra-прошивок. Причём некоторые особенности работают только на Cobra-прошивках. Запуск PS1, PS2, PSP-игр, BD-образов, ISO-образов игр;
Поддержка NTFS. Больше не актуальны внешние HDD c FAT32 и ограничения в 4Gb. Можно запускать игры в виде ISO-образов, устанавливать *.pkg-файлы. Для поддержки NTFS необходимо включить prepISO (бывший prepNTFS). Запускать prepISO (бывший prepNTFS) необходимо каждый раз после включения приставки, а так же, если добавляются новые игры на NTFS диск, необходимо сделать R.e.f.r.e.s.h XML в настройках webMAN.
Запуск/установка/обновление игр/патчей/дополнений/прошивок через сеть. Позволяет забыть про копирование игр куда-либо, если мы можем их сэмулировать/запустить прямо со своего ПК по локальной сети и установить *.pkg-файлы. Здорово экономит время;
Антибан, очистка истории. Можно сделать подмену IDPS/PSID в памяти консоли без установки дополнительных приложений;
Автомонтирование. Работает как с играми, так и с папками PKG/FIRMWARE, работает автоматически, ничего запускать не нужно, можно настроить автостарт игр;
VSH Меню. Для быстрого доступа к функциям wM и Rebug;
Скриншоты в XMB/играх. Через VSH меню или "горячие клавиши" ;
Обложки. wM может использовать обложки от mM, iM, sM, можно указать своё расположение обложек, в т.ч. в Интернете;
Правила. При использовании специальных тэгов (правил) в имени монтируемых папок/образов wM выполняет определённые действия при их монтировании.


Скачать последнюю версию: :download: :github_white: webMAN MOD (https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases/latest)


Так как установка webMAN MOD производится с заменой совпадающих по названию файлов, то установка и обновление является одним и тем же действием.
Удаление webMAN MOD производится в главном меню "Игра" через "Утилита управления данными игры" кнопкой :triangle-ps3:, с последующей перезагрузкой консоли.


I. Чтобы установить webMAN необходимо соблюсти одно из следующих условий:

Для установки полной версии - удерживать одновременно :l1-ps3: + :cross-ps3:, пока не появится предупреждение об эпилепсии.
Для установки Лайт версии - просто устанавливать кнопкой :cross-ps3:



II. Устанавливаем аддоны (дополнительные плагины и софт, включённые в инсталлятор)
https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13884


Далее, устанавливаем prepISO.pkg после установки webMAN Mod и по желанию прочие аддоны.
Через браузер заходим на страницу webMan, либо через пункт "Игра -> Инструменты webMAN -> Настройки", внизу страницы кликаем на Add-ons.
В открывшейся странице выбираем prepISO.pkg, установка начнется автоматически.
Ещё раз тоже самое наглядно на картинках:
https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=17256 https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=17257 https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=17258 https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=17260 https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=17259
Теперь, у вас появилось в главном меню "XMB -> Игра" новое приложение prepISO.
Когда требуется смонтировать NTFS-диск с контентом - запускайте prepISO.



III. СИЛЬНЫЙ ШУМ после установки webMAN:

Возможно вы заметили СИЛЬНЫЙ ШУМ, который производит кулер — не пугайтесь, сейчас мы это исправим...
После установки webMAN зайдите в настройки webMAN и выключите активное управление кулером (https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=18552), чтобы консоль не шумела. То есть, поставьте на управление кулером штатным чипом SYSCON, припаянным с завода на матплате и внизу нажмите кнопку "Сохранить". Эта настройка управления стандартным чипом SYSCON вполне подходит большинству пользователей, у кого нет проблем с термопастой на CPU и GPU.

Имейте в виду, что "Активное управление оборотами кулера" могут вызывать зависания и чёрные экраны.
Если такое происходит, переключите управление по-стандарту на SYSCON.
Использовать активное управление оборотами кулера — включённая опция принуждает PS3 себя усиленно охлаждать, если её температура выше 68 градусов. Если настроить опцию, ваша PS3 будет охлаждаться эффективнее чем раньше, причём опция включается автоматически со стартом консоли на кастоме или после активации HEN-эксплоита.

17434

Вот небольшое описание настроек кулера, выставленных как на картинке выше:
Если поставить автоматический режим охлаждения (как на картинке), поставить например в поле 68 градусов, а минимальные обороты на 30%, когда температура зайдёт за 68 градусов, кулер начнёт поднимать автоматически обороты до тех пор, пока не снизит температуру ниже 68. При достижении цели опять плавно опустит до заданных 30% скорости кулера. Источник (http://psx-core.ru/forum/18-2490-1)
Включите в настройках Webman Отключить сканирование контента при запуске (https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=17435) (галочка должна стоять)


Отключаем системные вызовы для игры онлайн:
17436
Есть три варианта:

Не самый лучший вариант - поставьте галочку в опции "Отключить CWF syscalls и очищать файлы истории при запуске". Сохраните настройки и перезагрузите систему. Следует учитывать, что при постоянном отключении кастомных системных вызовов, у вас перестанут работать любые кастомные программы и плагины. Например, вы не сможете запускать multiMAN, Movian и прочий кастомный софт, как и переподписанные игры, вы получите просто ошибку 8001003A.
Нужно помнить - после монтирования игры зажать комбинацию :r2-ps3: + :triangle-ps3:.
Предпочтительнее для онлайна - использовать образ игры конечно в ISO, отключение кастомных системных вызовов можно сделать автоматически к определенной игре - нужно приписать к имени образа игры тег [online], который, при монтировании образа, сам автоматически очистит историю и вызовы. Пример: The Last of Us [online].iso
Подробнее смотрите во вкладке Настройка и возможности спойлер Правила | Тэги имён файлов
Также ознакомтесь с этой темой (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=107211).


Подменить IDPS, если Вас забанили можно через эту настройку (ставите галку на IDPS/PSID и меняете)


Внимание! Для правильной работы webMAN на CFW - не забудьте включить Cobra-режим через Rebug Toolbox (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=105787)!
Если в прошивке нету функции кобры, тогда нужно устанавливать и настраивать другой вариант Webman (подробнее в инструкции в закладке "Плагины").
После этого консоль перезагрузится и в меню 'Игра' появится новый пункт подменю 'Игры' или 'webMAN Games'.
GSWBoEoHEOo

Настройка и возможности:
https://www.pspx.ru/forum/images/blank.png

Если в предыдущих шагах всё было сделано правильно, PS3 находится в сети и она запущена , то далее всё будет очень просто


В своём браузере открываем web-интерфейс wM, сделать это можно в нашем случае по ссылке http://IP_Вашей_PS3 . Откроется следующая страница:

13531


Жмём 'Настройки'. Попасть в этот конфиг можно также напрямую с PS3 через подменю 'Игры', но мы же всё сделали правильно и можем настраивать удалённо!


Далее несколько рекомендаций по настройкам, которые нам понадобятся:

13532

* Слева отмечаем USB-носители, с которых планируем запускать игры. Если используется всего один внешний USB-диск, то достаточно отметить только /dev_usb000
Если одновременно может быть подключено больше дисков или используем диск с несколькими FAT32-разделами, то отмечаем нужное количество.
Чем меньше отметим, тем быстрее будет происходит сканирование, теоретически
Если планируем запускать игры только по сети, то можно снять галку даже с /dev_usb000

* Справа почти аналогично предыдущему пункту, но отмечаем тип контента, который будем использовать. Обязательно отмечаем Playstation 3, остальное по необходимости
Если не планируем запускать PSP игры, например, то нет смысла устраивать их поиск, кроме того, это уменьшит число групп в XMB.


Рекомендуется поставить галку 'Монтировать последнюю игру/папку при запуске'. После загрузки консоли wM автоматически смонтирует то, что монтировали в ручную последний раз

13533

* Можно переопределить монтируемую папку/игру. Активация данной опции автоматически отключит предыдущую.

* Запись в /dev_blind можно включить, если есть необходимость внести изменения в текущую прошивку.

* Рекомендуется отключить spoof для прошивки, т.к. в этом действии уже много месяцев подряд нет необходимости.

* Горячие клавиши полностью отключать не рекомендуется, ниже будет возможность отключить их выборочно


Если отключить группировку контента, то все типы игр (PS3, PS2, PSP, BD-образы и т.д.) будут располагаться общим алфавитным списком

13534

* Имеется возможность отключения обложек, рядом в выпадающем списке можно выбрать, отображать ли вместо обложки файл ICON0.PNG из игры или нет.

* Можно включить отображение ID (TitleID) игры в названии, если оно обнаружено. Рядом также можно выбрать, использовать ли для этого PARAM.SFO - если галку не поставить, то названия игр будут взяты из названий папок/образов игр.

* Автозапуск будет автоматически загружать игру после монтирования. Действие можно отменить, зажав 'L1' после монтрования.
* В разделе управления оборотами кулера рекомендуется всё оставить как есть, т.е. не ставить галку 'Использовать активное управление кулером', если в этом нет острой необходимости
В целом для исправных консолей, эксплуатируемых в нормальных квартирных условиях эти опции не нужны
* 'Сканирование контента в сети' необходимо для того, чтобы PS3 увидела игры, расположенные удалённо на ПК/NAS/Другой PS3. Требуется поставить галочку и правильно указать адрес и порт ресурса (наш 'PC-IP'), где уже работает настроенный PS3NetServ, одновременно можно подключить несколько сетевых ресурсов.


webMAN позволяет также указать иные IDPS/PSID данные для обхода блокировки PSN (бана). Соответственно нет необходимости устанавливать какие-либо ещё подобные приложения. В любой момент можно сбросить эти значения на стандартные.

13535

* Галку Отключать CFW syscalls и очищать файлы истории при запуске - ставить не рекомендуется, так как отключение кастомных системных вызовов отключает возможности CFW. Для очистки истории, перед заходом в PSN, используйте горячие клавиши (смотрите инструкцию (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1116113))

* В списке 'Использование памяти' выбираем количество памяти, которое разрешено использовать wM. Чем больше у нас игр, тем больше памяти нужно выделять, чаще всего значения Standart достаточно

* В списке 'Язык' можно выбрать локализацию web-интерфейса webMAN (в нём сейчас находимся), при этом локализация в XMB не изменится и не влияет на эту локализацию

* Рядом расположены также некоторые полезные функции:



[wmconfig] - удалить все настройки wM
[wmtmp] - удаление временных файлов
[history] - очистка истории запусков
[rebuild] - инициализация пересоздания БД консоли. Это действие, которое консоль выполняет в случае её внезапного отключения (пропадание электроэнергии, например), иногда требуется вызвать его искусственно, стандартно запускается через recovery-режим
[recovery] - перезагрузка в режим recovery



В разделе "Горячих клавиш" можно выборочно отметить те функции, которыми будем пользоваться или отключить от случайного нажатия те, которые использовать не будем.

13536

* На комбинацию R2+'Квадрат' можно назначить любое другое действие. например создание скриншота в XMB

В целом настройки довольно индивидуальны, в данном разделе заострял внимание на самых важных.
В обязательном порядке после выбора нужной конфигурации внизу нажимаем 'Сохранить' и соглашаемся на перезагрузку.


Монтирование с помощью PS3 NET Server (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1186167) (кликабельно):

1. Из темы PS3Tools (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441) устанавливаем набор библиотек 'MSVBVM50.exe' и потом саму программу

2. В webMAN прописываем IP-адрес компа ПК для подключения к PS3 NET Server (PS3NETSRV):

13534

3. Создаём на ПК какую-либо папку для игр и контента в удобном месте, например PS3NETSRV, получится примерно 'C:\PS3NETSRV', в ней уже создаем папки 'FIRMWARE', 'PKG', 'GAMES', 'PS3ISO' и другие необходимые. Подробнее смотрим спойлер ниже 'Отслеживаемые папки';

13537

4. Запускаем 'PS3_NET_Server.exe' и настраиваем:

На вкладке 'Share 1' в адресной строке жмём '. . .' и указываем папку, которую мы создали в п.1 чуть выше;
Поле 'Port' оставляем со стандартным значением, если мы его не меняли в настройках wM на PS3, если меняли, то указываем его здесь
При необходимости тыкаем на нижнее поле 'Whitelist', чтобы ограничить список адресов, с которых возможно подключение к серверу. Обычно нет необходимости, если мы всё это делаем внутри сети за роутером и для нашего ПК не активирован DMZ (такая фича роутера, которая позволяет "выставить" нужный ПК перед роутером, т.е. открыть все его порты)
Нажимаем 'Start'
Для переключения между логом соединений и обзором папок внутри 'PS3NetServ' используется кнопка '[+] / [-]'


13538

13539

5. Если PS3 включена, то как только мы что-то начнём делать в среде wM на PS3 - произойдёт соединение - появится подчёркнутая зеленой чертой надпись. Если запустить 'PS3NetServ', а потом включить PS3, то соединение будет установлено сразу же;

6. Если нажать 'ПКМ' на обведенной синими чертами движущейся иконке, то мы получим доступ к возможностям удалённого управления PS3. Сможем зайти в настройки wM, перезагрузить, выключить PS3, обновить список игр

7. В случае, когда среди прочих у нас есть папка 'PKG', то удобно сделать на ней 'ПКМ' -> 'Auto Mount on Start'. Благодаря этому, если мы сначала включим 'PS3NetServ', а затем запустим PS3, то в подменю 'Install package Files' сразу увидим все *.pkg-файлы, который лежат в нашей папке 'PKG' на ПК. Если же PS3 была запущена ранее, то папку надо перемонтировать. Сделать это можно или с ПК, сделав на папке внутри программы 'ПКМ' -> 'Mount' или через XMB-меню wM'а на PS3

8. При необходимости программу можно добавить в автозагрузку Windows или запускать в ручную

- Работает только на прошивках с Cobra-функционалом;
- С NTFS-диска на данный момент нельзя запустить игру в виде папки. Только ISO-образ. Поддерживаются образы ODE, созданные через genPS3ISO (или другие подобные утилиты) из обычных PS3-игр в виде папок;
- С NTFS-диска на данный момент нельзя запустить PS2 игры, они запускаются на данный момент только с внутреннего HDD консоли

1. После того, как wM установлен - устанавливаем prepISO (бывший prepNTFS, входит в состав аддонов - пункт в самом низу меню настроек);
2. Появится дополнительный ярлык в 'XMB' в меню 'Игра' и в подменю 'Игры'.
3. Если у нас подключен NTFS-диск с играми к PS3, то запускаем данное приложение, оно просканирует диск и закэширует образы с него
4. Консоль перезагрузится и в подменю 'Игры' добавятся образы с NTFS-диска

- Если не удалять кэширвоанные файлы, то консоль не "забудет" про этот диск и находящиеся на нём игры даже после нескольких перезагрузок, поэтому запускать prepISO (бывший prepNTFS) каждый раз для запуска игры с NTFS-диска не нужно
- Если мы подключаем новый NTFS-диск или добавили на него новые игры, то необходимо ещё раз запустить prepISO (бывший prepNTFS)

webMAN мониторит следующие папки:

HDDUSBNet /dev_hdd0/GAMES
/dev_hdd0/GAMEZ
/dev_hdd0/PS3ISO
/dev_hdd0/PS2ISO
/dev_hdd0/PSXISO
/dev_hdd0/PSPISO
/dev_hdd0/BDISO
/dev_hdd0/DVDISO /dev_usb/GAMES
/dev_usb/GAMEZ
/dev_usb/PS3ISO
/dev_usb/PS2ISO
/dev_usb/PSXISO
/dev_usb/PSPISO
/dev_usb/BDISO
/dev_usb/DVDISO net0/GAMES
net0/GAMEZ
net0/PS3ISO
net0/PS2ISO
net0/PSXISO
net0/PSPISO
net0/BDISO
net0/DVDISO

Правила имен файлов:

Правила или "тэги" это определённое свойство, которое задаётся в имени файла игры, на которую wM в свою очередь отвечает автоматическим действием.
Учитывая полезность правил очень рекомендуется не "придумывать" свои, пользовательские, "тэги", или не использовать для них квадратные скобки. Если wM видит квадратную скобку, перед которой стоит пробел (' [...]'), то он автоматически считывает её как тэг, что может вызвать некоторые конфликты. Определённо можно сказать, что имена файлов будут "отрезаться", если игнорировать написанное выше при отключенной опции 'Включать ID игры в название'
Пример имён файлов игр с 'правилами':

Heavy Rain Move Edition !M DLC Ru! [auto]
Gran Turismo 6 !Ru! [gd]
Splinter Cell Blacklist !Ru! [online] [auto]
Demon's Souls !Ru! [raw].iso


[B][BLxSxxxxx] - правило кода диска игры, данное правило используется для поиска обложки для игры. Особенно актуально правило для ISO-образов, т.к. это позволяет автоматически прикреплять к нему обложку до первичного монтирования. wM умеет прятать данный тэг из названия при отображении в XMB, достаточно убрать галку с опции 'Включать ID игры в название' в настройках;
[auto] - позволяет автоматически запускать игру после монтирования. Работает даже в том случае, если Автоматический запуск диска в настройках PS3 отключен. Имеется также возможность отмены действия правила, если во время монтирования игры с таким правилом зажать :l2-ps3:, И наоборот, если у монтируемой игры нет правила '[auto]', то зажав :l2-ps3: мы отправим команду на автозапуск;
[gd] - данное правило переключает режим 'gameDATA', который перенаправит установку данных игры на внешний диск. Правило актуально для консолей с малым объёмом жесткого диска, особенно если игры устанавливают много данных;
[online] - наличие данного правила при монтировании автоматически инициализирует очистку истории запусков и cfw-syscall. Полезно использовать для онлайн-игр в PSN;
[raw] - принудительное использование плагина 'RAW ISO' для образа с NTFS-диска. Правило имеет смысл использовать только образами игр/фильмов, запускаемых с NTFS-диска



Bayonetta [BLES00599]: Не запускается в виде JB-папки через PS3NetSrv
Решение: Конвертировать в ISO через 3k3y IsoTools (вкладка "Скачать", genPS3ISO не поможет)


Testament of Sherlock Holmes, The [BLES01485]: Синий экран при запуске 'Новой игры'
Решение: Конвертировать в ISO через 3k3y IsoTools (genPS3ISO не поможет)


Dragon Age Origins [BLES00721]: Не все данные устанавливаются на в dev_hdd0/game/ через PS3NetSrv, после включения нет меню игры
Решение: В первый раз запустить игру с внутреннего/внешнего (FAT32/NTFS) диска или конвертировать в ISO


Комбинация клавиш: https://www.psx-place.com/threads/webman-mod-web-commands.1508/#tabContainer_1611811598

В случае неполадок плагин можно полностью отключить, зажав следующую комбинацию:
(SELECT+L3+L2+R2), в этом случае будет удален "boot_plugins.txt" и приставка выключится!
https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=9684

Многие wM-действия можно осуществлять через комбинации кнопок ("горячие клавиши") DualShock. Для этого в настройках они должны быть включены. Можно включить все комбинации или только необходимые, которыми пользователь будет пользоваться:

Показать IDPS и PSID

:r2-ps3: + :circle-ps3:Обновить XMB

:select-ps3: + :l3-ps3:Перезагрузить PS3

:l3-ps3: + :r2-ps3: + :circle-ps3:PS2 Classic

:l2-ps3: + :triangle-ps3: + :select-ps3:Оффлайн режим

:r2-ps3: + :square-ps3:Информация о системе кратко

:select-ps3: + :start-ps3:Выключить PS3

:l3-ps3: + :r2-ps3: + :cross-ps3:SWAP PS2 EMU

:l2-ps3: + :r2-ps3: + :select-ps3:Монтировать сетевые папки/net0

:select-ps3: + :r2-ps3: + :square-ps3:Монтировать предыдущий образ

:select-ps3: + :l1-ps3:Выгрузить webMAN

:l3-ps3: + :r3-ps3: + :r2-ps3:Скриншот в XMB

:l2-ps3: + :r2-ps3: + :start-ps3: + :select-ps3:Монтировать сетевые папки/net1

:select-ps3: + :l2-ps3: + :square-ps3:Монтировать следующий образ

:select-ps3: + :r1-ps3:Файл-менеджер, Web

:l2-ps3: + :r2-ps3: + :circle-ps3:Менеджер игр, Web

:l2-ps3: + :r1-ps3: + :r2-ps3: + :circle-ps3:Вкл/Откл управление кулером

:l2-ps3: + :r3-ps3: + :start-ps3:Переключить gameDATA

:select-ps3: + :square-ps3:Rebug CFW - Режим normal

:l2-ps3: + :l3-ps3: + :circle-ps3:Информация о системе полная

:l1-ps3: + :l2-ps3: + :r2-ps3: + :circle-ps3:Выбор макс t°C CELL/RSX

:select-ps3: + :up-ps3:/:down-ps3:Выгрузить образ

:select-ps3: + :circle-ps3:Rebug CFW - Режим Rebug

:l2-ps3: + :l3-ps3: + :square-ps3:Настройки webMAN

:l1-ps3: + :l2-ps3: + :r1-ps3: + :r2-ps3: + :circle-ps3:Выбор мин. скорости кулера

:select-ps3: + :left-ps3:/:right-ps3:Запустить образ

:l2-ps3: + :start-ps3:Rebug CFW - Режим Debug

:l2-ps3: + :l3-ps3: + :cross-ps3:Вкл/Откл запись видео в игре

:home-ps3: > :select-ps3: + :r3-ps3:Очистить CFW syscalls (и удалить историю)

:r2-ps3: + :triangle-ps3:Вкл/Откл Cobra-функционал

:l2-ps3: + :l3-ps3: + :triangle-ps3:

Переназначение, пользовательские комбинации
В настройках wM для переназначения доступна комбинация 'R2' + 'Квадрат', если она включена, то будет выполняться команда, записанная в поле неподалёку. Соответственно можно изменить имеющуюся в поле команду на желаемую. В результате изменения данного поля будет создан файл /dev_hdd0/tmp/wm_custom_combo, содержимое которого будет иметь команду, которую мы укажем в поле в настройках. Т.о. данный файл можно создать в ручную. Подробнее о методе объясняется далее

Для переназначения любой другой комбинации необходимо создать файл с особым именем в директории /dev_hdd0/tmp/wm_combo. Имя состоит из стандартного префикса wm_custom_ и перечисления через нижнее подчёркивание кнопок, использующихся для выполнения команды. Файл не имеет расширения. Содержимое файла - команда, которую необходимо выполнить.

Примеры файлов: wm_custom_r2_square / wm_custom_r2_triangle / wm_custom_r2_circle / wm_custom_select_square
wm_custom_select_triangle / wm_custom_select_circle / wm_custom_select_l1 / wm_custom_select_r1
wm_custom_l2_r2_circle / wm_custom_l2_r2_r1_circle / wm_custom_l2_r2_l1_circle / wm_custom_l2_r2_l1_r1_circle


Для примера назначим на комбинацию 'R2'+'O' функцию перезгарузки консоли:

Создаём в папке /dev_hdd0/tmp/wm_combo через FTP-клиент (или создаём на ПК и переносим на консоль) файл с именем '[B]wm_custom_r2_circle'
Открываем этот файл и с самого начала записываем в него: GET /restart.ps3
после чего сохраняем изменения;
Удаляем у файла расширение, если оно у него есть, например если создавался *.txt-файл, в который записывалась команда, то после назначения имени 'wm_custom_r2_circle' необходимо удалить '.txt';
Переносим файл в /dev_hdd0/tmp/wm_combo, если это не было сделано ранее;
Проверяем, что в настройках wM включены "Горячие клавиши" и комбинация для 'R2'+'O';
Перезагружаем консоль и проверяем работоспособность, нажатием на 'R2'+'O', консоль должна перезагрузиться

Аналогичным образом можно назначить любые другие действия на клавиши геймпада, которыми будет удобнее с него пользоваться. Можно имеющимся функциям задать иные комбинации, более простые и запоминающиеся

■ Можно переназначить только существующие комбинации, создать новые нельзя;
■ Чтобы переназначенная комбинация работала, необходимо в настройках wM включить эту комбинацию;
■ Через пользовательские комбинации можно выполнять любые команды, которые wM обрабатывает посредством получения web-ссылки. wM как раз обрабатывает отправляемые ему POST/GET запросы, через них выполняется взаимодействие пользователя с wM. Можно создать файл комбинации, содержащий запрос на применение нескольких настроек и применять их нажатием комбинации при необходимости
■ Созданные файлы комбинаций лучше забэкапить на ПК, т.к. в случае удаления webMAN они скорее всего будут удалены.

Скриншоты в играх
Большинство современных CFW уже имеют возможность снятия скриншотов в играх. Для этого необходимо в игре нажать на кнопку :home-ps3:, перейти в раздел 'Фото' и и выбрать 'Сделать снимок экрана'. После этого в игре в нужный момент нажимает на кнопку :cross-ps3:. При последующих нажатиях на кнопку :home-ps3: данная функция уже будет сразу выбрана.

Если же описанной выше возможности в меню 'Фото' нет, то webMAN может её включить. Для этого в игре (в меню кнопки :home-ps3:) необходимо нажать :r2-ps3: + :circle-ps3: и необходимая возможность создания скриншотов появится.

Скриншоты в XMB

1 способ: Зажав комбинацию :l2-ps3: + :r2-ps3: + :start-ps3: + :select-ps3:. Консоль пикнет, скриншот будет сохранён в '/dev_hdd0' под именем 'screenshot_дата_время.bmp';
2 способ: Открыв VSH Меню (зажав на 3 секунды :select-ps3:) и выбрав 'Screenshot (XMB)' или 'Screenshot (XMB +Menu)', во втором случае будет заснято также и VSH Меню. Место сохранения будет как в способе 1;
3 способ: Отправив на PS3 через браузер команду http://ps3/browser.ps3$screenshot_xmb. Сохранится как и в других способах, в '/dev_hdd0'. Однако при желании можно изменить папку для сохранения скриншотов, назначив имя файла-скриншота
Пример такой команды - http://ps3/browser.ps3$screenshot_xmb/dev_hdd0/photo/my_screen.bmp


Вы можете скачать пакеты обложек из секции Ресурсов для webMAN с оффсайта на Гитхабе:

Covers pack for webMAN MOD, sMAN, multiMAN, IRISMAN and ManaGunZ (https://github.com/aldostools/Resources/#resources)
Они поставляются в установочных пакетах PKG, которые нужно просто установить.

Так же, представляем вам небольшой лайфхак от PluSan
После записи игр на консоль или подключения внешнего накопителя установите и запустите IRISMAN, приложение прочитает информацию из ваших образов дисков, это названия самих игр из файлов PARAM.SFO и картинки из ICON0.PNG. Затем перейдите в главном меню консоли и обновите список игр через меню Webman'а или через горячие клавиши :l3-ps3: + :select-ps3:. После этих действий у вас все игры будут иметь оригинальные картинки напротив оригинальных названий. IrisMAN'а можно будет удалить по желанию.
Несмотря на то, что по умолчанию wM обложки не загружает со своего web-сервера (которого просто нет на данный момент) в отличии от того же mM, то это совершенно не означает, что эту возможность нельзя прикрутить. Более того, возможностей подключения обложек довольно таки достаточно

■ Существует 3 способа подключения обложек к wM. Ниже о них кратко будет рассказано

a. Локальные обложки. Хранятся непосредственно на консоли. Основное преимущество - быстро подгружаются. Единственный недостаток - долго копировать всю базу обложек в первый раз даже по FTP с гигабитной сетью, т.к. многом мелких файлов

b. Обложки с удалённого сервера. HTTP/FTP-сервер может находится как на устройстве внутри сети на одном уровне с консолью (т.е. дома), в локальной сети провайдера или в интернете, главное чтобы у PS3 был доступ к этому серверу. Основное преимущество - один сервер может обслуживать сколько угодно консолей, если ширины канала и производительности машины для этого достаточно, удобнее добавлять новые обложки. Т.к. обложки весят не много, то можно их выложить на бесплатный хостинг, где дают небольшое дисковое пространство или отсутствует PHP/MySQL, также можно рассматривать разные SVN-репозитории. Основной недостаток - обложки долго прогружаются. Несмотря на то, что постепенно wM их будет кэшировать, всё равно разница с локальными обложками заметна. Кроме того, при отсутствии доступа в интернет обложки скорее всего "отвалятся". Игры, для которых обложки отсутствуют при таком методе будут отображать анимацию "загрузки", а не ICON0.PNG из папки с игрой

c. Обложки из сетевой шары PS3NetServ. Метод является компромиссным между первыми двумя - обложки хранятся не на консоле, их удобно обновлять, и они будут относительно быстро подгружаться. Однако для работы этого способа требуется наличие работающего внутри сети с PS3 web-сервера, который будет обрабатывать запросы и перенаправлять их на /net0. Автором руководства данный способ ещё не проверялся, т.к. имеются сомнения в необходимости данного метода, ибо работающий веб-сервер внутри сети может самостоятельно хранить обложки для wM и они будут грузится быстрее, чем из сети Интернет.

■ webMAN поддерживает обложки для PS3 игр и PSX-группы, в которую входят игры PS1 и PS2. Насчёт обложек PSP будет уточнена информация позже. Поддержки обложек для прочих платформ на данный момент нет
■ Идентификация игр происходит по их ContentID ("код диска"), поэтому обложки должны носить имена этих самых ContentID. Собственно в мире принято обложки как раз таким образом называть. Исключение имеется только с обложками ISO-образов, они имеют возможность подгружаться, если имеют такое же имя, как у ISO-образа

► Локальные обложки
webMAN умеет искать обложки в папках всех других менеджеров, которые также обложки поддерживают: multiMAN, irisMAN, stealtMAN, SingstarMAN. Соответственно wM проверяет эти папки в определённом порядке, если он не находит обложку для игры, то проверяет остальные папки

Приоритет локальных папок с обложками:
- 0 - Пользовательская папка с обложками, присвоенная директиве 'COVER_PATH', может находится где угодно на PS3 или внешнем USB-диске с файловой системой FAT32, о настройке этой папки будет рассказано ниже
- 1 - Папка mM c PSX обложками - '/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/psx' Если данной папки не существует, то обложки для PSX игр будут проверяться в папках с обложками для PS3 с п.2 этого списка и далее
- 2 - mM обложки - '/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers'
- 3 - Собственная папка wM для обложек - '/dev_hdd0/tmp/game_repo/main/covers'
- 4 - SingStarMAN обложки - '/dev_hdd0/game/NPEA00374/USRDIR/covers'
- 5 - irisMAN обложки '/dev_hdd0/GAMES/covers'
- 6 - irisMAN обложки '/dev_hdd0/GAMEZ/covers'
- 7 - Временная папка wM '/dev_hdd0/tmp/wmtmp' Отсюда берутся закэшированные ранее обложки, если они не были найдены в предыдущих папках, данная папка может быть очищена через инструменты wM, поэтому хранить здесь обложки не рекомендуется
- 8 - Файл обложки рядом с образом игры. Работает только с ISO-образами. Имя файла обложки должно совпадать с именем образа игры, расширение обложки должно быть *.jpg или *.png
- 9 - Если же для игры нигде не была найдена обложка, то wM будет отображать ICON0.PNG файл из папки с PS3-игрой. Для остальных игр (PS2/PSX/PSP/BD/DVD) работает точно такое же правило, Wm будет отображать изображение из папки с контентом, если она там есть

Если ни одно из вышеприведенных расположений (с 1 по 8) пользователя не устраивает, то можно воспользоваться "приоритетом ноль". Т.е. задать своё расположение, по которому будут хранится обложки, как PS3 игр, так и PSP c PSX. Вместе с этим, если обложка не будет найдена в пользовательской папке, то wM проверит остальные локальные папки

1. Т.к. функция "не официальная", то в настройках её найти не получится, запускаем наш FTP-клиент и скачиваем на ПК файл 'LANG_RU.TXT' из папки '/dev_hdd0/tmp/wm_lang'. Или любой другой файл локализации, но обязательно выбираем файл того языка, которым пользуемся;
2. Открываем его (автор надеется, что читатели пользуются Notepad++ или другой подобной программой) и пролистываем в конец, находим строку COVERS_PATH []
3. Значение между квадратными скобками не задано, здесь мы и должны указать папку, в которой будут хранится обложки. Примеры: COVERS_PATH [/dev_hdd0/covers/] - папка с обложками на внутреннем диске PS3
. . .
COVERS_PATH [/dev_usb001/covers/] - папка с обложками на внешнем USB-диске
4. Сохраняем изменения, закидываем файл обратно на PS3 в '/dev_hdd0/tmp/wm_lang', закачиваем обложку в папку, которую указали;
5. Перезагружаемым консоль для того, чтобы wM применил новые настройки, обновляем список игр в XMB и/или браузере. Обложки должны появится

► Обложки с удалённого сервера
В данном руководстве не будет материала о том, как создать собственный веб-сервер, выбрать хостинг и т.д. Если читатель решил воспользоваться данным методом, то предполагается, что он сам в теме
Будем считать, что есть некий адрес в интернете, где уже создана папка и загружены в неё обложки. Для примера будем использовать следующие шаблоны: http://webman-http-covers-site.com/covers - http-сервер с обложками
ftp://webman-ftp-covers-site.com/covers - ftp-сервер с обложками
■ Поднять FTP-сервер на самом деле очень просто, но сразу стоит предупредить про одну особенность. Обложки, закачиваемые по этому протоколу, wM будет отображать только в режиме браузера, т.е. то, что можно увидеть по адресу http://ps3/index.ps3 Поэтому использование FTP-сервера в качестве источника обложек считается сомнительным

Для того, чтобы указать wM грузить обложки с внешнего ресурса мы опять воспользуемся услугами переменной 'COVERS_PATH' из файла локализации. Выполнять настройку надо точно также, как это делается для локального расположения, разница только в значении переменной. Примеры: COVERS_PATH [http://webman-http-covers-site.com/covers/%s.jpg] - папка с *.jpg-обложками на http-сервере
. . .
COVERS_PATH [ftp://webman-ftp-covers-site.com/covers/%s.jpg] - папка с *.jpg-обложками на ftp-сервере
. . .
COVERS_PATH [http://webman-ftp-covers-site.com/covers/%s/%s.jpg] - папка с региональным разделением *.jpg-обложек на http-сервере
■ *.png-обложки тоже поддерживаются, просто вместо '%s.jpg' указываем '%s.png'
■ Если обложки разделаются по регионам, то в папке ... /covers/ надо создать папки 'EN', 'US' и 'JA', по которым уже разложить обложки в соответствии с их региональной принадлежностью. Учитывая, что обложек сегодня уже около 15к, то данное разделение имеет смысл, ориентироваться будет проще и просмотр "по частям" будет более быстрым
■ При использовании данного метода обложки PSX-игр могут располагаться только совместно с обложками для PS3-игр, тем не менее их тоже можно разделять на региональные папки

Внимание! С версии wM 1.43.29 в значении COVERS_PATH уже прописан стандартный адрес сервера с обложками в Интернет. По этой причине они не в обрамлены, могут быть искажены и долго прогружаться

► Общие рекомендации по обложкам для wM
В раздаче (https://www.dropbox.com/sh/unhbhrh1dkv88vx/AAClJ0Lq4W5g7e37554Z3ENca?dl=0) в папке 'webMAN Covers' размещаются оригинальные обложки с расширением *.jpg и разрешением 260x300 для того, чтобы каждый пользователь мог конвертировать себе обложки нужного "цвета и фасона". В таком, изначальном виде 260x300, в XMB их "плющит" и отображаются они не очень хорошо. И красивых "коробочек" нет

На помощь придёт утилита 'PScoverBOX', она имеется в раздаче (https://www.dropbox.com/sh/unhbhrh1dkv88vx/AAClJ0Lq4W5g7e37554Z3ENca?dl=0). Это дополненная и переведённая на русский язык автором руководства версия утилиты. В ней есть для PS3 2 дополнительных шаблона и добавлен скрипт для PSX-обложек с разрешением 220x300. Для использования её необходимо распаковать из архива и запустить файл 'START.bat', затем следовать инструкциям самой утилиты, после генерации обложек "Дополнительные опции" делать нет необходимости. После обработки всех обложек их можно разместить там, откуда wM их будет подгружать

Здесь имееюся 2 архива с обложками: :download: :github_white: Github (https://github.com/aldostools/Resources#resources)

Covers for PS3 Games - основной набор обложек для PS3.
Covers for PSX/PS2 Games - обложки для PSX и PS2 игр.

Обложки для ISO-образов
На ISO-образы действуют дополнительные условия по прикреплению обложки:
1. Если ISO-образ через wM ещё ни разу не запускался или временные файлы wM удалялись, то ContentID этой игры для wM будет неизвестен и он будет отображать иконку DB-диска, после первого запуска будет извлечён PARAM.SFO файл из образа и при следующем обновлении XMB обложка будет добавлена, если будет найдена;
2. Отсутствие обложки в п.1 можно победить 2мя способами:
2.1 Положить рядом с ISO-образом файл обложки и назвать его так же, как ISO-образ, но в имени обложки/образа не должно быть правила [ContentID] (см п.2.2)
2.2 В имени ISO-образа указать правило [ContentID] (код диска) в квадратных скобках, например , если обложки расположены в одной из папок, где wM их найдёт
Соответственно выбираем или вариант п.2.1 или п.2.2, т.к. они друг другу противоречат - лежащая рядом обложка просто не подхватится к ISO-образу с правилом [ContentID] в имени
3. Как правило большинство раздач оформляется с указанием в описании [ContentID]. Если это не так - во время/после закачки добавляйте его - это многое упростит в дальнейшем

[B]Отсутствие обложки для конкретной игры
Т.к. последнее время обложки обновляют не часто даже для mM, каждый может сделать их самостоятельно.
Я подготовил - PSD-шаблон (http://cloud.mail.ru/public/ES3V/pvsWCN2ye) для обложек

Кто с Фотошопом или другим редактором не ладит - просто пишите в теме название игры, для которой обложка не появляется - при наличии времени сделаю
Обложки буду добавлять сюда (https://cloud.mail.ru/public/21CGFZomfPdG/%D1%81overs_ps3_custom/), при обновлении раздачи содержимое этой папки будет паковаться в архив 'сovers_ps3_custom'

Совет 1 - Автовыход из браузера
1.1 На PS3 запускаем браузер, жмём 'треугольник' -> 'Инструменты' -> 'Подтвердить закрытие браузера' -> 'Выключить'
1.2 Это позволит браузеру автоматически закрываться после эмуляции игр и сетевых папок

Совет 2 - Монтирование сетевых папок
2.1 Переходим в 'Игры' -> 'Инструменты webMAN' -> 'Сетевые папки'
2.2 Видим здесь варианты монтирования стандартных папок (у тех, кто использует webMan 1.41.41 здесь ничего не будет, это ошибка, обновляемся на 1.42.01 или выше), они ещё перечислены спойлером выше "Отслеживаемые папки". Через данное меню мы можем примонтировать нужную папку с ПК, не отходя от PS3, если 'PS3NetServ' включен. Действие аналогично 'ПКМ' -> 'Mount' внутри программы на ПК. Работает только если папки на ПК названы стандартными именами (PKG, FIRMWARE и т.д.)

Совет 3 - Имена сетевых папок
3.1 Если монтировать сетевые папки планируется только с ПК, то их не обязательно называть стандартными именами, можно создать любую папку;
3.2 Называть папки не обязательно в верхнем регистре символов. Одинаково работоспособны папки GAMES, Games,games или даже GaMeS;
3.3 Также допускается поместить в одну папку как *.pkg-файлы, так и *.pup-файлы прошивки PS3, и они одновременно будут подключены в соответствующие меню на консоле;
Работоспособность с образами BD/DVD автором руководства не проверялась, но возможно работать тоже будет

Совет 4 - Обновление списка игр
4.1 Обновление списка в XMB (меню PS3). После добавления игр на внешний/внутренний накопитель или сетевую шару необходимо применить опцию "Обновить меню 'Игры'". В этом случае консоль перезагрузится;
4.2 Обновление списка в XMB также возможно через запуск prepISO (бывший prepNTFS). Данное приложение обновляет не только игры с NTFS дисков, но и все остальные. Ключевая особенность - не требуется перезагрузка PS3;
4.3 Обновление списка в web-режиме возможно через опцию "Обновить меню 'Игры' [Web-броузер]", запустится браузер и будет возможность смонтировать игру без перезагрузки PS3;
4.4 Списки игр в XMB/Web можно также обновить через соответствующие кнопки в режиме Web-браузера webMAN
4.5 Для запуска игр с NTFS диска, которые ранее с этих устройств уже были просканированы - список игр обновлять через запуск prepISO (бывший prepNTFS) не обязательно, просканированные ранее игры запоминаются. Обновлять список надо только при подключении нового NTFS-диска или при появлении на нём новых игр

Совет 5 - Автомонтирование *.pkg-файлов c игрой
5.1 Рассмотрим классический вариант хранения игр, когда в папке с названием игры лежат папка 'PS3_GAME' и 'PS3_DISC.SFB';
5.2 Положим в эту же папку (рядом c 'PS3_GAME' и 'PS3_DISC.SFB') все имеющиеся/необходимые к игре патчи/DLC/фиксы в PKG формате;
5.3 Когда игра wM'ом будет смонтирована, то все эти *.pkg-файлы автоматически подгрузятся в 'Install Package Files' для установки;
5.4 Работает через сетевую шару и с NTFS-диска в виде ISO-образа;
5.5 Нет необходимости эти файлы куда-либо отдельно копировать/монтировать, они могут храниться в индивидуальной папке/образе своей игры, что позволяет навести порядок в играх;
5.6 Альтернатива PKG-репакам при использовании ISO образа с вшитыми *.pkg-файлами :
дисковый, безопасный для PSN, вариант;
один файл;
все *.pkg можно интегрировать заранее;
работает с внешнего диска или сетевой шары;
Легко перепаковать практически любому пользователю


Совет 6 - Уменьшение риска бана
6.1 Если кто рискует играть в онлайне с 'CFW', но хочет хоть немного снизить свои риски, то желательно перед выходом в PSN очищать список SysCall-вызовов и выгружать wM из памяти после эмуляции игры;
6.2 Для удобства лучше включить горячие клавиши в настройках, необязательно всё, можно только необходимые;
6.3 Эмулируем нужную игру, выходим из меню wM'а;
6.4 Зажимаем 'R2'+▲, консоль пикнет и выдаст сообщение об очистке;
6.5 Зажимаем 'L3' (левый "грибок", давим сверху вертикально до щелчка) + 'R3' (правый "грибок", тоже до щелчка) + 'R2'. Консоль сообщит, что wM выгружен;
6.6 Запускаем игру и входим в PSN
! У wM в настройках также имеется функция 'Отключить lv1&lv2 peek&poke syscalls (6,7,9,10,36) и очищать файлы истории при запуске', которая аналогична комбинации 'R2'+▲ и выполняется при каждой загрузке. Кроме того, "очистка" будет происходить при монтировании игры, в имени которых присутствует правило '[online]'

Совет 7 - Вариант отображения названия игры
7.1 wM умеет использовать для отображения названия игры наименование из 'PARAM.SFO' или имя папки/образа;
7.2 Для использования в качестве источника названия оригинальное имя из PARAM.SFO-файла необходимо в 'Настройках webMAN' поставить галку на опции 'PARAM.SFO';
7.3 Для использования имени файла в качестве названия галку с опции 'PARAM.SFO' необходимо снять;
7.4 Не стоит забывать, что для применения изменений отображения XMB одной перезагрузки PS3 недостаточно, необходимо ещё выполнить 'Обновить список игр'

Совет 8 - Как сгруппировать игры из всех каталогов в один список
8.1 Уберите галку Игры в вебмане и поставьте галку на Отключить группировку контента в меню 'Игры'
(по умолчанию включено так (https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=18433))
После этого все игры будут в категории Игра, вместе с PSN-играми. Если не сработало, надо перегрузить XMB (Reload XMB пару раз).
Можете поставить галочку на "Автозапуск", чтобы игры при клике сразу запускались.
Должно получится вот так (https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=18382). Пример отображения: все игры в категории Игра (https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=18383).

webMAN MOD не имеет готового движка для смены тем оформления, но его внешний вид можно изменить за счёт иконок, порядка расположения инструментов, также можно добавлять новые. За внешний вид отвечают файлы в папках /dev_hdd0/game/XMBMANPLS и /dev_hdd0/tmp/wm_icons

Для изменения оформления есть 2 способа:
1. Ручной, все файлы, названия строк и порядок могут быть настроены без каких-либо ограничений. Требуется только разобраться в структуре кода, если нет готовых файлов для замены
2. Автоматический, с использованием готового PKG-инсталлятора, который после активации можно удалить. Ограничение на использование заранее прописанных в EBOOT.BIN инсталлятора имён файлов, которые он переносит при установке. Максимально простая и быстрая установка темы

Подобный способ кастомизации позволяет сделать несколько различных видов отображения webMAN, не внося изменений в оригинальный установщик, позволяя выбрать и настроить конечный результат по своему вкусу

Темы Webman (https://github.com/aldostools/Resources/releases/tag/Themes) (они так же в Инсталлере лежат)


Если данный менеджер работает не так, как должен или хочется выполнить его чистовую установку новой версии, то желательно текущую сначала удалить

1. Используя web-интерфейс webMAN, включаем доступ на запись к '/dev_blind';

2. Учитывая всё пройденные выше шаги - у нас есть нормальное сетевое соединение с PS3, поэтому заходим по FTP протоколу на неё. Автор предпочитает пользоваться Filezilla (https://filezilla.ru/), можно конечно и FlashFXP (http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=874422);

3. Заходим в '/dev_hdd0', в данной папке мы должны удалить:
- папка 'tmp'
- папка 'xmlhost'
- папка 'plugins' - не удаляйте, если переустанавливаете wM или планируете использовать плагины через 'PRXLoader' позже
- файл 'boot_plugins.txt' - не удаляйте, если переустанавливаете wM или сделайте резервную копию на ПК, если хотите использовать плагины через 'PRXLoader'
- файл 'webftp_server_ps3mapi.sprx' - может находится в папке 'plugins', если переносили его - для версий 1.43.24 и старее
- файл /dev_hdd0/xmlhost/game_plugin/fb.xml нужно либо отредактировать, либо удалить.
13540
4. Переходим в папку '/dev_hdd0/game'. В ней будет папка 'XMBMANPLS', удаляем её

5. Данный пункт позволит убрать внедрение кода wM в XMB - По FTP и копируем себе на ПК файл '/dev_blind/vsh/resource/explore/xmb/category_game.xml';
- Если подключали webMAN к 'PRX Loader', то просто удаляем файл 'category_game.xml' и переименовываем резервную копию 'category_game.xml.orig', которая создавалась во время настройки
- Открываем на ПК 'category_game.xml' при помощи Notepad++ или другим удобным редактором и удаляем выделенную на изображении секцию, на изображении это с 72-76 строки, в зависимости от версии прошивки PS3 строки могут быть другими
13541- Сохраняем изменения, копируем файл обратно

5.1 Для прошивок НЕ Rebug: В '/dev_blind/' расположен основной исполняемый файл wM, который надо удалить, а затем перезагрузить консоль
- файл 'webftp_server.sprx' - находится в папке '/dev_blind/vsh/module' для версий 1.43.25 и новее, для более старых версий его можно найти в '/dev_hdd0' или '/dev_hdd0/plugins'

5.2 Для прошивок Rebug: Вместо удаления файла запускаем 'Rebug Toolbox' и в меню 'Selector' необходимо 'Toggle webMAN' переключить в 'Disable' и затем перезагрузить консоль


Плагины | Mamba PRX Loader
Плагины позволяют нам расширить возможности как wM, так и консоли. Существует 2 способа подключения плагинов:
A. Используя 'Cobra-прошивку' - работает на любой прошивке с Cobra-режимом на CFW4.46 и выше (это не все прошивки поголовно, однако их сейчас большинство);
B. Через 'PRX Loader' - отдельное приложение. Для работы наличие Cobra-режима не имеет значение, но способ лишён смысла на Cobra-прошивке, т.к. там это делается проще и удобнее. Поддерживается с CFW4.21;

В обоих случаях для файлов плагинов создаётся папка 'plugins' в корне внутреннего HDD консоли, т.е. в '/dev_hdd0'. Это не обязательное условие, но самое универсальное. Тем не менее некоторые разработчики плагинов пренебрегают данным каталогом и часто их плагины могут работать в других папках и сами плагины могут быть вынесены в корневую папку диска, т.е. в '/dev_hdd0', что не есть правильно с точки зрения порядка. Через месяц можно уже и не вспомнить, почему эти файлы разбросаны по диску. Ещё одна разница между запуском плагинов через 'Cobra' и 'Loader' - файл подключаемых плагинов. У 'Cobra' это файл 'boot_plugins.txt', расположенный рядом с папкой 'plugins', т.е. в '/dev_hdd0'. У лоадера это файл 'mamba_plugins.txt' или 'prx_plugins.txt'. В данном руководстве предпочтение отдаётся Cobra-варианту. Те, кто используют лоадер - смогут для себя по аналогии переделать, используя полученную выше информацию.

Сам 'PRXLoader' можно скачать в репозитории: :download: brewology.com (https://store.brewology.com/ahomebrew.php?brewid=287)

Чтобы "подготовить почву" для плагинов, которые будут добавляться ниже, сделаем следующее:

1. Используя FTP-клиент (мы же настроили давно сеть и пользуемся ею во всю?!?), подключитесь к PS3;
2. На внутреннем HDD, т.е. в '/dev_hdd0' создайте:
- папку plugins - она может уже существовать, поэтому проверьте
- пустой файл boot_plugins.txt - это файл "Блокнота", можно а также создать его на ПК и скопировать, но если такой файл уже есть, то новый создавать не надо.

webMAN, как можно уже догадаться - подключается как плагин в память консоли при загрузке. Точнее он и есть плагин. На прошивках с Cobra его можно установить автоматически, но если вы читаете этот спойлер, то значит хотите получить больше экспириенса и не ищите лёгких путей :-) А ещё у вас не Cobra-прошивка. Во всяком случае благодаря этому разделу станет проще понять принцип работы wM и как он подключается

Немного о порядке!
Когда файл boot_plugins.txt и папка plugins уже созданы, то рядом в '/dev_hdd0' может находиться файл 'webftp_ ... .sprx', на месте ... могут быть разные варианты, в зависимости от используемой CFW. Если подобный файл там есть, то перенесите его в папку 'plugins', а внутри файла 'boot_plugins.txt' отредактируйте его новое расположение, должно получится что-то вроде '/dev_hdd0/plugins/webftp_ ... .sprx' (учитывайте имя своего файла!). Мы это делаем для того, чтобы плагины не разбрасывались по всему диску и уютненько лежали в папке 'plugins'. После этого можно добавлять/заменять уже конкретные плагины. Кроме того, после этого можно изменить используемый тип wM, установив версию с поддержкой CCAPI, PS3M_API, lite-версию и т.д. Смотрим раздел 'Разновидности webMAN'

0. Если на PS3 установлен 'multiMAN', то пока не удаляйте его. Или же установите другой FTP-сервер с возможностью доступа в '/dev_blind'
1. Устанавливаем из раздачи *.pkg-файл согласно разделу 'Установка / Обновление webMAN', а также 'PRX Loader';
2. Запускаем 'PRX Loader', даже если консоль сама перезагрузится - перезагружаем её самостоятельно ещё раз;
3. Если папка папка 'plugins' в корне '/dev_hdd0' и файл 'plugins.txt' внутри папки 'PRX Loader' не появились, то создаём их самостоятельно, используя информацию, полученную чуть выше.
4. Скорее всего рядом в '/dev_hdd0' ещё будет лежать файл 'webftp_ ... .sprx', на месте ... могут быть разные варианты, в зависимости от используемой CFW. Переносим его в папку 'plugins' согласно абзацу 'Немного о порядке!' выше;
- Если подобный файл там есть, то просто переносим его в папку 'plugins';
- Если файла нет, то берем подходящий для себя из папки 'webftp_serv'. Понять, какой .sprx-файл нам нужен, можно в разделе 'Разновидности webMAN' ниже;
5. В файле '/dev_hdd0/game/PRXLOADER/USRDIR/plugins.txt' удаляем всё содержимое и прописываем наш плагин, например в нашем случае возможен вариант: /dev_hdd0/plugins/webftp_server_noncobra.sprx
6. Одним из способов открываем доступ в '/dev_blind', заходим на консоль по FTP и копируем себе на ПК файл '/dev_blind/vsh/resource/explore/xmb/category_game.xml';
wM умеет тоже это делать, но у нас он ещё по идее не установлен
7. Открываем на ПК 'category_game.xml' при помощи Notepad++ или другим удобным редактором, переходим примерно к 71 строке и в разрыв между выделенными секциями (1ое изображение) вставляем код <Query class="type:x-xmb/folder-pixmap"
key="xmb_app3"
attr="xmb_app3"
src="xmb://localhost/dev_hdd0/xmlhost/game_plugin/fb.xml#seg_fb"
/>
В итоге должно получится результат, изображённый на 2ом изображении

13542 13543

Вполне возможно, что данная секция уже будет на месте и дальнейшие действия (п.8 - п.11) не понадобятся

8. Сохраняем изменения, снова по FTP заходим в '/dev_blind/vsh/resource/explore/xmb/';
9. Переименовываем находящийся там оригинальный 'category_game.xml' в 'category_game.xml.orig', например;
10. Копируем изменённый нами 'category_game.xml' с ПК
11. Отключаем запись в '/dev_blind';
12. Запускаем 'PRX Loader', затем самостоятельно перезагружаем консоль, чтобы создались все необходимые файлы ;
13. Теперь после включения консоли нам каждый раз надо запускать 'PRX Loader', после этого webMAN будет загружаться;
14. Можно удалить webMAN Updater, multiMAN или FTP-сервер, если устанавливался

Как видно из данного руководства, установка webMAN в качестве PRX-плагина на прошивках без COBRA немного сложнее и требует отдельного приложения - PRX Loader или PRX Autoloader

Из раздела выше нам известно, что webMAN - это плагин, который мы подключаем через Cobra-функционал или PRX Loader. wM имеет несколько разновидностей. Что мы получим в итоге зависит от подключенного типа *.sprx-файла webMAN'а. По частям названию файла можно определить, что он "умеет":

13546

- webftp_server - обозначает наличие базового функционала, включающего в себя web/ftp-серверы, многоязыковую поддержку multi23 в случае MOD-версии wM;
- rebug_cobra - для прошивок Rebug c Cobra-функционалом;
- noncobra - для прошивок без Cobra-функционала, если отсутствует, то наоборот - для Cobra-прошивок;
- english - имеется только английский язык;
- multi23 - напрямую указывает на многоязыковую поддержку;
Относительно наименования multi23 и english наблюдается некоторая разница между классический webMAN и MOD-версиями. Если у оригинального wM от deank (автора mM и wM) отсутствие обоих этих параметров обозначает наличие только одного английского языка, то у MOD-версии наоборот - наличие мультиязычной поддержки
- ps3mapi - поддержка PS3M_API-интерфейса;
- ccapi - поддержка Control Console API-интерфейса;
Оба эти интерфейса позволяют работать с данными в памяти консоли в реальном времени, подгружать плагины, изменять значения в памяти, на данный момент автор руководства ещё не разобрался в принципиальной разнице данных интерфейсов
- lite - Без поддержки сетевого шаринга, PS3NetServ не будет работать

Компоновка данных наименований позволяет подобрать наиболее подходящий для нас вариант webMAN-плагина
Если мы устанавливаем wM через *.pkg-файл на Cobra-прошивку, то установщик сам определит наиболее подходящую версию, обычно это 'webftp_server_ps3mapi.sprx' для Cobra-прошивок или 'webftp_server_rebug_cobra_ps3mapi.sprx' для прошивки Cobra от Rebug.

Если же нам требуется изменить версию wM, то берём нужный файл, переименовываем его в 'webftp_server.sprx' и копируем в '/dev_blind/vsh/module' с заменой

Данный плагин позволяет нам без использования каких-либо аппаратных адаптеров (хотя в них есть режим читерской стрельбы!) подключать различные геймпады к PS3: X'360, X'One, Xbox S-Type, и даже DualShock 4 и полноценно играть с ними, имея дополнительные возможности и поддержку вибрации. Поддерживаются не только оригинальные геймпады, но и любые совместимые от других производителей, проводные и беспроводные. Пользователь может сам добавить поддержку своего геймпада

● Настоятельно рекомендуется использовать CFW с Cobra-функционалом, т.к. через один только PRX Loader часть функций может не работать;
● В руководстве описаны настройки именно для Cobra-прошивок, под PRX Loader перестраиваем самостоятельно;

1. В теме [B]PS3XPAD (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=107317) копируем по инструкции плагин.
2. Открываем файл '/dev_hdd0/boot_plugins.txt', в новой строке дописываем /dev_hdd0/plugins/ps3xpad/xpad_vsh.sprx
и сохраняем его
3. Перезагружаем PS3, после запуска геймпад должен работать в XMB, также может появится сообщение 'XPAD Loaded (VSH)'
- Если используется геймпад X'One, то необходимо зажать кнопку 'Xbox' для соединения
- Если используется беспроводной геймпад X'360, то необходимо произвести его синхронизацию с ресивером

На этом этапе у автора руководства проводной X'360 геймпад уже успешно работал как в XMB, так и в играх без дополнительных синхронизаций и подключений дополнительных плагинов и комбинаций.
Однако в некоторых случая (в основном для беспроводных геймпадов) потребуется выполнить дополнительные действия по одному из методов

Универсальный способ, не требуется-Cobra-прошивка или установленный webMAN, но можно использовать и на Cobra-прошивках тоже
[B]4.1.1 Запускаем игру и ждём её полной загрузки, геймпад у нас должен отключиться. Если не отключился, то закрываем этот спойлер и читаем внимательно дополнение к п.3 выше :-)
4.1.2 Зажимаем комбинацию [Start + Back (или Select) + R3], должно появится сообщение 'XPAD Loaded (GAME)'
4.1.3 Ждём несколько секунд, геймпад должен подключиться и можно начинать играть
- Если используется беспроводной геймпад, то необходимо его пересинхронизировать. Сделать это можно, зажав комбинацию [Start + Back (или Select) + Dpad-Down], беспроводной геймпад должен переподключиться

Внимание! Пока игра запущена, VSH плагин, работающий в фоне будет проверять каждые 10 секунд состояние игры. Как только он обнаружит, что игра закончена, то управление будет передано снова VSH-плагину, вероятно появится сообщение в правом верхнем углу экрана

Подгружаем плагин через PS3M_API-интерфейс при помощи wM
4.2.1 У нас уже должна работать сеть и быть доступ к PS3 через браузер. Заходим на PS3 через FTP-клиент в папку 'plugins' и смотрим каким типом плагина пользуемся. Если в названии файла есть ps3mapi.sprx, то переходим сразу к п.4.2.5
4.2.2 Если там другой тип плагина, то из раздачи в папке 'webftp_serv' копируем в папку 'plugins' подходящий для вас ps3mapi.sprx-файл, используя информацию из раздела 'Разновидности webMAN'
4.2.3 Учитывая выбранный файл в п.4.2.2, добавить новую строку в конец файла 'boot_plugins.txt':
Например: /dev_hdd0/plugins/webftp_server_rebug_cobra_ps3mapi.sprx
или /dev_hdd0/plugins/webftp_server_ps3mapi.sprx
Чаще всего по умолчанию на Cobra-прошивках уже устанавливается как раз ps3mapi.sprx. Если же подключался другой 'webftp_ ... .sprx', то старый убираем из списка, как и сам файл - он больше не нужен, ps3mapi-версия более универсальная
4.2.4 Перезагружаем PS3
4.2.5 Запускаем игру и ждём её полной загрузки, геймпад у нас должен отключиться. Если не отключился, то закрываем этот спойлер и читаем внимательно дополнение к п.3 выше, откатываем все, что было сделано начиная с п.4.2.2 :-)
4.2.6 Заходим на PS3 через браузер по нашей ссылке http://ps3, переходим в раздел '[PS3MAPI]' и листаем в самый низ до раздела 'Game Plugins'
4.2.7 Внутри выпадающего списка находим процесс нашей игры, обычно в названии присутствует 'EBOOT.BIN', жмём 'Set'
13545
4.2.8 Появится список плагинов, которые в данный момент загружены, будут и свободные поля, в одно из них забиваем /dev_hdd0/plugins/ps3xpad/xpad_game.sprx
и жмём 'Load'
4.2.9 Ждём несколько секунд, геймпад должен подключиться и можно начинать играть
- Если используется беспроводной геймпад, то необходимо его пересинхронизировать. Сделать это можно, зажав комбинацию [Start + Back (или Select) + Dpad-Down], беспроводной геймпад должен переподключиться
■ Если контроллер не распознаётся в игре...
Большинство игр без проблем работают с данным плагином, но если имеются проблемы с работой геймпада, то необходимо выполнить следующие действия:
1. Попробовать переключить геймпад на другой слот. Для этого достаточно зажать кнопку PS/Xbox и перейти в настройки контроллера, где и совершить задуманное;
2. Переключить геймпад в режим игры, используя один из 2х методов, описанных выше. Если не работает один, то пробуем другой;
3. Включить режим совместимости, зажав [Start + Back (или Select) + Dpad-Up]
- Данный режим использует методы, требующие конвертации EBOOT.BIN файла игры в debug-режим. У некоторых игр потребуется конвертировать несколько файлов;
- В этом режиме можно использовать только один геймпад и только в первом слоте
Игры, в которых необходим 'режим совместимости':
- Red Dead Redemption (плагин XPAD необходимо включить через VSH-меню)
- Grand Theft Auto V (плагин XPAD необходимо включить через VSH-меню)
- Soul Calibur IV
- Soul Calibur V

■ Дополнения для беспроводного геймпада X'360
С одним ресивером можно использовать до 4х беспроводных геймпадов одновременно включительно;
Если используется беспроводной геймпад, то его необходимо синхронизировать каждый раз при помощи комбинаций клавиш [Start + Back + Dpad-Down] и последующего нажатия кнопки 'Xbox' на пару секунд. Беспроводной геймпад должен переподключиться

■ Дополнения для DualShock 4
Драйвер геймпада от PS4 поддерживает вибрацию и гироскоп, что улучшает совместимость с некоторыми играми в сравнении с официальным драйвером для DualShock3
У гиросенсоров DualShock 4 чувствительность примерно в 4 раза выше по сравнению с DualShock 3. Поэтому их чувствительность была снижена для обеспечения совместимости этих гиросенсоров с PS3-играми
PID/VID контроллера DualShock 4 не прописаны в код, поэтому они должны быть указаны в файле 'xpad_devices.txt'. Это позволяет переключатся между драйвером плагина и официальным

■ Дополнения для Bluetooth адаптеров
Драйвер создан на основе USB-адаптера для Arduino. Он должен быть совместим с большинством из существующих BT-адаптеров.
Можно использовать не более 4х адаптеров одновременно.

Для подключения геймпада DualShock 4 необходимо назначить внутренний BT-адрес контроллера
Сделать это потребуется только один раз. Один из методов этой процедуры представлен ниже:

1. Подключить DualShock 4 через USB к PS3;
2. Включить PS3 с включенным плагином XPAD;
3. Нажать [Start + Back (или Select) + Квадрат] для доступа к VSH-меню плагина;
4. Перейти ниже и войти в меню опций BlueToth;
5. Перейти ниже и выбрать 'Set DS4 internal BT address";
6. Теперь можно отключить DualShock 4 и он должен успешно подключатся через BT-адаптер

■ Режимы работы драйвера плагина: Custom и Native

Custom-режим | CEX | DEX | Заметки
-------------------------------------------------------------------------------
Проводной X'360, X'One | X | X |
Беспроводной X'360 | X | X | Требуется X'360 ресивер
Проводной DS3, DS4 | X | X |
Беспроводной DS3, DS4 | X | X | Требуется USB BT-адаптер
VSH Меню | X | X |
VSH Меню в игре | | X | Требуется DEX Eboot
Обратная связь (вибрация)| | X | Требуется DEX Eboot
Переназначение кнопок | X | X |
Режим совместимости | | X | Требуется DEX Eboot
-------------------------------------------------------------------------------
Native-режим | CEX | DEX | Заметки
-------------------------------------------------------------------------------
Проводной X'360, X'One | | |
Беспроводной X'360 | | |
Проводной DS3, DS4 | X | X |
Беспроводной DS3, DS4 | X | X |
VSH Меню | X | X |
VSH Меню в игре | | X | Требуется DEX Eboot
Обратная связь (вибрация)| | X | Требуется DEX Eboot, но только для DS3
Переназначение кнопок | | X | Требуется DEX Eboot
Режим совместимости | | X | Требуется DEX Eboot
-------------------------------------------------------------------------------
■ Дополнения для Native-режима
Данный режим рекомендуется только если требуется подключить беспроводной геймпад и нет в наличии BT-адаптера
В этом режиме также эмулируется чувствительность нажатий и некоторые игры, которые ранее не работали с DualShock 4 должны работать в данном режиме
Для использования Native-режима требуется использовать CFW с DEX-ядром, а также EBOOT.BIN-файлы игр должны быть сконвертированы под debug-режим

Быстрый способ подключения DualShock 4 и запуск игр с ним:

1. Добавить в файл 'xpad_settings.txt' геймпад, исправить 'XPAD_MODE = 0' на 'XPAD_MODE = 1'
2. Включить PS3 с включенным плагином XPAD;
3. Подключить DualShock 4 к PS3 беспроводным обычным способом без BT-адаптера;
4. На PS3 в XMB перейти в 'Настройки' -> 'Настройка дополнительных устройств' -> 'Назначить контроллеры снова' и назначить геймпад на 7 слот;
5. Запустить игру и дождаться её полной загрузки;
6. Нажать [Start + Back (или Select) + R3] для переключения плагина в игровой режим;
7. Геймпад в игре должен работать в режиме совместимости чувствительности и поддержкой переназначения кнопок

■ Для активации обратной связи (вибрации) геймпада (вибрации) в конкретной игре нужно переподписать её EBOOT.BIN-файл в debug-версию. Один из вариантов сделать это - воспользоваться программой 'TrueAncestor SELF Resigner' (есть в раздаче). Не стоит забывать, что некоторые игры, например как 'GTA 4', могут иметь более одного .BIN файла, их все надо сконвертировать в debug-версию

■ Комбинации нажатий для плагина:
- [Start + Back (или Select) + Dpad-Up] - Режим совместимости
- [Start + Back (или Select) + Dpad-Down] - отключить беспроводной геймпад от ресивера, позволяет пересинхронизировать геймпад
- [Start + Back (или Select) + Dpad-Left] - Отключить светодиодную индикацию геймпада
- [Start + Back (или Select) + Dpad-Right] - Включение/отключение функции 'переназначения кнопок'
- [Start + Back (или Select) + Квадрат] - VSH-меню плагина PS3XPAD
- [Start + Back (или Select) + Треугольник] - Сделать скриншот (сначала необходимо нажать кнопку 'PS' или 'Xbox' для перехода в XMB)
- [Start + Back (или Select) + Круг] - Сохранить текущую конфигурацию плагина
- [Start + Back (или Select) + L1] - Уменьшить время задержки отклика геймпада
- [Start + Back (или Select) + R1] - Увеличить время задержки отклика геймпада
- [Start + Back (или Select) + L3] - отключение PS3XPAD-плагина
- [Start + Back (или Select) + R3] - переключение геймпада между игрой и XMB

■ Можно добавить свои геймпады в перечень поддержки плагина. Более того, если нужного геймпада в нём нет - это потребуется сделать наверняка, т.к. иначе он или не будет работать (PS3 выдаст сообщение 'Подключено неизвестное USB устройство') или будет работать не правильно. В файле уже имеется изначально 4 устройства, но это не весь список. Чтобы добавить свой геймпад в список - нужно знать VID/PID устройства, проводной он или беспроводной и название геймпада (хотя бы примерное)
a. Открываем через 'Notepad++' файл 'xpad_devices.txt' из папки плагина;
b. Добавляем в конец строку соответствующего формата:
Код:
# VID, PID, NAME, XTYPE
0x046d, 0xc242, Logitech Chillstream Controller, XTYPE_XBOX360
'VID' и 'PID' смотрим в Диспетчере устройств -> ПКМ на устройстве -> Свойства -> Сведения. В выпадающем списке выбрать 'ИД оборудования'. 'Имя' - определяем самостоятельно по упаковке/стикеру на корпусе/информации в интернете, 'XTYPE' бывает 2х видов:
- XTYPE_XBOX360 - проводной гемпад
- XTYPE_XBOX360W - беспроводной геймпад (ресивер)

c. Сохраняем файл с изменениями и не забываем его скопировать в папку плагина PS3 и перезагрузить его. Геймпад автора руководства определился только после его добавления в данный конфиг

■ Кнопки можно менять местами, подробности ниже

Переназначить кнопки можно при помощи конфиг-файла 'xpad_remap.txt', который находится в папке плагина;
Переназначаются все кнопки, в т.ч. 'Start', 'Select' и 'PS'
Можно переназначить только одну кнопку взамен другой, иначе говоря нельзя сделать так, чтобы на геймпаде было 2 и более одинаковых кнопок и/или одна и более отсутствовали;
Для выключения переназначения надо оставить пустым правую часть равенства в строке (например 'R1 = ' )

Пример переназначения 'R1' и 'R2', кнопки меняются местами:
R1 = R2
R2 = R1

Гироскоп может быть назначен на любой аналоговый стик (на крестовину нельзя), пример для правого аналогового стика:
ANALOG_LEFT_X = SENSOR_X
ANALOG_LEFT_Y = SENSOR_Y
ANALOG_RIGHT_X = SENSOR_Z
ANALOG_RIGHT_Y = SENSOR_G

Имеется возможность прямого инвентирования гироскопа и стиков, для этого достаточно раскоментировать следующие строки в конфиг-файле:
#INVERT_ANALOG_LEFT_X_AXIS
#INVERT_ANALOG_LEFT_Y_AXIS
#INVERT_ANALOG_RIGHT_X_AXIS
#INVERT_ANALOG_RIGHT_Y_AXIS
#INVERT_SENSOR_X
#INVERT_SENSOR_Y
#INVERT_SENSOR_Z
#INVERT_SENSOR_G
■ В раздел ниже добавляются геймпады, которых нет в официальной версии плагина
- От релиза к релизу состав геймпадов в конфиге плагина может изменяться, поэтому все они добавляются их в общий список здесь, где каждый желающий сможет им дополнить свой конфиг-файл при необходимости
- Официальные геймпады X'360 (VID: 0x45e PID: 0x028e), X'360-ресивер (0x45e, 0x0719) и геймпад X'One (0x45e, 0x02d1) добавлены в код по умолчанию, их прописывать не надо

! Добавляйте в комментариях свои геймпады сразу конфигурационной строкой или просто укажите 'VID', 'PID', 'Имя' и 'Тип подключения'

0x0a5c, 0x2148, IOGEAR GBU421, PTYPE_BT
0x054c, 0x0268, Sony Playstation DualShock 3, PTYPE_PS3
0x054c, 0x05c4, Sony Playstation DualShock 4, PTYPE_PS4
0x045e, 0x0202, Microsoft X-Box pad v1 (US), XTYPE_XBOX
0x046d, 0xc242, Logitech Chillstream Controller, XTYPE_XBOX360
0x0738, 0xCB02, Saitek Cyborg Rumble Pad - PC/Xbox360, XTYPE_XBOX360
0x0738, 0x4716, Mad Catz Wired Xbox 360 Controller, XTYPE_XBOX360
0x0738, 0x4728, Mad Catz Street Fighter IV FightPad, XTYPE_XBOX360
0x0738, 0x4738, Mad Catz Wired Xbox 360 Controller (SFIV), XTYPE_XBOX360
0x0738, 0xbeef, Mad Catz JOYTECH NEO SE Advanced GamePad, XTYPE_XBOX360
0x0e6f, 0x0201, Pelican PL-3601 'TSZ' Wired Xbox 360 Controller, XTYPE_XBOX360
0x0e6f, 0x0213, Afterglow Gamepad for Xbox 360, XTYPE_XBOX360
0x0f0d, 0x000d, Hori Fighting Stick EX2, XTYPE_XBOX360
0x0f0d, 0x0016, Hori Real Arcade Pro.EX", XTYPE_XBOX360
0x12ab, 0x0303, Xbox 360 Mortal Kombat Tournament Stick, XTYPE_XBOX360
0x146b, 0x0601, BigBen Interactive XBOX 360 Controller, XTYPE_XBOX360
0x1689, 0xfd00, Razer Onza Tournament Edition, XTYPE_XBOX360
0x1689, 0xfd01, Razer Onza Classic Edition, XTYPE_XBOX360
0x1bad, 0x0003, Harmonix Rock Band Drumkit, XTYPE_XBOX360
0x1bad, 0xf016, Mad Catz Xbox 360 Controller, XTYPE_XBOX360
0x1bad, 0xf028, Street Fighter IV FightPad, XTYPE_XBOX360
0x1bad, 0xf901, Gamestop Xbox 360 Controller, XTYPE_XBOX360
0x1bad, 0xf903, Tron Xbox 360 controller, XTYPE_XBOX360
0x24c6, 0x5300, PowerA MINI PROEX Controller, XTYPE_XBOX360
0x0c45, 0x4320, Xeox Pro Aanalog Gamepad, XTYPE_XBOX360
0x045e, 0x0291, Xbox 360 Wireless Receiver (XBOX), XTYPE_XBOX360W
0x0e6f, 0x0146, Rock Candy Wired Xbox One Controller, XTYPE_XBOXONE
Автор плагина: OsirisX

Назначение данного плагина - запись процесса игры. Поддерживается разрешение видео вплоть до 720p

Данный плагин обычно не требует установки, а уже присутствует в установочном пакете wM. Однако после первой установки может отсутствовать, поэтому рекомендуется при первой установке запустить 'webMAN MOD Updater' 2 раза подряд, сделав между ними ручную перезагрузку. Или же можно просто взять файл 'video_rec.sprx' из папки 'plugin_video_rec' раздачи и скопировать его в '/dev_hdd0/plugins'. Прописывать 'video_rec.sprx' плагин в 'boot_plugins.txt' не нужно, он подключается только во время игр через wM!

Плагин сохраняет записи в папку '/dev_hdd0/VIDEO', формат файла: 'код-диска_дата_время.mp4'. Поэтому папку 'VIDEO' желательно создать заранее. Возможно в папку 'video' тоже сохранять будет. Не стоит забывать, что для файловой системы PS3 папки 'VIDEO' и 'video' - разные и могут существовать одновременно

Перед началом записи в настройках wM можно выбрать качество/разрешение записи видео и звука

Начать/остановить можно двумя способами:
a. После запуска игры нажать кнопку 'PS', а после неё 'R3' + 'Select'. Консоль проинформирует о начале или окончании процесса записи сообщением в правом верхнем углу экрана;
b. После запуска игры браузером открыть адрес http://ps3/videorec.ps3, где в зависимости от текущего состояния записи можно нажать 'Включить' или 'Выключить'

■ Плагин работает не со всеми играми, возможно это связано с отсутствием свободного места в оперативной памяти для плагина;
■ Игры во время работы плагина могут и, скорее всего, будут лагать, подтормаживать и давать различные артефакты на экран во время работы плагина;
■ Во время работы плагина присутствует возможность полного зависания консоли, перезагрузка через кнопку помогает
Авторы плагина: Mysis и 3141card

Небольшое меню, которое отображается поверх изображения, содержит большинство используемых в повседневном использовании функции для webMAN и Rebug, а также некоторую системную информацию. Можно использовать даже на не-rebug прошивках

Нет необходимости устанавливать отдельно, автоматически устанавливается вместе с 'wM Mod 1.43.07' и новее, если перед запуском 'wM Mod Updater' зажать 'R1'

Для запуска VSH Меню необходимо на 3 секунды зажать 'Select'. перемещение по меню происходит при помощи "крестовины" и левого "грибка" вверх-вниз. Некоторые пункты имеют подпункты, переключение между ними происходит при помощи нажатий "лево-право"

Переключение в раздел для Rebug прошивок производится нажатием 'Треугольника'. Тем не менее если используется прошивка не от Rebug, в этом разделе можно найти возможность отключения отображения сообщения о запуске VSH Меню при запуске

Меню имеет несколько "шкурок", располагаются они в папке '/dev_hdd0/plugins/images', активная "шкурка" должна называться 'wm_vsh_menu.png'. Можно нарисовать свои по аналогии
Авторы плагина: ? ? ?

Данный плагин добавляет поддержку автоподгрузки многодисковых PSX-игр, запущенных с NTFS-диска, также он позволяет PS3 работать с файлами BD-образов c NTFS-диска. Возможно есть и другие преимущества. Часть возможностей плагина уже встроены в wM, но перечисленные выше пока отсутствуют

Для возможности использования плагина необходимо его скопировать в '/dev_hdd0_plugins', прописывать его в 'boot_plugins.txt' не нужно. Для принудительного использования плагина необходимо в имени ISO-образа указать правило [raw] и wM сделает всё самостоятельно. Плагин можно взять из раздачи в папке 'plugin_raw_iso'
Авторы плагина: Estwald


Коллекция перфекциониста
Результат, изображённый на скриншотах ниже и которого можно добиться после прочтения этого раздела является совокупностью всего того, чему мы научились ранее. webMAN и немного смекалки позволят создать действительно удобную игровую коллекцию, которая будет всегда доступна на PS3. Оссобенности:
■ все наши игры вместе по алфавиту, в том числе и PSN (обычно в виде *.pkg распространяются) и даже "упоротые" репаки (это когда 50Gb дисковую игру упихивают в *.pkg-файл);
■ игры будет можно смонтировать, установить и запустить "не вставая с дивана";
■ игры становятся доступны сразу после запуска, забываем про внешние HDD, копирование через сеть, разрезание файлов
■ коллекцию можно "собрать" быстро, независимо от того, сколько у вас игр, 10, 100 или 500

Для того, чтобы наша коллекция отображалась как надо, необходимо придерживаться следующим простых принципов:

1. Настройте автозапуск для PS3NetSrv, он потребляет крайне мало ресурсов
2. Во время или после закачки игры добавляйте в её название ContentID ("код диска"), даже если это PSN-игра, особенно важно по отношению к ISO-образам
3. Не используйте в названии квадратные скобки [ ] для указания дополнительной информации по игре, например наличие русского языка, поддержки Move и т.д. Пользуйтесь фигурными, круглыми скобками, слэшами, восклицательным знаком, например
4. Проверяйте, что в папке с названием игры нет дополнительных вложенных папок, например: Примерная структура дисковой игры
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Название игры [ContentID] (папка)
- - PS3_GAME (папка)
- - - USRDIR (папка)
- - - PARAM.SFO
- - - ICON0.PNG
- - Название игры [ContentID] Patch 1.04.pkg
- - Название игры [ContentID] DLC.pkg
- - PS3_DISC.SFB

Примерная структура PSN игры
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
- Название игры [ContentID] (папка)
- - Название игры.pkg
- - Название игры Patch 1.05.pkg
- - Название игры Unlock.pkg
Учитывая указанные выше принципы можно приступить к формированию коллекции. Создаём папку для PS3NerSrv, открываем к неё доступ, создаём необходимые папки, согласно ранее полученной информации из руководства. В большинстве случаев будут иметься следующие папки:
- GAMES - папка для дисковых версий и PSN-игр. Внутри этой папки будут папки с названиями игр, и далее по структуре
- PS3ISO - папка для игр в ISO-образов
- PKG - папка для установочных PKG приложений и прочих PKG, которые не рассортированы по игровым папкам
Для удобства можно ещё иметь папку GAMEZ, в которую складывать папки PSN игр, чтобы в GAMES оставались дисковые. И та и другая папка будет одновременно доступна

Подготовка игр для коллекции
Дисковые версии уже изначально готовы и будут отображаться в общей коллекции, хотя при желании можно их запаковать в ISO образы для удобства. Например игры с большим количеством файлов паковать даже полезно для файловой системы диска, такие игры проще и быстрее куда-то копировать и переносить. Есть игры, в которых имеется и 20к и 50к файлов. Автор руководства предпочитает запаковывать в ISO игры, имеющие от ~1к файлов и больше. В случае необходимости ISO-образ можно открыть/распаковать любым архиватором

При подготовке коллекции можно было предположить пару неудобств:
1. Начинать заниматься запаковыванием игр в ISO не очень интересно по одной и долго. На данный момент это не актуально, можно автоматизировать и сделав пару кликов отправить на упаковку хоть 10, хоть 100, хоть 500 игр сразу
2. Если с дисковыми играми всё просто, то вот PSN-игра в виде папки с PKG-файлами в общем алфавитном списке и обложкой не появится, её даже PS3GenISO откажется запаковывать, если мы попытаемся собрать образ для последующей эмуляции. Образы, созданные программами вроде UltraISO webMAN не понимает, т.к. они имеют другую структуру. Кто-то может предложить превратить PSN-игру в дисковую, но это тоже не рациональный и не очень быстрый метод. Впрочем, благодаря уже имеющимся возможностям можно догадаться, какой трюк провернуть

Описанные выше неудобства одновременно решаемы благодаря пакетному скрипту, созданному двумя участниками команды Alliance: dodther (php-срипт, оптимизация) и RabinoVich (идея, batch-скрипт)

Архив со скрипта 'wm_perfect_collection_maker.zip' находится в раздаче

Принцип работы: при запуске скрипта мы указываем:
- папку, где хранятся папки с играми, дисковыми или PSN - значения не имеет
- указываем, хотим ли мы запаковать игры в ISO-образы
- если выбрали запаковку, то указываем, куда будут сохранятся ISO-образы игр
Скрипт проверяет каждую игру: дисковая она или PSN.
a. Если создание ISO не выбрано, то:
- дисковые игры пропускаются, никаких операций над ними не производится
- в папки PSN-игры копируется "заглушка", которая затем редактируется скриптом под конкретную игру. По окончании работы скрипта "заглушка" остаётся в папке
b. Если создание ISO выбрано, то:
- дисковые игры запаковываются в ISO, которые сохраняются в указанную пользователем папку
- в папки PSN-игры копируется "заглушка", которая затем редактируется скриптом под конкретную игру. Из папок PSN-игр собираются ISO, которые сохраняются в указанную пользователем папку. После сборки ISO "заглушки" удаляются

"Заглушка" представляет из себя заранее подготовленную папку 'PS3_GAME' с файлами 'PARAM.SFO' и 'ICON0.PNG'. 'PARAM.SFO' имеет важные изменения, которые нельзя осуществить через Param-SFO-Edit, поэтому не изменяйте этот файл, иначе возникнут проблемы при запаковке или отображении обложек. Папку 'PS3_GAME' переименовывать и перемещать тоже нельзя. 'ICON0.PNG' можно заменить на другой, также можно добавить 'PIC1.PNG' и 'SND0.AT3' при желании
P.S. batch, php и прочее - можно догадаться что некоторые об этом думают. Вы не думайте, можете лучше и сразу на C# - дерзайте!
По окончанию работы скрипта в любом из вариантов результатом являются готовые для использования в общей коллекции игры, они будут идти общим списком по алфавиту и к ним будут применяться обложки. Вариант 'без ISO' оставляет папкам вид JB-Folder, добавляя необходимые заглушки к PSN-играм, при варианте 'c ISO' оригинальные папки с играми остаётся в исходном состоянии, создаются уже готовые для применения ISO-образы. Запаковка в ISO работает через 'genPS3ISO 2.5', которая уже имеется в комплекте

После этих несложных действий будет всё так, как у на скриншотах. Ни кто же не думал, что будет сложно?

Разработчик wM: deank; Разработчики wM MOD: aldostools
Подготовлено для PSPx.Ru (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=104372)

БЛАГОДАРНОСТИ: Cobra Team, Deank, Estwald, simogh, RabinoVich (https://www.pspx.ru/forum/member.php?u=165696)
Источник (https://www.deanbg.com/webMAN.jpg)

cooler.nvkz
30.12.2013, 12:43
а как сделать отображение обложки, а не тупо смайлик вебмана ?
в мультимене тоже не отображается, хотя ковер-пак ставил...

была прошивка 3.55 и куча игр... недавно переделал все игры в iso (мне так удобнее) и обновил прошивку до кобры последней... из всей кучи игр только одна с обложкой, и то не понял что сделал с ней...

akela1979
30.12.2013, 14:48
cooler.nvkz, обложка появится после первого запуска определенной игры.

akela1979
31.12.2013, 00:59
webMAN is updated now to support the combo (L3+R3+R2).

If you press the combo (or use /quit.ps3) you will see "webMAN unloaded!" popup message.

If you use fancontrol - it won't be reset to syscon/ps3-control (at least for the moment), but if PSNPatch restores all syscalls then the control will be handled back to the PS3 so there is no need to do anything in webMAN about it.

Also with SELECT+L3 along with CPU/RSX temperatures you will see the available space on the system storage (/dev_hdd0).

akela1979
31.12.2013, 15:49
Few minor changes to webMAN:

* Keeping NTFS USB HDDs from entering sleep mode should now work (if you didn't disable USB polling in [Setup]). Drives are checked every 2 mins.
* Titles with dot '.' in their names are displayed properly in the popup when mounted
* Enable/Disable /dev_blind is effective immediately when selected in [Setup], so no need for restart when you want to enable/disable writable /dev_flash
* PSP Launcher shortcut removed from PLAYSTATION(R)PORTABLE section
* Few minor improvements

Dean

cooler.nvkz
03.01.2014, 13:21
обложка появится после первого запуска определенной игры.
не только.... скопировал кучу игр в исо на чистую консоль и запустил мм... после этого половина игр была с обложками...


update:
у меня косяк со стрелками остался кстати...

akela1979
04.01.2014, 16:38
Here is what's new in webMAN 1.28:

* Completely removed Estwald's fan control payload from webMAN
* Removed all syscall interceptions required for fan-control
* When you quit/unload webMAN (manually or via PSNPatch) the fan control is returned to SYSCON
* sprx size (53KB) and plugin memory usage decreased, the stress on the system is now less
* Added [x] Show PSP Launcher setting in [Setup] (next to PLAYSTATION(R)PORTABLE)
* Finally (the reason for the payload removal) the audio from the optical output is not interrupted anymore when fan speed is changed in auto-mode.
* All former fan-control functions are now implemented using one simple syscall (sys_sm_set_fan_policy)
* At the moment the only thing not working is setting fan speed for PS2 emulator (since shutdown syscall is not intercepted)


Dean

Прямой линк всегда на последнюю версию > http://www.deanbg.com/webftp_server.sprx

karkinos
05.01.2014, 14:23
после устоновки у меня уже при включении ps3 мигает зеленый и желтый огонек,что это? и иногда вот включается через джостик а сам джостик нет приходится фтыкать его в usb, есть у кого то такие проблемы? но самое главное скажите пожалуйста что может быть с зелена-желтым огоньком а то мне страшно что то(((( заранее спасибо

karkinos добавил 05.01.2014 в 14:23
нашел проблему от чего мигал желтый огонек, в настройке вебмана из за "content scan on startup" после его отключению всё нормально уже только зеленый горит, и джостик уже вроде работает.

akela1979
05.01.2014, 17:12
karkinos, зелена-желтым огонек это сканирование внешних и внутренних дисков, он длится пару секунд и его не рекомендуется отключать, что касается джоя не знаю, с такой проблемой не сталкивался.

akela1979
05.01.2014, 19:40
After the initial version of 1.28 yesterday, here is what was added in the mean time:


Fan control is supported on all CEX firmwares from 4.21 to 4.53
After unloading webMAN with the combo (but not with /quit.ps3 from a browser) the fan will be set to the "PS2 Emulator" speed
When PS2 ISO is loaded, webMAN will set the fan speed to the value set for "PS2 Emulator"
webMAN can use dualshock/controllers assigned to slots 1, 2 and 3 (0 to 2)
Added options in setup to disable selected PAD shortcuts/combos (see image below)
Added fan speed information in the temperature popup (SELECT+R3)
Improved handling of webMAN configuration data in memory

Agent Raptor
05.01.2014, 19:45
извиняюсь за нубский вопрос, а как он обновляется? просто поверх можно новую версию?

akela1979
05.01.2014, 19:47
Agent Raptor, да, просто поверх. :)

FirstAlex
06.01.2014, 06:20
Ну тогда и меня извените :)
Как оно удаляется?

akela1979
06.01.2014, 06:25
FirstAlex, зажав следующую комбинацию (SELECT+L2+R2+L3) либо (SELECT+L3+L2+R2), в этом случае будет удален "boot_plugins.txt" и приставка выключится!

Wlqpnxl
06.01.2014, 18:37
Проблемка.
Сначала я скачал плагин. Распаковал и скопировал файлы плагина. Дал доступ для записи в флеш. Теперь установил пакеты: сначала на хдд, а затем в флеш.
После установки я не стал выключать запись в флеш и перезапустил консоль. Она выключилась, а потом светодиод мигал зелёным и жёлтым чередуя цвета. Помимо этого джойстик может включить консоль, но после перехода в меню распаривается и не определяется приставкой. Только после подсоединения и отсоединения USB шнура. Но после перезагрузки всё заново.
Также при запуске игры из My Games приставка переходит в браузер и затем просит его закрыть, после чего игра монтируется. После перезагрузки игра не отмонтируется, отмонтирование происходит только из My Games и повторяется история с браузером.
Это у всех так? WebMan 1.27.
Также дополнительный вопрос не по теме. Его я вставлю в оффтопик.

Как вставить в тему PS3 музыку, чтобы она играл в меню PS3?

cooler.nvkz
06.01.2014, 20:15
Также при запуске игры из My Games приставка переходит в браузер и затем просит его закрыть, после чего игра монтируется. После перезагрузки игра не отмонтируется, отмонтирование происходит только из My Games и повторяется история с браузером.
у всех... монтирование при загрузке можно отключить (load last-played game on startup)

ЗЫ: глюка с джойстиком нет... игры только на внутреннем в ISO... баловался с загрузкой по сети - таких глюков тоже не было....

Wlqpnxl
06.01.2014, 20:54
cooler.nvkz, эх, да мне браузе не мешает. Он просто открывается и просит закрыться. А вто с джойстиком беда. Он приставку включает по беспроводу но дальше мегают 4 светодиода и пс3 просит нажать пс

vivigix
06.01.2014, 22:07
akela1979, Все игры удаленно запускаются или нет?
У меня виснет игра Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition - BLES01967 игра монтируется но виснет при потпытке запустить игру, запускал удаленно от компа через PS3 NET Server обычную структуру папок. Так же виснет игра Need For Speed: Rivals - BLES01894. Кто нить еще запускал эти игры?

cooler.nvkz
06.01.2014, 23:01
vivigix, с НФС наступил на грабли.... прошивка 4.46 кобра, игра в ISO на внутреннем... не запускается и всё.... залил игру папкой по старинке - через вебман так же висит... мультимен предложил переподписать ебут и после этого запустил... потом игра запускалась из вебмана... запаковал подписанную игру в ISO - так же работает.... вопрос - может ли мультимен править файлы в сети? попробуй через мультимен запустить - узнаешь....

ЗЫ: обновись на хабиб последнюю и не мучайся...

vivigix
07.01.2014, 00:13
cooler.nvkz, Вроде как есть Habib с функциями Cobra, но пока эти ревизии не стабильный и с багами. В свете новых сетевых возможностей Cobra 4.46 решил дома создать что то вроде сервера для загрузки игр, чтоб не закидывать каждую новую игру по несколько часов по FTP.

За совет спасибо, попробую залить на внутренний HDD потом переправленные EBOOTы закинуть с заменой в сетевую папку, если что получится отпишусь.

Agent Raptor
07.01.2014, 00:23
у хабиба кобры косяки только с пс2, в остальном, в последней версии там уже никаких багов нет.

akela1979
07.01.2014, 02:21
иногда вот включается через джостик а сам джостик нет приходится фтыкать его в usb, есть у кого то такие проблемы?

А вто с джойстиком беда. Он приставку включает по беспроводу но дальше мегают 4 светодиода и пс3 просит нажать пс


Похоже есть решение для тех у кого проблемы с джоями!


первый вариант это включить "Disable Content scan at start up"

второй вариант это включить "Wait for any USB device to be ready - 0 sec"


everyone who has controller loosing sync issue
its NOT habib cfw that is doing it its having a larger than normal hdd that's making webMAN to delay and loose the sync

a quick fix is open webMAN settings and put an X next to "Disable Content scan at start up"
if you add games to your collection then simply enable it again > restart > disable it.
this way the new games will be added and you wont loose the controller sync at start up


This also works for me:
Wait for any USB device to be ready - 0 sec (No wait);

Wlqpnxl
07.01.2014, 12:05
akela1979, ещё одна вещь.
Приставка у меня греется. Знонил в СЦ сказали что Термопасту менять поздно, мол жди когда сломается и сменим плату. И теперь из-за плагина мне пишет, что приставка перегревается. Как это убрать?

karkinos
07.01.2014, 18:52
Проблемка.
Сначала я скачал плагин. Распаковал и скопировал файлы плагина. Дал доступ для записи в флеш. Теперь установил пакеты: сначала на хдд, а затем в флеш.
После установки я не стал выключать запись в флеш и перезапустил консоль. Она выключилась, а потом светодиод мигал зелёным и жёлтым чередуя цвета. Помимо этого джойстик может включить консоль, но после перехода в меню распаривается и не определяется приставкой. Только после подсоединения и отсоединения USB шнура. Но после перезагрузки всё заново.
Также при запуске игры из My Games приставка переходит в браузер и затем просит его закрыть, после чего игра монтируется. После перезагрузки игра не отмонтируется, отмонтирование происходит только из My Games и повторяется история с браузером.
Это у всех так? WebMan 1.27.
Также дополнительный вопрос не по теме. Его я вставлю в оффтопик.

Как вставить в тему PS3 музыку, чтобы она играл в меню PS3?

вот и у меня\ такая проблема с джостиком(((

karkinos добавил 07.01.2014 в 18:52
и вот у меня такая проблемка, может не по теме но я не знаю куда обратится, у меня слимка она греется температура уже достигает больше 60 но вентилятор всё равно медленно крутится его даже не слышно, то есть как будто не работает payload или как он там называется, а когда только захожу в control fan utility и ставлю payload сразу включается и даёт уже обороты, а раньше у меня фатка была и это регулировка работала без проблем.

akela1979
07.01.2014, 19:04
А что Вам мешает настроить кулер под свои нужды? Ведь такая возможность предусмотрена!

http://s52.radikal.ru/i135/1401/6c/829d919d0cb6.jpg

karkinos
07.01.2014, 19:10
[QUOTE=akela1979;1082995]А что Вам мешает настроить кулер под свои нужды? Ведь такая возможность предусмотрена!


ну да можно и так, но всё равно почему не работает автоматом...

akela1979
07.01.2014, 19:26
karkinos, вот Вы пишите что у Вас температура превышает 60°, а ведь это нормальная рабочая температура, вот например у меня в данный момент запущен ролик с ютуба температура 70° >

http://s019.radikal.ru/i602/1401/87/12b1e4c31a88.jpg

Критический момент это 75°/77° при такой температуре желательно задействовать плагин, дабы избежать RSOD. А еще лучше периодический заниматься профилактикой, и избавляться от пыли внутри приставки.

Wlqpnxl
07.01.2014, 19:55
Хотел спросить: для 40гб фатки какую память для плагина отделять (max или min)
И как сделать так чтобы при апдейте вебмана настройки сохранились?

FirstAlex
08.01.2014, 05:02
elisey474, кончай флудить! Тебе даже не по теме конкретно ответили, но ты продолжаешь.
http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=103658&highlight=%E3%F0%E5%E5%F2%F1%FF

karkinos
11.01.2014, 18:06
Здравствуйте... кто может подсказать что делать, через внешний винт форматированный в NTFS видны игры ps3-ps1, а ps2-psp нет только в fat32 видны,а у меня такое дело... был просто винт и я купил кейс для него может и за этого что то не так, но хотя сделал всё вроде как надо преобразовал его в основной.

karkinos добавил 11.01.2014 в 18:06
пожалуйста ответьте вообще видны ли игры ps2-psp на ntfs диск?

cooler.nvkz
11.01.2014, 18:17
karkinos,
про прошивку кобра:

{mmCM мониторит следующие папки}
/dev_hdd0/PS2ISO
/dev_usbXXX/PS2ISO > только копирование, не запуск!

{mmCM мониторит следующие папки}
/dev_hdd0/PSPISO
/dev_usbXXX/PSPISO

про нтфс и ps2/psp можно забыть...

Wlqpnxl
11.01.2014, 20:41
Блин, с фтп проблемы.
GnomeCommander (Ubuntu) видит без проблем.
TotalCommander (Windows) соединяется после ввода пароля и имени webMAN, а потом даёт комманду порт и всё.
FarManager (Windows) соединяется и видит прекрасно после ввода любого пароля и имени!

akela1979
11.01.2014, 20:44
I added some changes to the fan control algorithm. Download the .sprx and give it a try. Let me know if it is better (it seems that way to me):

Dean
deank, just tried your new update, the fan now seems to be more steady with keeping its temp (less up and down fluctuations) . It's subtle but it feels better.
I think you really nailed it.

Eligos

akela1979
11.01.2014, 20:48
Блин, с фтп проблемы.
GnomeCommander (Ubuntu) видит без проблем.
TotalCommander (Windows) соединяется после ввода пароля и имени webMAN, а потом даёт комманду порт и всё.
FarManager (Windows) соединяется и видит прекрасно после ввода любого пароля и имени!

http://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1082975&postcount=8

Попробуй FlashFXP

akela1979
12.01.2014, 18:40
ffgriever
CPU: 64°C (MAX: 60°C)
RSX: 73°C
CPU: 147°F (MAX: 140°F)
RSX: 163°F
MEM: 2208KB
FAN SPEED: 0x38 (21%)
FAN DELTA: 0x38
Something like the above. I made it go quickly from ~62*C to 75*C (RSX). Instead of rising the fan speed to get back to 60, it is stuck between 21 and 24%, not going any higher even if the temp rises. The only option to get it out of that loop is to set the max temp closer to what it is now and save. The fans will speed up and make the temp go lower. Then I can set the lower max temp (a little bit). Yet, when it goes up too fast again (eg. turning the heater in my room on or partially covering the vents) it's stuck again in some loop, never even trying to get to the lower temps.

Edit. I usually don't have the max temp set that low. The default 70 degrees is just perfect. Tried it only to check this behavior easier.
deank
webMAN Version 1.28d
I added a special check for such cases, but I reversed the math logic... It should be ok now - redownload and check.
ffgriever

Yup. It seems to be working fine now. When the temp went suddenly to over 70 degrees, it jumped in like 4 or 5 steps from 21 to 68% (god, it was loud ). Then it worked at that speed until the temp got to around 57 degrees and then it started to lower the fan speed until the temp nearly stabilized at 52 degrees (37%), then went even a little bit lower and made the temp slowly rise up till it was 59-61 degrees and stabilized at that (fan speed at 26-30%). All took two or three minutes.

simogh
Hello guys!

I've just updated droidMAN take a look in



- I've rewritten a big part of the program (70%), it should be more stable now.
(the new droidMAN won't replace the old one you'll need to unistall it manually - or keep it, it's up to you-)
- The game database is now stored as a sql table which has improved the performances
- Loading database is now done in background, you can use the application when it is adding the games, but you'll need to manually click on ******* icon in the top
(note that loading the games can be instantaneous (less than 2s) but actually it takes more time because the program reads the param.sfo for each game from the ps3 to detect the game id and game version needed for backing up savedata and downloading updates, are you interested in an option to deactivate those features and speeding up first loading?)
- You can now set favorites by long pressing on the game's cover (clicking the star in the top will show only your favourite games ordered by launch times - this means that the most played game will appear first)
- Your phones notifications will appear on your TV, thanks to @deank and the latest features of webMAN. (activate the service from settings)
- PSP, DVD, and BD categories were added
- It is possible to set the number of games that will be displayed per row (up to 7)
- The user is now notified when some actions are finished (webMAN updated, gamesave backed up...)


Please note that the application is compatible with android 4.0.3+
I count on you to test and report issues and also suggest features.
@deank , I would like to know if it is possible to simulate controller key presses with a plugin, thank you!)

Thank you!

Wlqpnxl
12.01.2014, 19:58
akela1979, добавь в шапку, как обновлять вебмен?

akela1979
12.01.2014, 20:10
В шапке уже есть все необходимое!

{Установка}
Скачайте архив с модулем "PS3 webMAN"

В multiMAN включите доступ записи в /dev_flash.

Дважды щелкните на Ваш модуль в Multiman (PS3~dev_blind.zip и PS3~dev_hdd0.zip)

Затем перезапустите приставку.

cooler.nvkz
12.01.2014, 21:26
akela1979, так напиши не {Установка}, а {Установка, а так же обновление уже установленного вебмана}....

FirstAlex
15.01.2014, 17:14
webftp_server.sprx - а что с этим делать? Куда кидать? В шапке нет инфы.

akela1979
20.01.2014, 01:26
webMAN 1.29:

Removed [x] Aggressive fan control mode option, because it is now the standard way of setting the fan
Removed unnecessary options for temperature control (CPU, RSX, CPU+RSX)
Added Lowest fan speed: 22% option to set whatever (20-99%) you want for lowest speed of your PS3 fan. You will see a tick (enabled) only if you have fan control enabled in "Auto" mode.
Decreased sprx size a bit and fixed few minor things

http://psx-scene.com/forums/content/attachments/49756d1390162204-webman-20c.jpg/

droidMAN 0.93:

It is now possible to organize your games by Genre (15 genres preconfigured).
A long press on a game cover brings a context menu with two options, set Favorite and set Genre.
It is possible to choose between two themes for droidMAN (Dark/Light)
Corrected the bug which prevented notifications from working on Android 4.2 ( @Metion can you please test this point and report? Thanks)
Added Metacritic and Wikipedia to the links in the Game View (Thanks @aldostools for the suggestion)
The game database is no longer reseted when you click on *******, to reset your configs(genres, favorites,launches count) please use the clear cache option in the settings
The new droidMAN 0.93 is now compatible with android 2.3.3+

https://ubpzqa.dm2302.livefilestore.com/y2mT39LTo-a_Aecnx8Ih9_Fda4w7VFyEtHFnTrXoRLEPHyNZUbiQVkQCHRrT3uoYCxO6NMz9eLWoN3QVFwlGh6c7-_Ce5PCEDLKdQKxCRN6m1K8AttnvebSxIj3yvgD5-tG/Screenshot_2014-01-16-20-15-25.png?psid=1

Hadzh0
20.01.2014, 16:17
Во общем, неделю назад поставил webMAN на HABIB 4.53 Cobra Edition v1.04, всё отлично работало, вчера обновил 1.04 до 1.05 и теперь webMAN не монтирует игры, бесконечно грузится в браузере как при монтировании так и при включении настроек, если закрыть браузер приставка виснет, отключал webMAN и заново устанавливал - не помогло, что сделать что бы заработало?

karkinos
20.01.2014, 16:20
обновился но паходу прежняя осталось, захожу в настройки вебмана и там пишет версия 1.28 а не 29 и в настройки вентилятора так же нет изменений.

Agent Raptor
20.01.2014, 16:41
Во общем, неделю назад поставил webMAN на HABIB 4.53 Cobra Edition v1.04, всё отлично работало, вчера обновил 1.04 до 1.05 и теперь webMAN не монтирует игры, бесконечно грузится в браузере как при монтировании так и при включении настроек, если закрыть браузер приставка виснет, отключал webMAN и заново устанавливал - не помогло, что сделать что бы заработало?

угу, в 1.05 хабиб че-то поменял, теперь не пашет вебмен, динк утверждает, что с его стороны все ок, а проблема в прошивке. говорят, что надо игру запустить через мультимен кобра (mmCm), потом вебмен заработает. проверь, а то у меня не установлена еще 1.05

Hadzh0
20.01.2014, 18:50
угу, в 1.05 хабиб че-то поменял, теперь не пашет вебмен, динк утверждает, что с его стороны все ок, а проблема в прошивке. говорят, что надо игру запустить через мультимен кобра (mmCm), потом вебмен заработает. проверь, а то у меня не установлена еще 1.05
Проделал данную операцию, всё заработало:good: Спасибо за совет:thank_you:

Hadzh0 добавил 20.01.2014 в 18:50
После перезагрузки консоли, webMAN опять не монтирует образ(((( приходится опять запускать игру при помощи mmCM и только тогда начинает всё работать

Agent Raptor
21.01.2014, 00:49
печально. что ж, надо ждать обновления хабиба.

akela1979
21.01.2014, 12:40
droidMAN 0.94 Beta is uploaded!

Changelog:

Added a search option to display only games which name contains the string entered (thanks @xX3esahXx for the suggestion)
You can now configure multiple ps3 systems (thanks @qwer777 for the suggestion)
When no PS3/IP is configured the application opens automatically the settings screen (thanks @aldostools for the suggestion)
The labels "CATEGORY" / "WEBMAN" / "ACTION" are now darker (thanks @aldostools for the suggestion)
It is now possible to set two values of "Games per row" depending on the orientation (landscape/portrait) (thanks @aldostools for the suggestion)
removed the theme setting temporarily


PS: Please note that I didn't test all the chages as I'm not home and didn't take my PS3
If you want to update to 0.94Beta and keep your previous database (favorites, genres...) just Add a PS3 using "games-db" as HostName.

Agent Raptor
22.01.2014, 02:35
кто нибудь монтирует бд.исо? я обнаружил, что картинка у пс3 в сто раз круче, чем у уг-китайского-плеера, поэтому видеть его теперь не могу, но столкнулся с некритичной проблемой, что при монтировании через вебмен бд.исо (ремукс) с нтфс внешнего диска (может это важно), ничего не происходит. т.е. на вид как будто все круто, но иконка с диском в "видео" не появляется. приходится по старинке лезть в мультимен, оттуда монтируется без проблем, но я уже привык к быстрому вебмену. есть идеи?

Slayercom
22.01.2014, 03:40
Не подскажите а что скайп только на виту идет ?

Wlqpnxl
22.01.2014, 16:56
Не подскажите а что скайп только на виту идет ?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Замечание от elisey474:
webMAN не имеет никакого отношения к PS VITA!
Данный вопрос следует задать в соответствующей теме --> http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=95420
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Olegsk
24.01.2014, 08:11
Глюк с автооборотами кулера у всех? Можно побороть? А то у меня кошак кирпич откладывает, когда турбина резко процентов на 70+ включается :)

Agent Raptor
26.01.2014, 05:29
вебмен палит "папочный" вид игОр на нтфс диске или только в исо формате?

FirstAlex
26.01.2014, 15:14
Только исо. По крайней мере у меня так.

zav1977
26.01.2014, 15:46
кто нибудь монтирует бд.исо? я обнаружил, что картинка у пс3 в сто раз круче, чем у уг-китайского-плеера, поэтому видеть его теперь не могу, но столкнулся с некритичной проблемой, что при монтировании через вебмен бд.исо (ремукс) с нтфс внешнего диска (может это важно), ничего не происходит. т.е. на вид как будто все круто, но иконка с диском в "видео" не появляется. приходится по старинке лезть в мультимен, оттуда монтируется без проблем

Та же беда.
Не монтирует он BD-исошки.

FirstAlex
28.01.2014, 05:42
вебмен палит "папочный" вид игОр на нтфс диске или только в исо формате?

К стати. Если hdd разделить на два раздела, один fat32 второй ntfs, по лаунчеры видят оба раздела, что дает возможность запускать исо с ntfs, а папочные игры с fat32 с одного носителя :).
Я так и сделал. Все работает.

Agent Raptor
29.01.2014, 00:39
это неудобно. проще все перегнать в исо и забыть.

FirstAlex
03.02.2014, 14:24
Agent Raptor, неудобно штаны через голову одевать :)
Вот как раз таки в исо не удобно ресурсы менять. Хаки, например, ставить. Да и волокита с собиранием исо тоже не быстрая. Два раздела дополняют друг друга, не ограничивая в функционале. Считаю лучший вариант :)

Agent Raptor
04.02.2014, 20:46
я просто этот хдд не только для игор использую. фат32 из каменного века мне там даром не нужен. функционал уже ограничен из-за дебильной ФС, на которую ничего не лезет. какие нафиг хаки? если, допустим, перевод, то проще вообще перекачать сразу на русскую не заниматься фигней, те же длц никакого отношения к образу не имеют. что там это исо собирать, на первом пеньке волокита, разве что.

akela1979
08.02.2014, 02:55
(Update on Feb. 07)

Added support for 4.55CFW for ccapi and noncobra (prx loader) versions
Added spoof to 4.55 if option is not disabled in [Setup].
Added support for 4.55CFW

Gramazeka81
10.02.2014, 02:04
Народ помогите новичку.Не получается расшарить ж\д компьютера,в вебмэне постоянно пишет ошибка DNS 80710102.Приставка подключена через вторую сетевую,FTP работает нормально.В мультимане нет хост включен,прописаны все настройки,вообще нет выхода через браузер в интернет.

Tesak
10.03.2014, 10:27
Кто пробывал устанавливать WebMan на Habib 4.55?

karkinos
11.05.2014, 23:03
Здравствуйте, прошу помогите а то я что-то накарячел с веманом(, такое дело у меня с начало перестали игры обновляться тоесть если даже и снимал внешний и обновлял все равно оставались игры в списке и ещё не мог папки ставить ps2,psp,dvd,bd, стояли тока ps3 и ps1, и решил я переустановить его удалить всё с dev/hdd0 и удалил и папку xmlhost и всё вообще пропал webman( то есть нету в xmb папки mygames,а когда устанавливаю заново не помогает, уже и создал папки заново (hdd0/xmlhost/game_plugin/mygames.xml).

karkinos добавил 11.05.2014 в 23:03
ааа и ещё скажу что webman он типо есть потому что теперь я уже пользуюсь (xmb manager plus) и там он заходит в вебмане

dinono
15.05.2014, 11:41
Поставил вебман, создал папку на пк, установил на пк netserver. Но вебман не видит игр на компе. По ftpt плойка с компом конектится.

Pandemonium12
04.06.2014, 20:11
Такой вопрос тем кто пользуется этим плагином. Что бы играть с внешнего диска в формате NTFS, игры обязательно должны быть запакованы в ISO?

ctepeotun
16.06.2014, 10:32
ребят, подскажите, можно ли отдельно поставить только FTP сервак? (он побыстрее multiman'ского)
папка my games, например не нужна.
и можно ли так поставить на ROGERO 4.55? или всё это работает только на прошивках с функциями COBRA?

akela1979
25.06.2014, 01:18
Обновил шапку!
This is a modded version of the official webMAN 1.29 (Cobra edition) by @deank
http://ps3.aldostools.org/webftp_server.sprx

It's just a recompilation of the latest source released on Feb 8, 2014 with the version spoofed to 4.60 (instead of 4.55). Also enabled the spoof for 4.53 & 4.55.

Change:
Code:
if(!webman_config->nospoof && (c_firmware==4.46f || c_firmware==4.53f || c_firmware==4.55f))
{
cobra_config->spoof_version=0x0460; //0x0455;
cobra_config->spoof_revision=63910; //62848;
}
The rest remains the same as the official release.


Источник (http://psx-scene.com/forums/content/webman-v1-29-4-60-spoofed-aldostools-4509/)

Pa-Shady
29.06.2014, 19:22
извиняюсь конечно,но как активировать спуфер 4.60?

Pandemonium12
04.07.2014, 12:30
Кто подскажет в чем может быть проблема? Переустановил вебман, в его настройках убираю галку с disable spoof, но спуф не активируется, при сохранении настроек в вебмане и перезапуске галка появляется снова, в псн просит обновиться. Так как спуф активоровать?

Derik117
04.07.2014, 14:46
Делаю все по инструкции, в ММ ставлю доступ записи в /dev_flash на "Включено", кликаю два раза на первый архив, нажимаю да, кликаю два раза на второй архив, нажимаю да, перезагружаю приставку, пробую зайти через браузер по айпи приставки - пишет не удалось подключиться к серверу. Горячие клавиши не работают. Айпишник верный, смотрел его через настройки - информация о системе.
В чем может быть проблема?

Derik117 добавил 04.07.2014 в 14:46
P.S. стоит Хабиб Кобра 4.55

akela1979
04.07.2014, 23:43
Кто подскажет в чем может быть проблема? Переустановил вебман, в его настройках убираю галку с disable spoof, но спуф не активируется, при сохранении настроек в вебмане и перезапуске галка появляется снова, в псн просит обновиться. Так как спуф активоровать?

Укажите прошивку!

Делаю все по инструкции, в ММ ставлю доступ записи в /dev_flash на "Включено", кликаю два раза на первый архив, нажимаю да, кликаю два раза на второй архив, нажимаю да, перезагружаю приставку, пробую зайти через браузер по айпи приставки - пишет не удалось подключиться к серверу. Горячие клавиши не работают. Айпишник верный, смотрел его через настройки - информация о системе.
В чем может быть проблема?

Derik117 добавил 04.07.2014 в 14:46
P.S. стоит Хабиб Кобра 4.55

Проверьте совпадает ли ip приставки, с тем что в multiMAN.

Pandemonium12
05.07.2014, 08:48
Укажите прошивку!

Прошивка 4.55 хабиб кобра 1.03. Вчера целый день танцевал с бубном, но ничего не получается. Спуф не активируется((

xxToaDxx
09.07.2014, 11:52
установил вебмен по инструкции и сервер на комп, указал IP и в сервере путь к папкам с играми ( игры в по файловой структуре) на плойке захожу в My Games, но там только игры которые записаны на внутренний диск /dev_hdd0/GAMES а вот с компа игры не отображаются, хотя если зайти в webMAN setup и потом нажать files то там есть путь к указанной папке на компе net0... и папки с играми видны. может чтото нужно еще включить или доустановить? помогите разобраться.

разобрался, оказывается после запуска сервера в расшареной папке создаются пустые папки games ps3iso и т.д. игры нужно закинуть в папку games и тогда они появятся на плойке и все заработает.

http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=10121&d=1404892308

SaInTPaDre
11.07.2014, 18:50
Решил поставить webman на Habib Cobra 4.55. В multiMAN включил доступ записи в /dev_flash. Дважды щелкнул на PS3~dev_blind.zip он распаковал пять файлов и намертво завис мультимен, выключить консоль можно было только с кнопки. Итог - консоль включилась, но в XMB, в разделе Игра, исчезло всё, абсолютно всё)) забавно. Теперь не и в мультимен не зайти и вебменовские файлы удалить нельзя.

nse82
22.07.2014, 20:20
Здравствуйте, прошу помогите а то я что-то накарячел с веманом(, такое дело у меня с начало перестали игры обновляться тоесть если даже и снимал внешний и обновлял все равно оставались игры в списке и ещё не мог папки ставить ps2,psp,dvd,bd, стояли тока ps3 и ps1, и решил я переустановить его удалить всё с dev/hdd0 и удалил и папку xmlhost и всё вообще пропал webman( то есть нету в xmb папки mygames,а когда устанавливаю заново не помогает, уже и создал папки заново (hdd0/xmlhost/game_plugin/mygames.xml).

Подскажите знатоки, такая же проблема, пропала папка и файл - xmlhost/game_plugin/mygames.xml, переустановка WebMan и перепрошивка результата не дают, может кто-то подскажет что это за файл с папкой, и может кто-то скопирует и скинет на форум. Буду благодарен.

Dima89
26.07.2014, 06:30
извиняюсь конечно,но как активировать спуфер 4.60?

ставишь в вебмене галку на "доступ к dev_blind" и убираешь галку с "выключить спуф", перезагружаешься и вуаля 4.60 :beach:

Pa-Shady
26.07.2014, 21:05
Нет,ну спасибо конечно,но я с этим разобрался почти сразу как комент написал!да и было то это когда?щас уже давно этот способ заблочили!))

UksusoFF
14.09.2014, 12:25
webMAN-MOD 1.30.24 Multi 19

Changelog for webMAN MOD 1.30.24 Multi 19 (2014-9-13):
- Updated fan control routines to add support for cfw 4.21-4.53 DEX
- Added shortcut to toggle Cobra (it was available only for Rebug)
- Fixed broken display of table of shortcuts
- Updated payloads for 4.60 & 4.65 with the newest ODE patches by Habib

Changelog for webMAN MOD 1.30.23 Multi 19 (2014-9-12):
- Fixed issues with PRX+Mamba Loader on 4.65 and added support for 4.65 Cobra
- Changed LV2 memory protection offset for 4.55 (It was using offset for 4.53).

http://www.brewology.com/?p=3589

Dark_SaYMaN
05.10.2014, 17:27
Подскажите, люди добрые, как удалить этот вебМан.... не получается его настроить, ничего толком не работает, прошивка Хабиб 4.65 в.1.02, где вводить эту комбинацию клавишь SELECT+L3+L2+R2 , где ни пробовал, 0 эмоций....
Помогите плиз!!!!

Dark_SaYMaN добавил 05.10.2014 в 17:27
Так, как вводить комбинацию, разобрался, мешал плагин кобры, который я включил сам, отключил, перезагрузил консоль, все получилось вроде....
Но мне надо совсем удалить WebMAN, что бы он даже нигде не отображался, такое вообще возможно??!

nopsa
05.10.2014, 18:11
Скажите, а как можно обновлять игры? Если игра лежит на харде в мультимане - понятно, а через вебман это возможно?

Olegsk
06.10.2014, 16:48
nopsa, при запуске, игра сама обновиться попросит.

mikemak
07.10.2014, 22:47
У меня почему-то нормально отображаются не все иконки игр в вебмане, которые монтирую с компа по сети. У ISO норм картинка, у папки перманентная иконка обновления. Что может быть?

mikemak
14.10.2014, 11:54
Жаль, что мёртвый форум. Обнаружил что куча игр при монтировании по фтп подвисают, а так же ни мультиман, ни вебман не умеют правильно читать названия игр из ISO файлов с компа.

GREEn-08
02.11.2014, 19:00
Подскажите, после монтирования образа пишет выйте из браузера (да или нет), так должно быть? привыходе из настроек вебмана тоже самое?

coperhead
03.11.2014, 07:15
Подскажите, после монтирования образа пишет выйте из браузера (да или нет), так должно быть? привыходе из настроек вебмана тоже самое?

У всех так. Жмем "да" и играем.

ne2e4
03.11.2014, 21:17
Нет, не у всех. В настройках браузера надо поставить - выход без подтверждения.

akela1979
16.11.2014, 23:45
Support for CFW 4.65 is also added to webMAN 1.31 (for COBRA firmwares)

webMAN 1.31 (http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=10391)

akela1979
30.11.2014, 14:20
webMAN is updated to 1.32 to fix issues on 4.66 cobra CFWs > http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=10403

akela1979
02.12.2014, 21:22
Changes:

Fixes issues with games like "Shadow of Mordor" - it can be launched in JB/folder format from internal/external now
Probably will fix issues with other JB/folder-format games
Fix is for all standard CFWs and for cobra CFWs (4.46-4.66)
/app_home is intentionally not redirected to /dev_bdvd on cobra CFWs


Dean

p.s. Thanks to @smhabib @Joonie for providing me with the files needed to compile cobra/stage2.bin and to @aldostools for the tests and ideas.

webMAN Version 1.33.zip (http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=10407)

akela1979
04.01.2015, 04:17
Originally Posted by Deank
Here is webMAN 1.40 with the needed changes for 4.65CEX/DEX and 4.66CEX (Cobra Compatible firmwares):

http://www.deanbg.com/webftp_server.sprx
http://www.deanbg.com/webftp_server_lite.sprx


Removed all habib's patches
Added one patch to fix 80010017/8001002B errors, lv2 kernel crash and other weird problems
Fixed issues when multiple USB HDDs are connected when loading game in folder/JB format from usb hdd


Let me know about your results.

I'll add the same changes to mmCM later if I get positive feedback.

Currently this version of webMAN removes habib patches (restores the original lv2 opcodes) and does a nice reordering of the connected usb drives, to make sure that the one with the game is mounted first. You will notice a small message popup saying "Setting primary USB HDD: /dev_usb00*" - this means that webMAN successfully reordered the usb devices and your game should start properly.

multiMAN 04.66.07 release will be delayed - it needs more work. For some reason webMAN 1.40 has no issues loading/launching games, but when it is done via mmCM there is an issue.

akela1979
05.01.2015, 05:53
Changelog:
webMAN 1.41 updated 2015/01/04
* Fixed issues when using more than one external USB HDD on Cobra CFWs (4.46-4.66+)
* Fixed issues with homebrew locks/blackscreen/invalid-discs and other weird errors (CFW 4.65CEX/DEX and 4.66CEX)
* Removed habib’s patches and added two different ones to improve compatibility
* JB games from FAT32 USB HDDs will be mounted as /dev_usb (and not as /dev_usb***) – this issue appeared in CFW 4.20. /dev_usb is always the first usb hdd which the ps3 manages to mount. When it happens that your game is not on the first/fastest usb hdd it caused problems. “Reset USB Bus” was introduced to multiMAN more than a year ago, but it is now added to mmCM, too, without actual reset of the bus.

webMAN 1.41 (http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=10480&d=1420426331)

coperhead
10.01.2015, 11:59
Привет всем! Что-то случилось с вебменом, осталась от него одна папочка в XMB, горячие кнопки не работают. Переустановка не помогает. После включения записи во флеш в MM и его перезапуска слетает галочка на запись во флеш. Пробовал переустанавливать ММ. Раньше все было ок. Перепрошивка?

akela1979
10.01.2015, 13:47
coperhead, установите последние версии ММ & wM

Dima89
10.01.2015, 21:34
А кто знает, что за вкладка чате появилась в новом вебмене?

coperhead
11.01.2015, 20:25
К сожалению, не помогло. Все так же слетает галочка разрешения записи во флеш после перезапуска ММ.

Olegsk
12.01.2015, 22:08
coperhead, так и должно быть. В ММ запись во флеш каждый раз сбрасывается. В вМ работает всегда.

coperhead
16.01.2015, 18:33
coperhead, так и должно быть. В ММ запись во флеш каждый раз сбрасывается. В вМ работает всегда.

Понятно. Спасибо за пояснение, но WM так же не работает .

coperhead добавил 16.01.2015 в 18:33
Поставил Habbib 4.66 1.01. Установил последние версии MM и WM. Картина та же. WM не работает, только папка от WM в XMB. Что еще можно попробовать?

E2E41
16.01.2015, 23:09
webMAN MOD 1.41.08 (Commits on Jan 15-16, 2015)
- Added /dump.ps3 command (allows to dump the lv1, lv2, full memory or 8MB from specified address)
- Integrated dump memory to webGUI of ps3mapi
- Integrated peek memory to webGUI of ps3mapi
- Moved proc=, so addr and len can be filled if there is not a process selected in the webGUI of ps3mapi
- Added << Back Next >> to memory viewer (/peek.lv)
- Increased allowed lv1 memory address
- Added support to scan 1 level of subfolders on PS3ISO/PS2ISO/PSXISO/BDISO/DVDISO
* previously only 1 letter subfolders was allowed or iso with the same name of the folder
* Use less code.
- Added support to filter games by name/path on html game list
* This feature allows to search games grouped by genre or by any other category.
- Removed redundant code adding entries in file list (html)
- Added support to scan 1 level of subfolders to prepNTFS 1.08

теперь можно дамп вебманом снимать?
появилась поддержка подпапок

leonid87
21.01.2015, 17:07
Как обстоят дела с запуском образов через Вебман с помощью ps3netsvr. Хватает скорости 100 мбит сети? Все образы игр можно монтировать с жесткого диска компьютера?

E2E41
21.01.2015, 17:57
Как обстоят дела с запуском образов через Вебман с помощью ps3netsvr. Хватает скорости 100 мбит сети? Все образы игр можно монтировать с жесткого диска компьютера?

отлично запускает, скорости хватает если сеть не перегружена(блюрей идет без лагов, а вот в ЗЫ3 играх могут быть), PS2ISO онли хдд приставки

leonid87
21.01.2015, 17:59
отлично запускает, скорости хватает если сеть не перегружена, PS2ISO онли хдд приставки

Значит лучше качать образы, чем репаки в формате PKG?

E2E41
21.01.2015, 18:00
Значит лучше качать образы, чем репаки в формате PKG?
это ваше дело pkg по сети можно устанавливать