PDA

Просмотр полной версии : BRD - подготовка дисковых игр, C00 и DLC на любой PS3 OFW [старый метод]


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95

tukil
16.10.2016, 13:52
Запуск дисковых игр (BRD) на PS3 OFW @import url(attachment.php?attachmentid=15234)127881413315231152241413715234118871225612 257129841245915787157881578915790

SearchPatch
damp
Этот метод запуска дисковых репаков на [OFW] устарел!!!
Более простой и эффективный метод раскрыт в теме PS3HEN. (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=108836)

Тема носит большое количество полезной информации по работе с игровыми файлами.

В н и м а н и е !
Метод основан на использовании UPDATE-патчей для возможности запускать дисковые игры с HDD!

Прежде, чем задавать вопрос, воспользуйтесь поиском по теме. Вполне возможно, что такой же вопрос в теме уже задавался неоднократно и скорее всего, кто-то уже давал исчерпывающий ответ. Для этого воспользуйтесь данной кнопкой справа над первым сообщением в любой теме:

https://www.pspx.ru/forum/cleardoc/buttons/ps3/search.gif

Употребляемые официальные термины в данной инструкции:

ContentID - уникальный полный идентификатор игры, пример: EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS
Записан в заголовке NPD системных SCE файлов (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1119473): EBOOT.BIN, *.SELF, *.SPRX, *.EDAT. TitleID BLES01765 - означает, что это дисковая игра, от первой буквы B (Blu-Ray Disc). Игры из PSN имеют в TitleID первые 2 буквы NP (Network Packsge), они нам не подойдут!


TitleID - уникальный краткий идентификатор игры, так же, название папки игры, пример: BLES01765
Записан в PARAM.SFO любой игры, а так же, является частью любого ContentID. На HDD PS3 - название папки игры.
Что такое коды BCES/BLES:

BCES - ПО Sony, Европа
BLES - Стороннее ПО, Европа
BCUS - ПО Sony, США
BLUS - Стороннее ПО, США
BCJS - ПО Sony, Япония
BLJS - Стороннее ПО, Япония
BCJM - ПО Sony, Япония
BLJM - Стороннее ПО, Япония
BCAS - ПО Sony, Азия
BLAS - Стороннее ПО, Азия
BCKS - ПО Sony, Гонконг
BLKS - Стороннее ПО, Гонконг
MRTC - Multi–Regional Training Center

Расшифровка по буквам:

1-ая буква:

B - Blu-Ray Disc
N - Network Package
S - SD DVD

2-ая буква:

С - Copyright (Sony)
L - Licensed (Konami, Ubisoft, etc)

3-ья буква:

E - EU регион (European Union - Европейский Союз)
U - US регион (United States - Соединённые Штаты)
J - JP регион (Japan - Япония)
A - AS регион (Asia - Азия)
K - KR регион (Korea - Корея)

4-ая буква:

S - Full Game
D - Demo

Как отличить Дисковую игру от игры PSN?

Инструкция в картинках с примечаниями. (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1170079)
Пример

Как найти UPDATE-патч?

Запускаем PS3 Game Updates (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441) (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей. Можно производить поиск по точному названию игры или части названия, но тогда программа будет на время задумываться, т.к. требуется время для сканирования всех файлов на серверах в PSN. (Не забываем справа отжать кнопку "Auto Fix")

12016


Дважды щёлкаем по патчу или правой кнопкой выбираем "Download", патч скачается в папку "ps3tools\tools\downloads".


Список файлов и наличие системных файлов SELF/SPRX можете сразу просмотреть по TitleID игры на сайте IRD Library (https://jonnysp.bplaced.net/index.php). То есть, вводите TitleID игры в строку поиска (Search), нажимаете напротив найденной игры значёк и переходите на вкладку "Files". Если в игре присутствуют Файлы SELF/SPRX, то в обновлении они должны быть для их замены.


Если к игре нету патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD!!!



Воспользоваться незаменимой программой: PsnStuff (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441) (входит в состав "PS3 Tools Collection") или отдельная тема PsnStuffX (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=103340#PSN Stuff+)
Ищем патчи на сайте: PSNDLv3 (https://psndl.net/packages?txt_search=update) (исходный код (https://gitlab.com/Jamesst20/PSNDLv3))
Можете воспользоваться темой по патчам к дисковым играм (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106860).
Можете воспользоваться CFW2OFW Helper (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106814) (она сама найдёт и скачает патчи).
Найти саму игру можно, к примеру, так: NNM Club (https://nnm-club.me/forum/tracker.php?submit=1&o=10&nm=[PS3]%20) (в адресной строке в конце дописываем название игры).

Узнать TitleID, под которыми выходила игра, можно по её названию:

Идём на GameFAQs (https://www.gamefaqs.com/ps3/alpha/11-k?dist=1) и ищем по названию игры.

12493


Из списка найденных жмём на название нужной игры.

12491


На странице с игрой в раскрывающемся списке Home нажимаем Release Data

12492


Смотрим Title ID, например BLES12345/BLUS12345 или NPEB12345/NPUB12345, под которыми выходила игра.


Запускаем PS3 Game Updates (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441) (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем Title ID игры и ищем наличие патчей.


Примечание: Шаг 1 можно пропустить скачав с нашего сайта уже сконвертированные игры (ссылка внизу).

Шаг 1. Конвертация игры


Для начала убедитесь, присутствуют ли в патче к игре, которую вы собрались конвертировать, всякие системные файлы форматов BIN/SELF/SPRX - они имеют SCE заголовок (подробнее здесь (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1119473)). Если в патче нет этих системных файлов, то игра не запуститься (либо что-то не будет работать).

Скачайте программу PS3GameConvert_v0.91 (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1112405) в любое место на жёстком диске.
(для работы программы НЕ допускаются в названиях файлов и путях к патчам, папке PS3_GAME, образу ISO и конечной папке назначения - символы кириллицы и прочие служебные символы, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)


Вам нужно заранее скачать все имеющиеся Update-патчи к игре (читайте первый спойлер) в отдельную папку в любом месте на ЖД, а так же, конечно, саму игру в образе ISO или просто папкой PS3_GAME в любом месте на ЖД.


Запустите программу и следуйте инструкциям на экране... (Инструкция по использованию (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1112405#User_Manual))


Переходим к инструкции: "Шаг 2. Производим инжект в бэкап".


Можете воспользоваться альтернативной утилитой - CFW2OFW Helper (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106814) (не рекомендуется (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1163196))
(она сама находит и скачивает Update-патчи).






Шаг 2. Производим инжект в бэкап - Об утилите резервного копирования (https://manuals.playstation.net/document/ru/ps3/current/settings/backuputility.html)

Требования:

NET Framework 4.6.1 (https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=49982) | WEB-установщик (https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=49981).

Инструкция

Скачайте и распакуйте архив: :download: 15665 (источник (https://www.psx-place.com/threads/ps3xport-tool-inject-backups-on-4-83-ofw.21448/))
Запустите программу PS3Xport Tool, должна появиться папка Inject со структурой вложенных папок.


Папки со сконвертированной игрой или сразу сотней игр перемещаем в папку с программой "Inject\dev_hdd0\game"
Конвертированные игры, упакованные в :pkg:, следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=108199).
Игра папками должна иметь примерно такой вид:

11848



[NPXX12345] - Сама игра

- Update Patch, если в патче присутствуют ещё другие файлы обновления, помимо EBOOT.BIN.

- Здесь может быть ещё папка, если к игре прилагались разлоченные DLC с другим TitleID, поддерживаемым игрой.

P.S. Бывают игры 1 папкой, просто патч обновления содержал только системные файлы без прочих ресурсов, которые так и так заменяются в папке игры, поэтому необходимость в патче отпадает.



Так же, если вы собираетесь снимать с консоли не чистый бэкап, а с ранее установленными играми, тогда имейте в виду, что файлы лицензий LIC.EDAT ранее установленных игр, не будут добавляться в бэкап во время сняти бэкапа консолью, т.к. их добавление в бэкап блокируется на новых прошивках. А без файла лицензии, если таковой присутствовал в игре, снятая с консоли игра в бэкап и впоследствии восстановленная - разумеется не будет работать. Поэтому, не имеет смысла бэкапить игры с консоли, лучше будет каждый раз добавлять игры в пустой бэкап.


Теперь переходим к снятию бэкапа PS3 - вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, форматированный в FAT32 MBR (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=108441)
(предварительно очистив устройство от всех разделов, скрытых и не скрытых, и прочих возможных загрузочных и самозагрузочных записей). Формат GPT система PS3 не поддерживает, только MBR и только FAT32!
Зайдите в Настройки системы > Утилита резервного копирования и создайте резервную копию (бэкап).
Об утилите резервного копирования (https://manuals.playstation.net/document/ru/ps3/current/settings/backuputility.html)


Выньте флешку или HDD со снятой резервной копией из PS3 и подключите к ПК.


На ПК запустите PS3Xport Tool, нажмите верхнюю кнопку Select backup folder и укажите в проводнике папку бекапа на флешке: PS3\EXPORT\BACKUP\YYYYMMDDXXXX
(указываем не папку PS3 или EXPORT, или BACKUP и не просто файлы *.dat, а папку с цифрами)
(инжект происходит сразу в бекап на флешке, поэтому копировать его на компьютер не надо)


Отмечаем в программе горошком Inject files и отмечаем квадратик Rebuild database, нажимаем внизу кнопку Execute

https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=15231

Примечание (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1171474): если у вас, при восстановлении большого бэкапа на консоли, выскакивает ошибка "Отсутствуют данные для востановления", тогда не отмечайте квадратик Rebuild database, а делайте "Реконструкцию базы данных" вручную по инструкции ниже.


Восстанавливаем резервную копию на PS3: Об утилите резервного копирования (https://manuals.playstation.net/document/ru/ps3/current/settings/backuputility.html)


Если, при портировании новой игры в бэкап, вы забыли отметить квадратик Rebuild database, тогда, после восстановления бэкапа на консоли, не произойдёт автоматической реконструкции базы данных и ярлык новой игры не выведется в меню "Игра" в XMB. В таком случае, произведите реконструкцию ручным методом:
Инструкция:

Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.




Дополнение к инструкции:

Для распаковки шифрованных данных из бэкапа вам понадобится индивидуальный номер IDPS своей консоли, выступающий в качестве ключа шифрования/дешифрования части бэкапа. Вам нужно сдампить его номер по этой теме: PS3 StoreHaxx 4.83 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=108482)
В корне папки программы у вас уже лежит шаблонный файл idps.bin, куда вы должны записать через Хекс-редактор (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=91953) 16 двузначных байтов номера IDPS своей консоли.
Odebar2jCWI


Игры типа DEMO или TRIAL: Так же есть Non-C00 игры из PSN, требующие для активации разлоченный *.edat файл, но уже не в папке exdata, а в папке с игрой. Это игры типа DEMO или TRIAL, которые так же можно портировать через бэкап, либо скачать напрямую на плойку бесплатно прямо из PSN и, после установки, они запускаются с внутреннего HDD консоли в полном режиме.


Альтернативные программы для работы с бекапом (однако не инжектируют lic.edat):

TrueAncestor BACKUP Retailer (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=101973#TABR) - скопируйте файл Tools\PS3Xport.exe программы "PS3Xport Tool" в папку tool TrueAncestor.
ps3xportGUI v0.2 by MickL39 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=107362)
PS3 Convert & Inject (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106991)


Запуск C00 игр из PSN без конвертации


Распакуйте свой бэкап, выбрав его сначала кнопкой Select backup folder, выставив горошек на Extract directory и указав путь /dev_hdd0/home в строке с путём. Затем, нажав кнопку Execute, распакуется только директория home с папкой под номером вашего профиля. Это займёт немного времени, даже если у вас бэкап большой.


Теперь вам нужно посмотреть в папке распакованного бэкпа номер вашего профиля в названии папки Extracted\ГГГГММДДXXXX\dev_hdd0\home\000000[B]XX. Запомните этот номер, это номер вашей учётной записи на консоли, который вы создавали через меню "Сеть -> Активировать бла-бла-бла".


Теперь распакуйте точно так же бэкап, который лежит в папке Backup, скачанного архива с программой на этапе Шаг 2. Инжект в бэкап из первого пункта.
Или, скачиваем и распаковываем архив с 656 ключами активации к играм формата C00: :download: 15680.
Файлы :pkg: следует распаковывать с помощью PS3GameExtractor (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=108199) (кнопка Распаковать PKG).


Скопируйте папку exdata, содержащую 656 ключей *.edat разблокировки для игр C00 и вставьте эту папку по аналогичному пути с номером вашего профиля в папку: Inject\dev_hdd0\home\000000[B]XX\exdata.


В PSNStuffX (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441) (входит в состав PS3 Tools Collection) правее от поля Search где Filter выбираем из раскрывающегося списка C00, скачиваем любую понравившуюся игру(ы) и так же распаковываем.

12460


Папку игры или папки нескольких игр закидываем в папку Inject\dev_hdd0\game программы PS3Xport Tool и инжектируем всё это в бэкап (подробнее смотрите в Шаг 2).
Имейте в виду, при установке бэкапа, будет производиться форматирование диска консоли, все игры и прочие данные удалятся, на консоли будет только то, что извлечётся из бэкапа, так что, пакуйте в бэкап сразу игры вместе с их лицензиями вместе.


Устанавливаем бэкап на PS3, игры будут разлочены до FULL-версии готовыми ключами лицензий.

DLC
Разлочка DLC

Качаем MPHT (https://github.com/nikolaevich23/make-pkg-bat)


Нажимаем кнопку 5. Меню конвертации, выбираем пункт Переподписать DLC
https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=15787

Указываем корневую папку игры, где есть DLC (например BLES*, NPEB*)
https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=15788
Если в игре имеется DLC, он будет найден, к нему будет произведен поиск RAP и произойдет подписывание свободной лицензией.
https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=15789



Инструкция - основа и теория

Открываете PSN Stuffx (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441), вбиваете TitleID игры (введите так же название игры, чтобы найти DLC для других TitleID).

13626


Справа от ввода названия или TitleID, из раскрывающегося списка Filter, выбираете пункт - "DLC", чтобы отфильтровать всё лишнее. Выделяете DLC, внизу нажимаете "Download Package" и она скачивается в папку "downloads", затем нажимаете кнопку "Save rap" и рап-ключ к этому dlc скачивается в папку "exdata".


Распаковываете *.pkg от DLC с помощью PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441)"). Чтобы узнать, куда должен распаковываться *.pkg от DLC, нажимаете на кнопку , чтобы убедиться, что все DLC всегда распаковываются на HDD в папку с TitleID игры.

13627


Находите в распакованном DLC файл EDAT (*.edat), их может быть несколько.
Для переподписи нам понадобится ключ лицензии. Но это не стандартный ключ, который при де/шифровании берётся по умолчанию из прошивки консоли, а специальный ключ klic_key для DLC, который записан в зашифрованной области метаданных в каждом EBOOT.BIN конкретной игры. Обычно, в EBOOT.BIN записан один ключ на все при все DLC для конкретной игры, даже независимо от региона. Пока что, разные ключи для разных DLC мне в природе не встречались, но вполне и такое возможно, будьте внимательны.


Копируем один любой файл EDAT от DLC и EBOOT.BIN от игры в папку ps3tools\tools\scetool


Копируем RAP-файл для вашей DLC в папку ps3tools\tools\scetool\RAPS


Запускаем брутфорс-утилиту BruteForce_Edat.exe из папки ps3tools\tools\scetool.


Программа сама найдёт файл EDAT и RAP, сама декриптует EBOOT.BIN.
В открывшемся окне нажмите "Start >"
Если вдруг ключ не находится, тогда измените параметры поиска, например, измените в секции "Data alignment" 4 (0x4) на 2 (0x2)...

https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=12531


Теперь, когда ключ Klicensee известен, дешифруете EDAT с помощью RAP (*.rap) прилагаемого к этой DLC, который вы скачали через PSN Stuffx. То есть, все нужные файлы у вас уже должны лежать в папке ps3tools\tools\scetool (если у вас файлов EDAT несколько, то по очереди закидывайте их в эту папку и по очереди декриптуете).
Удерживая SHIFT, нажимаете правой кнопкой в пустом месте папки и в раскрывшемся контекстном меню выбираете "Открыть окно команд". Пишете туда команду make_npdata.exe и жмёте ENTER для вызова справки по утилите. Узнав команду декриптовки пишем в консоли команду make_npdata -d encrypted.edat decrypted.edat 0 RAPS\key.rap
Справка по скрипту декриптовки:

encrypted.edat - это оригинальный зашифрованный файл EDAT (должен иметь оригинальное имя, переименование запрещено, иначе не декриптуется).
decrypted.edat - может иметь любое название, как вам нравится.
key.rap - это ключ RAP, который вы скачали вместе с DLC в exdata, он уже должен лежать в папке ps3tools\tools\scetool\RAPS.



Теперь, когда декриптовали, шифруем EDAT специальным ключом и соответствующим Content_ID: make_npdata -e decrypted.edat original_file_name.edat 1 1 3 0 16 3 00 Content_ID 8 klic_key
Справка по скрипту шифрования:
decrypted.edat - ваш декриптованный файл EDAT.
original_file_name.edat - оригинальное изначальное имя файла EDAT (другое имя задавать нельзя!!!, т.к. хэш названия прописывается в файл при шифровании и впоследствии выступает в качестве ключа дешифровки на PS3).
Content_ID - он прописан в заголовке файла EDAT или смотрите скриншот выше в пункте №9, оттуда его можно скопировать.
klic_key - это тот самый ключ Klicensee, который вы сбрутфорсили из файла EDAT.


Затем, переподписанные файлы EDAT заменяете в DLC и содержимое папки типа EP1234-BLES12345/UP1234-BLUS12345 от DLC объединяете с папкой сконвертированной игры BLES12345/BLUS12345. Только не заменяйте корневые файлы, как PARAM.SFO, ICON0.PNG, PS3LOGO.DAT и прочие сопутствующие, лежащие в корне папки DLC в папке с игрой.

P.S. Чтобы удалить весь мусор от вашего шифрования в папке ps3tools\tools\scetool, запустите батник clean_folder.bat, находящийся в той же папке.


Наглядный реальный пример переподписывания DLC: https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1117978 (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1117978)
Устанавливаем на консоль часть файлов DLC с помощью этой темы (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=107052)
Копируем оставшиеся переподписанные DLC на консоль через "Шаг 2" (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1127794)
Что такое файлы SCE - EBOOT.BIN/SPRX/SELF? (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1119473)

Источник (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1111261)
ErrorCodes

80010006 (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1108303&highlight=80010006) - отсутствует файл лицензии LIC.EDAT
80029530 (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1108303&highlight=80029530) - EBOOT.BIN дисковый, а не от обновления, т.е. не имеет подписи NPDRM.
80029530 (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1129725&highlight=80029530) - неправильно указанный размер LIC.EDAT.
80029533 (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1148579&highlight=80029533) - неверно зашифрованный LIC.EDAT
Отсутствуют данные для восстановления (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1171474) - при запуске программы PS3Xport Tool не ставить галочку в пункте "Rebuild database", только галочка "Inject files", после как пройдёт восстановление системы. Нужно сделать Реконструкция базы данных ручным методом.



ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП, потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки.
Вот для вас подготовлен такой список:
Протестированные игры, работающие без LICDIR, даже путём восстановления из бэкапа на OFW 4.75-4.82 (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1110029)



Открываем архив 15700 любым архиватором и извлекаем упакованную внутри папку GAME_CONVERT, содержащую скрипт CONVERT.BAT и утилиту make_npdata.exe, в любое удобное для вас место, желательно поближе к корню диска.
(путь к папке НЕ должен быть длинным, содержать символы кириллицы и прочие знаки, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)


Если вы скачали игру в ISO, вам нужно извлечь папку PS3_GAME в папку GAME_CONVERT с помощью PS3-ISO-Rebuilder (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106427).
В итоге у вас должно получиться так:

https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=11887


Заходим в папку PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR с файлом в ней LIC.DAT, если этого нет, тогда вам нужно самим его подготовить. Создаём папку LICDIR и генерируем в ней файл LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO любым, из представленных ниже методов:



С помощью онлайн генератора PS3 LIC.DAT Generator (http://jonnysp.bplaced.net/lic.php#)
Ручным методом по данной инструкции (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106445).
Или проще - с помощью утилит, которые автоматически его генерируют (смотрите выше "Шаг 1").



Пришла пора распаковывать UPDATE-патч. Нам, в принципе, нужен только самый первый патч, а остальные, если имеются, сами установятся во время проверки обновлений на PS3. Для распаковки (*.pkg) всегда используйте PS3PKG GUI (входит в состав "PS3 Tools Collection (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441)").

https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=12256

Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1106641).


Например, все патчи должны иметь примерно такое оригинальное название и извлекаются они в папки с такими же именами:



EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0107-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.07
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0108-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.08
EP0700-BLES01765_00-PATCH20121115MAS-A0109-V0100-PE_fw0.00.pkg - патч версии 1.09



В этих папках вы найдёте подпапку под названием TitleID игры, как BLES01765. Нам нужен только один патч, самый первый, чтобы забрать из него все файлы SCE, как EBOOT.BIN/SELF/SPRX для портирования их в игру вместо дисковых файлов, для запуска дисковой игры с HDD.

Но, если патч не один и вы сильно желаете объединить их сразу все на компьютере, тогда необходимо объединить их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии более старшей, соглашаясь на замену, то есть, папку BLES01765 с патчем v1.07 обновляем папкой BLES01765 патча v1.08, затем папкой BLES01765 патча v1.09 и так далее. Затем вырезаем общую папку BLES01765 в корень нашей папки GAME_CONVERT, а прежнюю папку удаляем. В результате у вас должно получиться примерно так:

https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=12257


Запускаем CONVERT.BAT, ждем...
После завершения работы скрипта, рядом с другими файлами появится готовая папка с игрой.
Примерно так должны выглядеть готовые папки игры и патча

https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=11848


Переходим к инструкции: "Шаг 2. Для вашей FW".

УПД / DTU - Утилита Переноса Данных / Data Transfer Utility

ПРИМЕЧАНИЕ! Если в игре отсутствует папка LICDIR с файлом внутри LIC.DAT - это все старые игры с прошивкой до 2.70, не имеющие защиты лицензией и значит не требующие конвертирования с зашифрованным LIC.EDAT. Такие игры можно портировать через БЭКАП по предыдущей инструкции - "Шаг 2. Для OFW =< 4.70 - производим инжект в бэкап", потому что не будет блокироваться восстановление из бэкапа файла LIC.EDAT в виду его отсутствия и ненадобности. Но, имейте в виду, что к каждой такой игре может быть разный подход с разными эксклюзивными методами, например: смена в PARAM.SFO категории DG (Disk Game) на HG (HDD Game), смена TitleID, Version и прочие хаки. Вот для вас подготовлен такой список:

Протестированные игры, работающие без LICDIR, даже путём восстановления из бэкапа на OFW 4.75-4.82 (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1110029)



Инструкция
Для OFW >= 4.75 - копируем игру с CFW на OFW через УПД/DTU

Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.


Готовые сконвертированные папки игры или сразу сотен игр закидываем в папку "GAME".

https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=11848


Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем эти папки в dev_hdd0/game/.
PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW.


Делаем реконструкцию базы данных (с помощью утилиты 12984 или вручную по инструкции ниже), после чего игра должна появиться в меню XMB. Если у вас отвалился webman запустите его повторно с зажатой :l1-ps3:
Инструкция:

Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.

Подключаем PS3 CFW кабелем Ethernet LAN напрямую к PS3 OFW с равной прошивкой или выше (мануал (https://manuals.playstation.net/document/ru/ps3/current/settings/transferutility.html)).

https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=12039


На PS3 CFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"



Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.


https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=12040


На PS3 OFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"



Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.


https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=12041


Непрошивайка попросит сделать форматирование, следуйте инструкциям на экране, ждем окончания процесса.


В конце получаем рабочие игры на PS3 OFW!
New method of injecting through BACKUP any games with LIC.EDAT on OFW 4.81/4.82 (step 3) by slai7 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?p=1127680#post1127680) (Apostol (https://www.psx-place.com/threads/webkit-rop-chain-tutorials-creation-editing-debugging-ps3-development.15826/page-6#post-100615))
Thanks to Jason Borowski for *FIXED TUTORIAL FILES FOR 4.81/4.82 CEX (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?p=1127666#post1127666)* ROP Chain!!!

Как вы знаете, через метод БЭКАПа, на прошивках старше 4.70, из бэкапа не восстанавливаются любые файлы EDAT! Хотя по методу УПД/DTU всё перекидывается превосходно. Поэтому, в данном шаге, мы будем передавать на PS3 в папку ранее залитой игры этот файл лицензии LIC.EDAT с помощью web-эксплоита. Иначе, игра без файла лицензии не разблокируется и не будет работать.

Внимание! Данный метод требуется для прошивок больше 4.70. Если вы не поняли предыдущий абзац и если у вас прошивка 4.70 или ниже, то вам нет необходимости копировать отдельно LIC.EDAT, потому что у вас он свободно восстанавливается через бэкап на предыдущем шаге.

>>>>> Instruction for English-speaking users (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1128057) <<<<<
Подготовка:

Вы можете скачать уже готовую игру из этой темы (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106439) или сконвертировать свою по методу из Шаг 1.
Предполагается, что вы уже инжектировали игру в бекап по методу из Шаг 2 и восстановили игру из бэкапа на консоли.
То есть, вы уже прошли оба предыдущих шага и готовы приступить к шагу 3...
Можете на PS3 воспользоваться сайтом и перейти к п.8 из шага 3.


Копируем файл лицензии LIC.EDAT на PS3 через web-эксплоит:

Из папки игры LICDIR скопируйте файл лицензии LIC.EDAT в корень флешки FAT32. Остальные файлы с флешки удалите.
Настройте соединение на PS3 с ПК (в том числе антивирусы/фаерволлы/брандмаузер).

Проводное. (https://manuals.playstation.net/document/ru/ps3/current/settings/connectwired.html)
Беспроводное. (https://manuals.playstation.net/document/ru/ps3/current/settings/connectwireless.html)
Настройка вручную. (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=88622) Смотрите про типы соединения, остальное там не про нас.

Скачайте MiniWeb HTTP server (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=107345) и разархивируйте архив.
Выберите ниже понравившийся метод экслоита, любой из двух (1-ый официальный, 2-ой облегчённый):

PS3 Exploitation Tutorial Template (https://github.com/PS3Xploit/pett) - нажмите там справа на зелёную кнопку и выберите "Download ZIP".
Последнюю версию вы всегда можете посмотреть наглядно здесь: https://ps3xploit.github.io/pett/
Откройте архив и извлеките из внутренней папки "pett-master" всё содержимое в папку "htdocs" MiniWeb сервера.
PS3 Exploitation Lite by BaseD (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1129948) - облегчённый метод через "Edat Maker" (развитие проекта by sandor1985 (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1128664)).

Запустите HTTP-сервер miniweb.exe
Откроется подобное консольное окно и в третьей строке мини-сервер вам выдаст IP-адрес:порт в таком виде:
Host: 192.168.XXX.XXX:8000 - где XXX может быть любой набор чисел от 0 до 255.
MiniWeb (build 300, built on Feb 28 2013)
(C)2005-2013 Written by Stanley Huang <stanleyhuangyc@gmail.com>

Host: 192.168.1.100:8000
Web root: C:\Users\YourName\Desktop\ps3xploit\htdocs
Max clients (per IP): 32 (16)
URL handlers: 2
Dir listing enabled

Откройте браузер на PS3 и введите в адресной строке хост (IP-адрес:порт), полученный на предыдущем шаге, не забудьте после IP-адреса указать через двоеточие порт (например 192.168.1.100:8000). Слово Host: писать не надо!
Откроется страница эксплоита. Почистите браузер PS3 (кэш, историю, куки и остальное). Сделайте страницу экплоита домашней, закройте браузер и откройте заново.
https://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=15790
Вставьте флешку с файлом лицензии LIC.EDAT в правый порт PS3 (ближний к блюрей приводу).
Оставьте на странице эксплоита тип памяти по умолчанию NOR. Если не сработает, поменяйте (NOR/eMMC) в зависимости от модели PS3 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?p=1005509)
В строке Пресеты цепочек: из списка "Файловая система" выберите Тест Чтения/Записи файла.
Внизу откройте "Источник" и выберите /dev_usb000/LIC.EDAT
В поле "Размер файла" автоматически выставляется размер на 0x10190 (65936 байт).
Ниже откройте "Назначение" и выберите /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/LICDIR/LIC.EDAT
Над путями, в поле "Размер файла" впишите размер LIC.EDAT (как узнать размер (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1128016)).
Нажмите кнопку "Применить" в том случае, если у вас размер EDAT отличается от установленного в предыдущем пункте.
Правее, введите TitleID вашей игры и нажмите кнопку "Применить"
(TitleID - название загрузочной папки игры, например NPEB12345, в ней лежит PARAM.SFO с активным параметром Bootable (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1126723#Bootable)).
Вы заметите и должны проследить, что в пути назначения изменилось слово PS3XPLOIT на применённый вами TitleID игры.
Нажмите на Инициировать ROP и наблюдайте за текстом под кнопками.
Если попытка прошла безуспешно, перезагрузите браузер и пробуйте снова и снова и снова и снова.
Если звёзды сложатся правильно, то станет активной соседняя кнопка Выполнить цепочку, нажмите на неё.
Всё, файл должен скопироваться с флешки на консоль! Закройте браузер на PS3 и пробуйте запустить игру.
После каждой удачной записи LIC.EDAT перегружайте PS3 и повторяйте Шаг 3 для другой игры.

Если у вас при запуске игры просит вставить диск, значит что-то Вы сделали не так, проверяйте размер файла и остальное и повторяйте шаг 3 с начала (с п.7).
Если у вас не находит офсеты рекомендуется обновиться с прошивки >4.75 до 4.81
Можно игру установить через пузыри (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=107052) (однако файлы лицензий придется устанавливать только через бекап).

Дополнительные рекомендации по теме

Таблица Гугль - Список протестированных и рабочих игр, а также заметки к ним (https://docs.google.com/spreadsheets/d/156vq0nYKkXa0sE_KXXD_aUZqFconjpueRds_ksbppTI)
Таблица Гугль - Список игр с отметками о наличии или отсутствии LICDIR и UPDATE патчей (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n43hG2Wo2NtXFYAV84WU_Bga2r9KnQeEpGtpCzS1suU) (источник (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1110315))
Проверенные игры без LICDIR, работающие на OFW 4.75-4.82 через БЭКАП (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1110029)
Если вроде бы всё сделано правильно, но при запуске чёрный экран (https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1112258)
Перебрасываем образы игр с Компьютера на PS3 (CFW) с помощью Open PS3 FTP Server (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=90088)
Вы можете самостоятельно подготовить игру по инструкции выше, скачав её образ из соответствующей темы.
Игры, у которых есть апдейт-патч, имеют в названии такую иконку https://www.pspx.ru/forum/images/icons/psn.png и тег [vX.YZ] (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=136#common)


Уже готовые игры, сконвертированные нашими пользователями, выкладываются в этой теме:
Прямое скачивание [OFW] PS3 игр (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106439)
:home-ps3:

akela1979
16.10.2016, 17:12
PS3 OFW RePack (ISO2PKG)

Вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, отформатированный в FAT32.


Зайдите в "Настройки системы > Утилита резервного копирования" и создайте резервную копию.


Для распаковки (*.pkg) используйте PkgView v1.3 (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=90597#PkgView)

http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=6458


Чтобы добавить игру в резервную копию воспользуйтесь TrueAncestor BACKUP Injector v1.70 (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=101973#BACKUP Injector)


Перетащить папку с цифрами "PS3\EXPORT\BACKUP\000000000000" в папку "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70\backup"


Папки с распакованной игрой перемещаем в папку "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70\game"



[NPXX00000] - Сама игра
[BLXX00000] - Patch
DLC (Если присутствуют)



Запускаем injector.exe и пересобираем BACKUP с игрой

http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=11751


Восстанавливаем резервную копию на PS3



Если кому надо Dark Soul https://cloud.mail.ru/public/Ga2r/vJfCWGHNc

BLUS31010 Need.For.Speed.Most.Wanted.2012(запустилась TrueAncestor_EDAT_Rebuilder_v1.65)

magnet:?xt=urn:btih:397273429117E14D0DA449D69C8802629C133711&dn=1&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce

WDR
16.10.2016, 17:12
king6340,
1. Качаешь игру и патч(и). От игры нам нужна папка PS3_GAME. Если патчей больше 1 распаковываешь их все и сливаешь в одну папку, от меньшего к большему.
2. Качаешь и распаковываешь архив, к распакованным файлам закидываешь папку PS3_GAME.
3. Запускаешь CONVERT.BAT, вводишь имя своей будущей папки с игрой по типу NPEB-----, жмешь интер, ждешь окончания процесса.
После того как батник отработает,рядом с ним появится почти готовая папка c игрой. Остается закинуть в USRDIR EBOOT.BIN от патча и если нужно редактируешь PARAM.SFO.
4. Далее готовые папку с игрой и папку с патчем скармливаем TrueAncestor BACKUP

P.S.: Если в PS3_GAME отсутствует папка LICDIR ее нужно создать самому и докинуть туда подредактированный LIC.DAT от любой другой игры.
Как редактировать :
Открываем LIC.DAT от любой игры в hex-редакторе, прокручиваем его пока не найдем код игры (прокручивайте аккуратно, что бы не пропустить). После того как нашли заменяем его на код нашей игры, взятый из PARAM.SFO. Сохраняем.
Все.
пробуй

Чётко :good: Пусть tukil делает тему)))

rhish777
16.10.2016, 21:14
Могу потестировать игры на ss 4008A OFW 4.70=) https://cloud.mail.ru/public/ZoFg/Gqh9iVy26 здесь по словам товарищей должен лежать Portal 2 сам не тестировал еще могу вечером попробовать и отписаться

4.70 OFW
4.53 OFW
Запускается и все работает

skill1982
16.10.2016, 21:18
4.70 OFW
4.53 OFW
Запускается и все работает

да сам проверил сегодня, как и NFS от E2E41

rhish777
17.10.2016, 10:27
Переделал Vancouver 2010
Работает отлично.
Кому интересно проверить, выложил в открытый доступ https://drive.google.com/open?id=0B9kdHuMxwOZmUU1YaTBpRDZ4VU0

ErikPshat
18.10.2016, 14:47
3. Переходим в PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR. Если ее нет, то читаем под спойлером.

В PS3_GAME создаем папку LICDIR.

Открываем в hex-редакторе LIC.DAT от любой игры, прокручиваем вниз до позиции 0x800, пока не найдем код игры (прокручивайте аккуратно, что бы не пропустить).

http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=12009

После того как нашли, заменяем его на код нашей игры, взятый из PARAM.SFO.

11854

Сохраняем и копируем готовый LIC.DAT в PS3_GAME\LICDIR.

P.S. Можно сгенрировать LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO с помощью PS3 LIC.DAT Generator (http://jonnysp.bplaced.net/lic.php).

Вот здесь, думается, есть какой-то косяк. После того, как в позиции 0x800 заменяем Title_ID на код нашей игры, взятый из PARAM.SFO, файл, по-идее, становится не легитимным, т.к. его контрольная сумма меняется.
А мы знаем, что:

В позиции 0x20 записаны хитрые 4 байта, которые и есть CRC 32bit - контрольная сумма тела лицензии, без учёта контрольной суммы.
В позиции 0x10 записан адрес конца лицензии - обычно это 00 00 09 00, т.е. 0x900.
В позиции 0x14 записан адрес начала Title_ID, например BLES00001 - это статический адрес и всегда равен 00 00 08 00, т.е. 0x800.
В позиции 0x18 записан размер этой области от начала 0x800 до конца 0x900 - обычно равно 00 00 01 00, т.е. 0x100.

Короче, после смены Title_ID из PARAM.SFO игры, нужно подсчитать новую контрольную сумму лицензии, без учёта контрольной суммы. Для этого, обнуляем в позиции 0x20 старую чек-сумму 4 байта на 00 00 00 00. Выделяем код файла от начала по 0x900. И используем в хекс-редакторе функцию подсчёта CRC-32 выделенного фрагмента. И записываем в Big Endian (последовательно, не задом наперёд) сгенерированную новую чек-сумму в позицию 0x20.

Подробнее: Ручное создание LIC.DAT (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106445)

Septorians
20.10.2016, 10:22
Спасибо автору и другим кто помог, все пашет на ура, я доволен и мой малый тоже.

in1975
21.10.2016, 11:09
поделитесь играми, которые сконвертировали, чтобы не делать одно и тоже несколько раз

можно ссылку на mk 9 ?

bober_tagan
21.10.2016, 13:00
поддерживаю ораторов выше. Пора уже кооперироваться и заливать куда-то готовые, проверенные игры. Могу поделится тем, что пока что собрал и проверил в работе:fifa 16, nfs rivals, portal2 , и уже выложенные nfs most wanted, dark souls

in1975
21.10.2016, 13:32
давайте на любой трекер, только ссылки дайте :)
фифа и нфс интересны :)
в выходные займусь the last of us, tekken и что-нибудь еще

xetrin
22.10.2016, 02:21
Что-то прога make_npdata капризная какая-то... Не нравятся ей файлы, у которых в названии есть знак восклицания (Возможно и другие. Такие как @, & и т.д.). Пример: 64 woof!.dds Прога просто крашилась... Когда убрал знак, всё норм прошло. Вполне возможно с остальными знаками будет такая же фигня.
P.S. Windows 10 PRO x64

bober_tagan
22.10.2016, 18:35
давайте на любой трекер, только ссылки дайте :)
фифа и нфс интересны :)
в выходные займусь the last of us, tekken и что-нибудь еще


Fifa 16 на меге (https://mega.nz/#!XxUxyRqS!VT2JoyflNcmp1XljRv4Wyh_RW-w8SQLDcCAmSl5pBDM). Нужна прошивка не менее 4.70 . Пришлось даже прошиться с 4.66 ради такого дела)

xetrin
22.10.2016, 19:23
Uncharted Drake's Fortune [RUSSOUND] (R.G.DShock)
magnet:?xt=urn:btih:598CE142BDFC807E22111661FA9FB20B5E2F866A&dn=Uncharted%20Drake%27s%20Fortune%20%5bRUSSOUND%5d%20%28R.G.DShock%29
За основу взят релиз от DualShock. Русская локализация портирована с PS4.
Проверено: OFW 4.70

xetrin
24.10.2016, 00:24
Tekken Tag Tournament 2 [BLES01702]
magnet:?xt=urn:btih:56E29A62A8ED00FE8166BA79C973323A8DDEF91D&dn=Tekken%20Tag%20Tournament%202%20%5bBLES01702%5d
За основу взят релиз https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5275959.
Проверено: OFW 4.70

rhish777
24.10.2016, 11:18
GTAV BLES01807 работает на OFW 4.70 даже с мод меню. После прохождения первой мисии нажать L1+L3+R3


Не стал упаковывать, так как, для тех кто скачает пришлось бы по новой распаковывай и время лишнее трать...

Просто закидываем в бекап, устанавливаем и играем.

Магнитная ссылка (magnet:?xt=urn:btih:CF9C2B340B3DF5EFB7489D857459DCAE28976C2F&dn=GTAV&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce)

xPLOID
25.10.2016, 19:33
Не упаковывал в PKG, проверил на Super Slim 4.70, все работает

Call Of Duty: Black Ops - magnet:?xt=urn:btih:736EAFA6D819F162B5B151E060571901DDED6400
Call Of Duty: Black Ops II - magnet:?xt=urn:btih:BACFF1177B2407ADD014C330C7FAD317B5781A2D
Call Of Duty: Black Ops III - magnet:?xt=urn:btih:0758C190F5D4D31EE67C75B464ECAA85CF1022B9

Пробовал Battlefield 4, запускается, устанавливается доп контент на хард, на этапе запуска миссии наглухо виснет
Пробовал Metal Gear Solid 4, запускается, устанавливается доп контент на хард, виснет глухо после заставки Konami
Я так понимаю, это особенность игр требующих установки доп контента на хард, хотя в теме выложена GTA5 которая работает.

pbyeh
25.10.2016, 19:50
Есть SuperSlim 4.60 нужно ли обновляться до 4.70 или пойдет, просто не могу найти файл прошивки 4.70

in1975
27.10.2016, 05:11
Попробуйте то что я наконвертил, возможности проверить сейчас нет, ибо товарищ обновил прошивку на 4.76...

1. the last of us 11882
2. tekken 6 11884
3. mk9 11883

pbyeh
27.10.2016, 22:15
Получается без патча игра не запустится? Имеется Assassins Creed Rogue(BLES02062) выдает ошибку 80010006 а если кидаю родной EBOOT.BIN то 80029530 Что делаю не так?

ErikPshat
28.10.2016, 10:58
Последний раз редактировалось akela1979; Вчера в 02:30.
akela1979 молодец, хоть догадался исправить прежний архив test, там SDAT поменять в батнике на sdat. А то я уж подозревал, что аффтар сам не догадается. Там ещё в скрипте я смотрю повторяющиеся команды сами себя же дублирующие:

xcopy "PS3_GAME" "%NAME%" /T /E
xcopy "PS3_GAME\TROPDIR" "%NAME%\TROPDIR" /S /E
xcopy "PS3_GAME\*.*" "%NAME%\*.*"
xcopy "PS3_GAME\*.sdat" "%NAME%\*.sdat" /S /E

Какой смысл в первых двух командах и четвёртой, если третья команда копирует все каталоги и подкаталоги из PS3_GAME\*.* вместе со всеми файлами в новую папку? Причём в 4-ой команде ключи /S /E вообще не в тему, потому как они влияют на каталог, а не на файл *.sdat.

только вот смысл какой?(если можно переносить данные официальной утилитой)
Чтобы снять залочку 4.75 и обратно подписать старым ключём, известным для 4.70.

gt6 нет, только 5
фифа17 нет, есть ранняя версия, выложена в теме
нба17 тоже нет, есть патч на ранние версии
А как же тогда это? http://content.screencast.com/users/ErikPshat/folders/Snagit/media/10ed285a-e610-43bf-a02b-5f79096073eb/10.28.2016-13.39.png

http://www.gamefaqs.com/ps3/707208-gran-turismo-6/data
http://www.gamefaqs.com/ps3/191231-fifa-17/data
http://www.gamefaqs.com/ps3/189026-nba-2k17/data

in1975
28.10.2016, 16:35
А как же тогда это? http://content.screencast.com/users/ErikPshat/folders/Snagit/media/10ed285a-e610-43bf-a02b-5f79096073eb/10.28.2016-13.39.png

прошу прощения за ввод в заблуждение, похоже для нахождения патча надо знать конкретное название кода, по запросу "fifa" находит не то что надо

Прошу заметить, что если вы нашли патч с определенным кодом, то и игра должна быть с таким же кодом (поскольку есть разные локализации и прочее)

ErikPshat
28.10.2016, 16:51
Прошу заметить, что если вы нашли патч с определенным кодом, то и игра должна быть с таким же кодом (поскольку есть разные локализации и прочее)
Согласен, потому что нельзя накатывать патч от EU-версии на игру US-версии. Так конечно работать не будет.
Ну там понятно, что патчи Европейки называются - NPEB, а Американки называются - NPUB.
Аналогично игры имеют регион в 3-ем символе: Европейки - BCES/BLES, а Американки - BCUS/BLUS.

Надеюсь тут никто не пытался накатить патч NPEB на игру BLUS :xDD:

Так же в инструкции не совсем корректно написано:
4. Запускаем CONVERT.BAT, далее вводим имя нашей будущей папки с игрой в формате NPEBXXXXX (где XXXXX любое пятизначное число)
Тут думаю, если игра с патчем Американки US -> тогда имя нашей будущей папки должно быть NPUBXXXXX.
Поправьте, если вдруг ошибаюсь.

tukil
29.10.2016, 02:01
akela1979 молодец, хоть догадался исправить прежний архив test, там SDAT поменять в батнике на sdat. А то я уж подозревал, что аффтар сам не догадается.
Ну собственно я предлагаю, чтобы кто нибудь из вас забрал тему под свое, так сказать, крыло.
На данный момент у меня нет времени и если честно желания этим заниматься.
Сразу отвечу на вопрос типа "На хрен ты тогда брался и создавал тему?". Тема была создана не мной и без моего согласия. Просто в шапку впихнули мой комментарий с архивом. Ну вот как-то так.)

Там ещё в скрипте я смотрю повторяющиеся команды сами себя же дублирующие:
xcopy "PS3_GAME" "%NAME%" /T /E
xcopy "PS3_GAME\TROPDIR" "%NAME%\TROPDIR" /S /E
xcopy "PS3_GAME\*.*" "%NAME%\*.*"
xcopy "PS3_GAME\*.sdat" "%NAME%\*.sdat" /S /E
Какой смысл в первых двух командах и четвёртой, если третья команда копирует все каталоги и подкаталоги из PS3_GAME\*.* вместе со всеми файлами в новую папку? Причём в 4-ой команде ключи /S /E вообще не в тему, потому как они влияют на каталог, а не на файл *.sdat.

Скрипт был написан на скорую руку и для себя. Здесь я его выкладывал по просьбе одного товарища, ну и собственно само имя файла test.zip должно что-то говорить.

Ну, а теперь давайте разбираться:
---------------------------------------------
xcopy "PS3_GAME" "%NAME%" /T /E - это действительно лишнее

xcopy "PS3_GAME\TROPDIR" "%NAME%\TROPDIR" /S /E - копируется папка TROPDIR и все файлы и папки находящиеся в ней.

xcopy "PS3_GAME\*.*" "%NAME%\*.*" - данная команда без ключей и поэтому будут скопированы только файлы (!не каталоги!) находящиеся в корне PS3_GAME (*.PNG, *.SFO, *.AT3 и т.д. и т.п.)

xcopy "PS3_GAME\*.sdat" "%NAME%\*.sdat" /S /E - эта команда копирует все sdat файлы (без ключей будут скопированы только файлы лежащие в корне каталога), также ключи создают дерево каталогов в USRDIR. (нужно для make_npdata, сама утилита пути для конвертированых файлов не создает)
Почему везде ключи /S /E? Ответ прост - написано на скорую руку и для себя+копировать\вставить)
Ну, это было так.
@echo off
setlocal enabledelayedexpansion

Set /P NAME="Введите имя папки: "

:: Создаем структуру каталогов и подкаталогов нашей игры
mkdir "%NAME%"
mkdir "%NAME%\LICDIR"

xcopy "PS3_GAME\TROPDIR" "%NAME%\TROPDIR" /s /i
xcopy "PS3_GAME\*.*" "%NAME%\*.*"
xcopy "PS3_GAME\USRDIR\*.sdat" "%NAME%\USRDIR\*.sdat" /e

:: Создаем список файлов и каталогов папки USRDIR. Нужно для make_npdata
dir /b /s /a:-d "PS3_GAME\USRDIR\">list.txt

type list.txt | findstr /i /v ".sdat EBOOT.BIN" > temp.txt
del list.txt
rename temp.txt list.txt

Set infile=list.txt
Set find=%CD%\PS3_GAME\
Set replace=

for /F "tokens=*" %%n in (!infile!) do (
set LINE=%%n
set TMPR=!LINE:%find%=%replace%!
Echo !TMPR!>>TMP.TXT
)
move TMP.TXT %infile%

:: Конвертируем в sdat все файлы из папки USRDIR
@echo on
for /f "tokens=*" %%B in (!infile!) do make_npdata -e "PS3_GAME\%%~B" "%NAME%\%%~B" 0 1 3 0 16

:: Создаем EDAT
make_npdata -e "PS3_GAME\LICDIR\LIC.DAT" "%NAME%\LICDIR\LIC.EDAT" 1 1 3 0 16 3 00 EP9000-%NAME%_00-0000000000000001 1
@echo off

del /q /f %infile%

echo ===============================================================================
echo END
echo ===============================================================================

PAUSE
В целом, скрипт меня устраивает и скорее всего больше в нем я ни чего править не буду. Ну, а вы можете редактировать его как хотите.
И вот еще, чтоб скрипт понимал кириллицу его нужно сохранить в кодировке OEM 866.

Тут думаю, если игра с патчем Американки US -> тогда имя нашей будущей папки должно быть NPUBXXXXX.
Поправьте, если вдруг ошибаюсь.
NPEBXXXXX, NPUBXXXXX, NPJPXXXXX, 000000000 или SUPERGAME для самой консоли по барабану как вы назовете папку с игрой (проверено). Ограничение в длине - строго 9 символов (не знаю, скорее всего косяк make_npdata, т.к. видел переподписанный edat у которого contentID был ну очень длинным), буквы - только латиница и только верхний регистр, цифры - от 0 до 9.

E2E41
29.10.2016, 10:33
Код Описание
BCES ПО Sony, Европа
BLES Стороннее ПО, Европа
BCUS ПО Sony, США
BLUS Стороннее ПО, США
BCJS ПО Sony, Япония
BLJS Стороннее ПО, Япония
BLJM Стороннее ПО, Япония
BCAS ПО Sony, Азия
BLAS Стороннее ПО, Азия

вообще имя NP контейнера видимо не имеет значения(просто позволяет осуществить запуск из XMB)

aleks1979
29.10.2016, 10:37
Подскажите почему при резервном копировании нет pkg файла а только файлы с расширением dat что делаю не так

in1975
29.10.2016, 10:42
Подскажите почему при резервном копировании нет pkg файла а только файлы с расширением dat что делаю не так

так и должно быть. бекап создает dat файлы

инструкция наверно д.б. такой:
1.вставьте в PS3 флешку, либо внешний HDD, отформатированный в FAT32.
2. Зайдите в "Настройки системы > Утилита резервного копирования" и создайте резервную копию.
3. Выполните манипуляции указанные в первом сообщении темы.
(http://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1106126&postcount=1)
4.Чтобы добавить игру в резервную копию воспользуйтесь TrueAncestor BACKUP Injector v1.70
5. Перетащить папку с цифрами "PS3\EXPORT\BACKUP\000000000000" в папку "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70\backup"
6. Папки с распакованной игрой перемещаем в папку "TrueAncestor_BACKUP_Injector_v1.70\game"
[NPXX00000] - Сама игра
[BLXX00000] - Patch
DLC (Если присутствуют)
7.Запускаем injector.exe и пересобираем BACKUP с игрой выполняем пункты "1", "3", "S"
8. Восстанавливаем резервную копию на PS3

З.ы. pkview нужен для распаковки патчей.

xayk
29.10.2016, 19:27
Она и на 4.80 запускается, если кому захочется проверить.

Burnout Paradise The ultimate box (https://yadi.sk/d/nDyU8Ygxxo5QG)

BorisBritva
29.10.2016, 23:56
Добрый вечер, ребят кому не сложно залейте сконвертированный fight night 4, UFC 2010, ну и очеень буду признателен за Gran Turismo / И, если не сложно, объясните один момент, вот на моей непрошивайке сейчас стоит прошивка 4. 20 (или около того, два года на ней уже не играл), как мне её обновить до 4.60? (или вообще не стоит этого делать?). Извиняюсь за глупый вопрос

Henry_Townshend
30.10.2016, 00:38
BorisBritva,
Здесь (https://www.psxhax.com/threads/ps3-ofw-cex-full-list-updates.59/) качаешь обновление 4.60, создаешь на флэшке папку PS3, в ней папку UPDATE и внутрь кладешь PS3UPDAT.PUP.
P.S. Эту информацию можно легко найти в интернете, пожалуйста, не засоряй тему подобными вопросами, т.к. это мешает ориентироваться в ней.

xayk, на 4.8 OFW Burnout Paradise запустился, спасибо

rhish777
31.10.2016, 12:47
Что-то у меня не завелась игра. Ofw 4.70. Два раза перекачивал, ошибка 80010006, что я делаю не так? У всех запустилась?




Аналогичная ошибка в GTA V у меня выпадает 2 раза пересобирал.



Там просто EBOOT.BIN не скопирован из патча BLES01807 в папку с игрой NPEB01807.


Держи переделанный торрент magnet:?xt=urn:btih:CF9C2B340B3DF5EFB7489D857459DCAE28976C2F&dn=GTAV&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce

bober_tagan
31.10.2016, 15:46
Там просто EBOOT.BIN не скопирован из патча BLES01807 в папку с игрой NPEB01807.


Держи переделанный торрент
Если только в EBOOT.BIN проблема, то перекачивать смысла нет). Разберемся)Спасибо).Мне кажется лучше тот пост подправить, а то написано "Просто закидываем в бекап, устанавливаем и играем."

savapal
31.10.2016, 18:37
Ребят смотрю тут хорошие новости ))))) где то пол года назад убивал начи на http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=105120 вроде что то получалось, сейчас нет сил вспоминать )= может что из старожил скинет патченый ред дед редемшен(желательно на русском) заранее спасибо):blush:

xPLOID
31.10.2016, 21:59
Народ чем распаковываете ISO? Насчет кривой распаковки винраром некоторых я уже писал, но попадаются и те что криво распаковываются и 7zip, причем если криво распаковывает 7zip, то 100% что криво распакует и WinRar, вот пример.

http://www.picshare.ru/uploads/161031/SB0y6wJrs0.jpg (http://www.picshare.ru/view/7736552/)

in1975
31.10.2016, 22:10
PS3-ISO-Rebuilder проверит и Ird

bober_tagan
31.10.2016, 22:13
Watch Dogs magnet:?xt=urn:btih:46176B4D45B9756462E4F605C44145CD891080E7&dn (magnet:?xt=urn:btih:46176B4D45B9756462E4F605C44145CD891080E7&dn=WATCHDOGS&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce)
Собрана, проверена на 4.70, работает.

E2E41
31.10.2016, 22:46
Народ чем распаковываете ISO?

PS3 ISO TOOLS (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106426)
UltraISO (http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=929859)
Alcohol 120% (http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1062272)

xPLOID
31.10.2016, 23:14
PS3 ISO TOOLS (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106426)
UltraISO (http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=929859)
Alcohol 120% (http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1062272)

Последние два пробовал, распаковывают криво как винрар.

xPLOID добавил 31.10.2016 в 23:14
Может лучше монтировать образ диска, а потом нужную папку копировать?Монтировал в алкоголе и дэймон тулс... сравнивал с кривораспакованным винраром сходство 100%

ErikPshat
31.10.2016, 23:56
Последние два пробовал, распаковывают криво как винрар.
Монтировал в алкоголе и дэймон тулс... сравнивал с кривораспакованным винраром сходство 100%
Что такое образ ISO?
Это формат образа оптического диска, содержащего файловую систему стандарта ISO 9660.
Причём нужно иметь в виду, что это не архив WinRAR или 7-Zip, хотя разработчики архиваторов приспосабливают свои программы для распаковки таких образов.

Самый верный вариант, открывать и распаковывать такие образы оптических дисков специализированными программами, как PS3 ISO TOOLS, т.к. подобный софт специально предназначен для чтения образов дисков от PS3, в виду возможных проприетарных отклонений от стандартной спецификации для PC дисков CD/DVD/Blu-Ray.
Другой вариант, это специальные программы, предназначенные для монтирования таких образов в виртуальный привод, как будто вставляется оптический диск в дисковод. Это такие программы, как UltraISO, DaemonTools, Alcohol 120%, причём последняя умеет считывать и записывать скрытые сектора. И, таким образом, вы можете просматривать, копировать, удалять, изменять содержимое смонтированного образа, как будто пользуетесь папками и файлами на компьютере.
И третий вариант, не рекомендуемый - это просто распаковать архиваторами. В данном случае могут вылезать ошибки в виду специфичности образа при невозможности правильно считывать скрытые сектора и дополнительную расширенную разметку проприетарных образов.

RayRay34
01.11.2016, 06:37
Выложенный здесь The Last of Us имеет 10 гиговый файл pak23.psarc, выходит он был распакован криво?

in1975
01.11.2016, 08:49
Выложенный здесь The Last of Us имеет 10 гиговый файл pak23.psarc, выходит он был распакован криво?
нет. Почему ты так решил?

http://jonnysp.bplaced.net/info.php?file=ird/BCJS37010-5128172F707AE308487D395F7A45EC9F.ird

RayRay34
01.11.2016, 09:13
А как же это
http://i85.fastpic.ru/big/2016/1101/0f/f6766b1e049bbdaabad64f70646bdb0f.png

in1975
01.11.2016, 09:22
а какой размер д.б.? согласно IRD 10 гб и должно быть.

Ты пробовал заливать релиз?

RayRay34
01.11.2016, 09:32
Так жиртресина же больше 4гб не "ест"
п.с На данный момент приставки нет еще у меня и проверить не могу

in1975
01.11.2016, 09:36
какой ты трудный, ты видел что делает с файлами TrueAncestor BACKUP Injector ? он из них делает бекап, разделяя файлы на части, максимумом 4гб.

Это что-то типа архиватора, с разбивкой на несколько архивов

ErikPshat
01.11.2016, 17:50
PS3 ISO TOOLS (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106426)
UltraISO (http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=929859)
Alcohol 120% (http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1062272)

Последние два пробовал, распаковывают криво как винрар.
Рекомендую попробовать ещё эту прогу: :download: PS3-ISO-Rebuilder (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106427)
Там написал разъяснения, как смог, прочитайте внимательно всё, возможно эти знания вам пригодятся на будущее и позволят понять, почему не все игры работают после извлечения из ISO.

E2E41
01.11.2016, 19:59
Там написал разъяснения, как смог, прочитайте внимательно всё, возможно эти знания вам пригодятся на будущее и позволят понять, почему не все игры работают после извлечения из ISO.
Я бы алкаш и даймонд тулс вообще не рекомендовал никому устанавливать из за их криворукого SPDT драйвера(да простят все юзеры после краха системы админа который отредактировали мой пост)

ErikPshat
01.11.2016, 20:22
Я бы алкаш и даймонд тулс вообще не рекомендовал никому устанавливать из за их криворукого SPDT драйвера
Не знаю, как у кого с криворукостью, но я десятки лет пользуюсь Алкоголем и никогда проблем не было с драйвером SPTD.
Правда на 10-ке уже есть встроенный собственный монтировщик ISO без сторонних программ и 10-ка сама создаёт виртуальный привод и монтирует туда образ ISO. Ну а на других ОС диски монтировать как-то же нужно. Если что, то можно скачать SPTD отдельно с оффсайта (http://www.duplexsecure.com/en/downloads) для разных версий Windows. Конечно же, при установке Алкоголя, первым устанавливается SPTD, потом производится перезагрузка, а только потом устанавливается сам Алкоголь.

Интересная ваще позиция, весь мир монтирует диски Алкоголем или Демоном, а ты один не рекомендуешь ими пользоваться :)
Я не понял, ты себе снёс систему?

E2E41
01.11.2016, 21:43
Интересная ваще позиция, весь мир монтирует диски Алкоголем или Демоном, а ты один не рекомендуешь ими пользоваться :)
Я не понял, ты себе снёс систему?
не себе,))) попадалась такая ситуация 3 или 4 раза симтомы, рандомные зависания а после полный крах системы виновник конфликт драйвера вирт дисков с дровами физических
https://www.google.ru/search?q=SPTD+%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%85+%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8 B&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=u-IYWPTcDImcsgHg8LSgCw#newwindow=1&q=SPTD+bsod

bober_tagan
01.11.2016, 22:04
Рабочий the last of us Есть у кого? Пересобирал из двух разных релизов, два раза глючит игра, пропадают текстуры, люди летают..

xetrin
02.11.2016, 10:08
Рабочий the last of us Есть у кого? Пересобирал из двух разных релизов, два раза глючит игра, пропадают текстуры, люди летают..

Попробуйте то что я наконвертил, возможности проверить сейчас нет, ибо товарищ обновил прошивку на 4.76...

1. the last of us 11882
2. tekken 6 11884
3. mk9 11883

Научитесь хотя бы комменты читать)

Ase3
03.11.2016, 05:31
Скачал FarCry 3 для ODE, распаковал .iso, прогнал всё по инструкции. Изменил строчку в PARAM.SFO с DG на HG через специальную утилиту. Закинул всё это инжектором в бекап. Открываю — ошибка 80010006. Патчей для игры нет (или мне их найти не удалось), OFW 4.81.
Если обновиться из меню PS3, то игра пропадает из XMB и остаётся только в "данных игры".

Что это такое и как с этим быть?

E2E41
03.11.2016, 05:33
Патчей для игры нет, OFW 4.81.
С патча береться EBOOT.BIN, без него игру не запустить

Nosferatu13fd
04.11.2016, 11:46
Запуск пиратских игр на PS3 OFW вплоть до 4.81
Нужны 2 консоли - на одной CFW, на другой OFW с такой же прошивкой или выше!!!

В теме "Запуск пираток на 4.70 OFW" я задумался над запуском игр на 4.8х OFW и задал вопрос в теме (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?p=1106564), на что мне ответил E2E41 (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?p=1106566). И у меня сразу что-то щёлкнуло в голове и я решил это проверить. В результате игры довольно легко и просто вдруг завелись этим методом.

Как найти патч?

Идём на GameFAQs (http://www.gamefaqs.com/ps3/alpha/11-k?dist=1) и ищем по названию игры.
Из списка найденных жмём на название нужной игры.
На странице с игрой в раскрывающемся списке Home нажимаем Release Data и смотрим GameID.
Затем запускаем PS3 Game Updates (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441) (входит в состав "PS3 Tools"), вбиваем GameID игры и ищем наличие патчей.
(не забываем справа выставить версию прошивки 4.70 и отжать кнопку "Auto Fix")

http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=12016


Дважды щёлкаем по патчу или правой кнопкой выбираем "Download", патч скачается в папку "ps3tools\tools\downloads".
Если к игре нет патчей - значит нет возможности запускать игру с HDD.


Другой способ найти патчи: http://psndl.net/packages (http://psndl.net/packages)
Особые требования:

Visual C++ для Visual Studio 2013: :download: https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=40784

Step1


Открываем архив GAME_CONVERT.zip (http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=12171) любым архиватором и извлекаем упакованную внутри папку GAME_CONVERT, содержащую скрипт CONVERT.BAT и утилиту make_npdata.exe (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?p=1053685#make_npdata), в любое удобное для вас место, желательно поближе к корню диска.
(путь к папке НЕ должен быть длинным, содержать символы кириллицы и прочие знаки, как ! @ & ( ) " / [ \ ] : ; | = ,)


Если вы скачали игру в ISO, вам нужно извлечь папку PS3_GAME в папку GAME_CONVERT с помощью PS3-ISO-Rebuilder (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106427).
В итоге у вас должно получиться так:

http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=11887


Переходим в PS3_GAME и проверяем там наличие папки LICDIR, если её нет, тогда создаём.
Генерируем в папке LICDIR файл LIC.DAT с кодом игры из PARAM.SFO с помощью PS3 LIC.DAT Generator (http://jonnysp.bplaced.net/lic.php).


Пришла пора распаковывать патч(и). В этом нам поможет PS3PKG GUI (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106441) (в составе "PS3 Tools" седьмой пункт).
Имейте в виду, что патчи от US региона не подойдут к EU региону игры или наоборот, без особых ухищрений (http://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1106641).

Если патч не один, то нужно распаковывать их по очереди в одну папку, обновляя файлы меньшей версии на более старшую, соглашаясь на замену, то есть, папку с патчем v1.01 обновляем патчем v1.02, затем v1.03 и так далее. Имейте в виду, что патчи - это исправления ошибок в файлах игры и каждый патч содержит в себе не все файлы, а только исправленные, поэтому каждая новая версия патча исправляет ошибки в файлах от предыдущих версий и может содержать обновления, как уже ранее исправленных файлов, так и исправления других файлов игры.


Запускаем CONVERT.BAT, ждем...
После завершения работы скрипта, рядом с другими файлами появится почти готовая папка с игрой.
Примерно так должны выглядеть готовые папки игры и патча

http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=11848



Создайте папку "GAME" на флешке, либо на внешнем HDD, отформатированном в FAT32.


Готовые папки с игрой и патчем закидываем в папку "GAME".

http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=11848


Вставляем флешку или HDD в PS3 CFW и копируем обе папки в dev_hdd0/game/.
PS3 CFW должна быть с такой же прошивкой или ниже, чем непрошитая PS3 OFW.


Делаем реконструкцию базы данных, после чего игра должна появиться в меню XMB.
Инструкция:

Выключаем консоль.
Зажимаем кнопку Power и держим ее, пока консоль не включится и не отключится снова, это приблизительно 15 секунд.
Снова включаем консоль и не отпускаем кнопку, слышим первый звуковой сигнал при включении консоли. По прошествии 5 секунд слышим второй звуковой сигнал - это произошел сброс общих настроек консоли. Продолжаем держать кнопку. Консоль издаст 2 коротких звуковых сигнала - теперь отпускаем кнопку.
Подключаем джойстик шнуром USB-miniUSB, как написано в инструкции на экране.
Перед нами Recovery Menu. Выбираем 4й пункт - Реконструировать базу данных.
Консоль выдаст некую информацию по реконструкции. Рекомендуется внимательно прочесть. Жмем "Да". Консоль перезагружается.
После перезагрузки видим вопрос на тему, какой вывод сигнала использовать (если подключено по HDMI).
Появляется сообщение, что сейчас будет проведена реконструкция жесткого диска. Время этой операции зависит от того, насколько Ваш HDD заполнен информацией. В моем случае вся операция заняла менее 3-х минут.

Подключаем PS3 CFW кабелем Ethernet LAN напрямую к PS3 OFW с равной прошивкой или выше (мануал (http://manuals.playstation.net/document/ru/ps3/current/settings/transferutility.html)).

12039


На PS3 CFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"



Выберите 1. Перенос данных с этой системы PS3™ на другую.


12040


На PS3 OFW заходим в "Настройки -> Настройки системы -> Утилита переноса данных"



Выберите 2. Перенос данных с другой системы PS3™ на эту.


12041


Непрошивайка попросит сделать форматирование, следуйте инструкциям на экране, ждем окончания процесса.


В конце получаем рабочие игры на PS3 OFW!

Прямое скачивание [OFW] PS3 игр через P2P (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106439)
Список проверенных игр (https://docs.google.com/spreadsheets/d/152O_HwcNObA_AvU0VVD9jNguhGBS0-oB3LifS3IwydU)

E2E41
05.11.2016, 22:18
Помогите !!! У меня как-то туго с играми. Конвертирую ни одна не работает((((( Или хотя бы разбаньте в вк там все скажу.

PS3Forever добавил 05.11.2016 в 21:48


В Bioshock у меня после прдупреждения об автосейве черный экран.
на рутрекере выложил
[PS3] [OFW] Crysis 3 [EUR/RUS] [RUS] (http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5306965) :magnet: (magnet:?xt=urn:btih:8DEE942EBA1C745FE6E7DC31BA4D3F147E7D6E77&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet)
[PS3] [OFW] Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist [EUR/RUS] [RUS] (http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5306194) :magnet: (magnet:?xt=urn:btih:1CC976F2FA887542D664DD10454536489E591003&tr=http%3A%2F%2Fbt4.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet)
[PS3] [OFW] Far Cry 4 [EUR/RUS] [RUS] (http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5306626) :magnet: (magnet:?xt=urn:btih:6FF304EC78A54E96A6A74C9E712502AEA310ACFF&tr=http%3A%2F%2Fbt2.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet)
[PS3] [OFW] Dragon's Crown [USA/ENG] [ENG] (http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5297588) :magnet: (magnet:?xt=urn:btih:B3B2D8634366F5552993A5542AF882AF7ECF616C&tr=http%3A%2F%2Fbt2.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet)

akela1979
06.11.2016, 01:18
Обсуждение и прямое скачивание [OFW] PS3 игр через P2P (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106439)

in1975
06.11.2016, 05:22
Согласен, потому что нельзя накатывать патч от EU-версии на игру US-версии. Так конечно работать не будет.
...
Мне тут подсказали хитрый способ совместить игру от европейки с патчем от американки.

Чтобы европейку превратить в американку нужно:
1. Переименовать:
bng_eu.bik в bng.bik
end_credit_eu.bik в end_credit.bik
2. Отредактировать PARAM.SFO (который от диска): поменять Category с DG на HG и App Version на версию патча. Также сменить BLES00516 на BLUS30264.
3. Ну и скинуть в папку с патчем (BLUS30264) всё из папки USRDIR, кроме EBOOT.BIN
Ну и PARAM.SFO тоже кинуть (тот что отредактированный) с заменой.

Проверено на Афро Самурае, что я выкладывал

Nosferatu13fd
06.11.2016, 10:36
Отличная темка ребята! Только давайте как-то вместе чтоль раздавать чтоб быстрее дело пошло, а то пара человек это будет слишком долго. Если надо помочь в раздаче я ЗА!

Игры буду тестить на 4.80 прошивке. О результатах отпишусь в теме.

in1975
06.11.2016, 11:13
Отличная темка ребята!
Игры буду тестить на 4.80 прошивке. О результатах отпишусь в теме.

на 4.80 тут только 2 игры пойдут, в которых я специально указал прошивку выше 4.7, остальные только на прошивках до 4.7

Модератор, укажите в играх, что они идут только до 4.70, как сделал я, а то люди не втыкают

Nosferatu13fd
06.11.2016, 12:19
[PS3] [OFW] Dragon's Crown [USA/ENG]
На 4.80 ошибка 800010006

Вопрос вот в чем?
Знаю точно что игры Blur, PES2013, WWE17, идут на 4.80. Вопрос как? Надеюсь у вас тоже эти игры идут на 4.80 прошивке.
Нашим методом Блур выдает ошибку 800010006 или стандартную 17 на конце.

E2E41
06.11.2016, 12:44
[PS3] [OFW] Dragon's Crown [USA/ENG]
На 4.80 ошибка 800010006

Вопрос вот в чем?
Знаю точно что игры Blur, PES2013, WWE17, идут на 4.80. Вопрос как? Надеюсь у вас тоже эти игры идут на 4.80 прошивке.
Нашим методом Блур выдает ошибку 800010006 или стандартную 17 на конце.
пробуйте ребилд дат баз + востановление файловой системы
похорошему нужно не конвертить файлы а брать с псн релизов
если найдете и сольете Blur, PES2013, WWE17 то разберем и это.

in1975
06.11.2016, 12:46
пробуйте ребилд дат баз + востановление файловой системы

И как это поможет, если игры сконверчены только до 4.70, а у него 4.80 ?

Nosferatu13fd
06.11.2016, 12:51
Так, ребилд так и так прет после восстановления , насчет восстановления настроек врядли это поможет но пробану.
Насчет сконверчены ДО 4.70 , не совсем понял , а программа что задает максимальную прошивку при конверте чтоль? вродеж нет. Там явно чето простое, просто факт остается фактом , игры ГТА5 , блур , вве17 пашут на 4.80 вопрос как че там меняется. Пока копаю. Насчет 4.70 то понятно, интереснее 4.80)

in1975
06.11.2016, 13:00
11968119691197011971
11972119731197411975
ссылки на игры, сконвертированные другими (с соседней темы. полностью не оформляю, поскольку не мое :)):
1. GTA 5 (magnet:?xt=urn:btih:CF9C2B340B3DF5EFB7489D857459DCAE28976C2F&dn=GTAV&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce)
2. Watch Dogs (magnet:?xt=urn:btih:46176B4D45B9756462E4F605C44145CD891080E7&dn=WATCHDOGS&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce)Собрана, проверена на 4.70, работает.
3. Fifa 16 на меге. (https://mega.nz/#!XxUxyRqS!VT2JoyflNcmp1XljRv4Wyh_RW-w8SQLDcCAmSl5pBDM)Нужна прошивка не менее 4.70 .
4.Tekken Tag Tournament 2 [BLES01702]
(magnet:?xt=urn:btih:56E29A62A8ED00FE8166BA79C973323A8DDEF91D&dn=Tekken%20Tag%20Tournament%202%20%5bBLES01702%5d)Проверено: OFW 4.70
5. Call Of Duty: Black Ops (magnet:?xt=urn:btih:736EAFA6D819F162B5B151E060571901DDED6400) -
Call Of Duty: Black Ops II - (magnet:?xt=urn:btih:BACFF1177B2407ADD014C330C7FAD317B5781A2D)
Call Of Duty: Black Ops III (magnet:?xt=urn:btih:0758C190F5D4D31EE67C75B464ECAA85CF1022B9)-
6. Burnout Paradise The ultimate box. (https://yadi.sk/d/nDyU8Ygxxo5QG)Она и на 4.80 запускается.
7. Portal 2 (https://cloud.mail.ru/public/ZoFg/Gqh9iVy26)
8. Dark Soul (https://cloud.mail.ru/public/Ga2r/vJfCWGHNc)
9. Need.For.Speed.Most.Wanted.2012 (magnet:?xt=urn:btih:397273429117E14D0DA449D69C8802629C133711&dn=1&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce)
10. Assasin Creed II (magnet:?xt=urn:btih:13BC3EAFBF9BA89B070B90FF32BD88A079466922&dn=4&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fkoks-telecom.ru%3a2710%2fannounce)
1197611977

Nosferatu13fd
06.11.2016, 13:45
Удалось запустить на 4.80 Блур он вообще дисковой, ГТА5, Вве17, пес2013, драйвер сан францизко. Я пробовал либо ошибка 06 либо 17 . Пекспортом вообще поврежденные данные пишутся. Ну там вроде как в пекспорте псид нужен как я понял.

rupor
07.11.2016, 06:02
Не плохо было бы WDR-а в шапке упоминуть. Как бы там ни было, а метод он придумал и подсказал.

in1975
07.11.2016, 06:10
Не плохо было бы WDR-а в шапке упоминуть. Как бы там ни было, а метод он придумал и подсказал.

1. Не он открыватель этого метода. Источник (http://psx-core.ru/forum/24-2711-1)
2. Он наоборот всячески скрывал суть метода

rupor
07.11.2016, 06:54
in1975, понятно.
Кстати по тому методу помнится собирал Mirror's Edge. Нужна дэмка NPEB90114 и дисковая версия BLES00322. От дэмки берем 3 файла: EBOOT.BIN, PARAM.SFO и SPUJOBS.SPRX. Кидаем их с заменой в дисковую версию. Переименовываем PS3_GAME в NPEB90114. Проверял на 4.70, все работает. (должно вроде как и на 4.80 работать). Может кому пригодится)

in1975
07.11.2016, 07:13
По идее все игры без папки LICDIR (т.е. файла *.edat) будут работать на 4.8, потому что при восстановлении бекапа после 4.7 проверяется *.edat

krekx
07.11.2016, 07:51
in1975, ты не прав, именно он закриптовал, там же просто чистые файлы и без шифрования другие игры не работают, так что WDR хоть и хотел на этом заработать( а сейчас именно вы выкладывая игры бесплатно банчилам помогаете), но он открыл это, так как суть похожа, но исполнено у него по другому и в рабочем варианте, а там просто размышления и даже о шифровании ни слова.

krekx добавил 07.11.2016 в 07:51
По идее все игры без папки LICDIR (т.е. файла *.edat) будут работать на 4.8, потому что при восстановлении бекапа после 4.7 проверяется *.edat
Ты в корне не прав, после 4.70 изменена политика прав( кто помнит не безызвестный фикс пермишен, для прошитых пс3), даже правильно распаковать бекап нельзя, нужно править прогу экспорт, видимо шифрование изменилось.

in1975
07.11.2016, 08:32
in1975, ты не прав, именно он закриптовал
krekx добавил 07.11.2016 в 07:51

Он автор софта? я уж молчу как он по хамски себя вел на форуме http://www.hackfaq.net/community/index.php?threads/15832/page-4#post-202469


Ты в корне не прав, после 4.70 изменена политика прав( кто помнит не безызвестный фикс пермишен, для прошитых пс3), даже правильно распаковать бекап нельзя, нужно править прогу экспорт, видимо шифрование изменилось.

Ну попробуйте вот эту игру https://yadi.sk/d/nDyU8Ygxxo5QG или эту http://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1106630 или эту http://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1106652&postcount=11
она у вас будет работать и на 4.7 и на 4.8
И метод запаковки бэкапа и софт один и тот же. Разные методы патча, а не запаковки.
Sony просто в очередной раз изменила подпись некоторых файлов, вот и все.

krekx
07.11.2016, 09:18
in1975, Мне вот класть кто автор софта, идея принадлежит WDR, без него все бы и дальше сосали :), а как он там выражался это уже его дело, до выражался и получил шлепок по носу, но это всё равно WDR навёл на способ и продемонстрировал его работоспособность :)

in1975
07.11.2016, 09:43
А метод он так бы и не раскрыл, о чем недвусмысленно заявил в теме по ссылке. Так что спасибо tukil как автору метода и соответствующего батника.

krekx
07.11.2016, 09:53
Метод раскрывали на другом форуме по инициативе E2E41 ( посмотри на его подпись, будет понятно за чем ему это нужно было, хотя он сам себе сук пилит на котором сидит ) и концепция как оно работает, была раскрыта там, а здесь сварганили батничик и описали как пользоваться.

E2E41
07.11.2016, 10:45
Ребята не в том направлении работаете, нужна найти способ переподписывать EBOOT.BIN, для запуска безпатчевых версий.(на кастоме такойже конверт собираеться по аналогии и переподписанный EBOOT позволяет произвести запуск, на OFW выдает ошибку 17 на конце) ErikPshat очень помог бы в этом деле(Править нужно EBOOT.BIN PARAM.SFO и LIC.EDAT). Причем тулзы переподписывающие EBOOT.BIN оставляют следы вмешательства типа http://s017.radikal.ru/i425/1611/51/ec775670a8e0t.jpg (http://radikal.ru/big/zai9m27a1l0rb)

krekx
07.11.2016, 10:46
E2E41, Тогда кто к тебе на прошивку будет консолита носить? :)))))))))))))

E2E41
07.11.2016, 10:48
E2E41, Тогда кто к тебе на прошивку будет консолита носить? :)))))))))))))
яж не барыга))) это просто хобби, если обращаються предлагаю бесплатную альтернативу и пусть сами думают что будет лучше

krekx
07.11.2016, 11:01
E2E41, ))))))))))))))) альтруист берущий деньги не барыга, ну, ну :)

in1975
07.11.2016, 11:05
Ребята не в том направлении работаете, нужна найти способ переподписывать EBOOT.BIN, для запуска безпатчевых версий.(на кастоме такойже конверт собираеться по аналогии и переподписанный EBOOT позволяет произвести запуск) ErikPshat очень помог бы в этом деле.
Если это получится сделать, то можно будет запускать все игры и на текущей версии прошивки.

яж не барыга))) это просто хобби, если обращаються предлагаю бесплатную альтернативу и пусть сами думают что будет лучше
Действительно, в защиту E2E41 - он помогает и многое делает бескорыстно, так что спасибо и ему :)

krekx
07.11.2016, 11:13
in1975, Я его и не обвинял)))))))

E2E41
07.11.2016, 13:21
Если это получится сделать, то можно будет запускать все игры и на текущей версии прошивки.
нужно разбирать структуру EBOOT или эта ветка станет очередной раз тупиковой

Nosferatu13fd
07.11.2016, 14:32
Ребята в афросамурае уберите ДО 4.76 , запускается нормально на 4.80

jremos
07.11.2016, 15:52
Запуск пиратских игр на PS3 OFW 4.7x
без всяких ODE и IDPS

Thank you for this

ErikPshat
07.11.2016, 16:25
Ну так на чём мы остановились?
В инструкции написано "Если вы скачали игру в ISO вам нужно распаковать ее или смонтировать в виртуальный привод".
В теме были сообщения, что при монтировании ISO в виртуальный привод или разархивировании через WinRAR или 7-Zip случаются какие-то ошибки. Так как же правильнее и без ошибок распаковывать ISO-образы? Нужен 1 универсальный и верный метод. Вот есть 6 методов:

PS3-ISO-Rebuilder (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106427)
PS3 ISO TOOLS (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106426)
UltraISO (http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=929859)
Alcohol 120% (http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1062272)
WinRAR (http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1043788)
7-Zip (http://7-zip.org/)

in1975
07.11.2016, 16:34
Лично я пользуюсь 1 вариантом, так как есть возможность в нем проверить структуру файлов по IRD.
Хотя эта программа довольно медленно читает и также медленно распаковывает, зато надежно.

З.ы. Вижу много людей скачало Last of US и Tekken 6 - отпишитесь о работоспособности пожалуйста.

krekx
07.11.2016, 16:50
in1975, А что с ними может быть не так?

ErikPshat
07.11.2016, 17:02
Лично я пользуюсь 1 вариантом, так как есть возможность в нем проверить структуру файлов по IRD.
ОК, добавил в шапку в инструкцию.

А что с ними может быть не так?
Работоспособность проверена: НЕТ (прошу проверить) - раз (http://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1106648) и два (http://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1106649).

in1975
07.11.2016, 17:18
in1975, А что с ними может быть не так?

я их не проверял, поскольку у меня только 4.76 консоль под руками. А так, все делал как надо :)

krekx
07.11.2016, 21:59
ErikPshat, Как я понимаю 1) ебутбин это контейнер подписаный публичным ключиком, извлечённый из него ебутэльф подписан уже ключиком к примеру 4.70. Если взять этот эльф и ничего с ним не делать, а сново упаковать в бин контейнер и подписать публичным ключиком, он выдаст всем известную ошибку с 17 на конце? Просто понять, где первородный косяк, кто попробует?

rhish777
07.11.2016, 22:13
ErikPshat, Как я понимаю 1) ебутбин это контейнер подписаный публичным ключиком, извлечённый из него ебутэльф подписан уже ключиком к примеру 4.70. Если взять этот эльф и ничего с ним не делать, а сново упаковать в бин контейнер и подписать публичным ключиком, он выдаст всем известную ошибку с 17 на конце? Просто понять, где первородный косяк, кто попробует?

В этом то и вся соль что декриптовать можно любой ебутбин. А вот ключи для подписи что сейчас имееютя, все уже давно забанены на новых прошивках. Не забанены только от дисковой версии прошивки 3.55

krekx
07.11.2016, 22:18
rhish777, 3.40 ключи тоже в бане? Если ключи банятся, то обновлять прошивку уже нельзя будет, если найдётся ключ, который будет не забанен, так как в следующей прошивке бананут и этот ключ.
Это получается, что скажем на пс3 с 4.30 можно подписать игру не имеющую апдейта и она будет работать?

ErikPshat
07.11.2016, 22:26
krekx,
1) EBOOT.BIN - это не контейнер, а один цельный файл, как исполняемый экзешник в Виндус, он подписан одним из публичных игровых ключиков, которые всегда добавляются при выходе новой прошивки.
2) Декриптованный и распакованный EBOOT.BIN - он же ELF в хекс-редакторе, он ничем не подписан, т.к. уже декриптован.
3) Если ничего с ним не делать и обратно зашифровать тем же ключиком, то он должен опять совпадать с оригиналом по MD5 например. А раз выходит ошибка, значит в механизме шифровки присутствует недоработка.

То есть, обычный игровой файл - это ELF-формат. Сони этот ELF сжимает разными способами, в Gzip или в Zlib или RLE и есть другие методы, а затем заархивированный файл шифрует, т.е. ксорит байты с игровым публичным ключиком, которые лежат в прошивке и накапливаются с каждой новой версией и сюда подмешивается приватный ключ. И на выходе получаем то, что имеем + выше небольшой заголовок SCE.

rhish777
07.11.2016, 22:42
krekx,
1) EBOOT.BIN - это не контейнер, а один цельный файл, как исполняемый экзешник в Виндус, он подписан одним из публичных игровых ключиков, которые всегда добавляются при выходе новой прошивки.
2) Декриптованный и распакованный EBOOT.BIN - он же ELF в хекс-редакторе, он ничем не подписан, т.к. уже декриптован.
3) Если ничего с ним не делать и обратно зашифровать тем же ключиком, то он должен опять совпадать с оригиналом по MD5 например. А раз выходит ошибка, значит в механизме шифровки присутствует недоработка.

То есть, обычный игровой файл - это ELF-формат. Сони этот ELF сжимает разными способами, в Gzip или в Zlib или RLE и есть другие методы, а затем заархивированный файл шифрует, т.е. ксорит байты с игровым публичным ключиком, которые лежат в прошивке и накапливаются с каждой новой версией и сюда подмешивается приватный ключ. И на выходе получаем то, что имеем + выше небольшой заголовок SCE.

Просто молодец. Все верно и грамотно расписал. И до той поры пока мы не узнаем полный механизм подписи EBOOT.BIN (рано или поздно все равно научимся это делать), все игры на OFW запускать не сможем. Есть куча хороших игр без патча в которые тоже поиграть хочется.

ErikPshat
07.11.2016, 22:44
Если ключи банятся, то обновлять прошивку уже нельзя будет, если найдётся ключ, который будет не забанен, так как в следующей прошивке бананут и этот ключ.Э-э-э-ммм ))) не совсем так, если банить все ключи, тогда игры, которые были выпущены милионными партиями на Blu-Ray дисках по всему миру, тоже ведь были подписаны ключами от старых версий прошивок. Если их банить, тогда ведь честно купленные болванки работать не будут.

krekx
07.11.2016, 22:48
ErikPshat, Понятно.

rhish777, Как на счёт низкой прошивки, для которой есть ключи, но в этой прошивке ключи ещё не забанены, должно по идеи работать?

krekx добавил 07.11.2016 в 22:48
Э-э-э-ммм ))) не совсем так, если банить все ключи, тогда игры, которые были выпущены милионными партиями на Blu-Ray дисках по всему миру, тоже ведь были подписаны ключами от старых версий прошивок. Если их банить, тогда ведь честно купленные болванки работать не будут.
Насколько я понял, оригинальных ключей и не было, а были всего лишь валидные хэши скрывающие подделки.

ErikPshat
07.11.2016, 23:25
Насколько я понял, оригинальных ключей и не было, а были всего лишь валидные хэши скрывающие подделки.
Возможно. Ключи к играм - это отдельный вид ключей, а ключи к файлам прошивки - так же другие, есть отдельно ключи для бэкапов, kernel-ключи и user-ключи.

Ключи для игр никогда не смогут быть забанены, т.к. выпущенные игры не будут работать. Они вообще лежат в файлах прошивки и их можно достать. Чем старше прошивка, тем этих ключей больше. Это делается для того, чтобы на старых прошивках не запускались новые игры, т.к. в старой прошивке просто нет ключа декриптовки от новой игры, которая была выпущена позже и предназначалась для новой прошивки. если декриптовать игру, требующую новую прошивку и переподписать её старым ключём, то на старой прошивке игра декриптуется и заведётся. Вот такой секрет защиты от запуска новых игр на старых прошивках. Консоль будет требовать обновление, если версия старше прописана в PARAM.SFO, а если поменять на младшую, то просто не запустится, потому что консоль ничего не знает про новый ключ декриптовки.

Вопрос в другом... А есть ли вообще декриптованные файлы новых прошивок, чтобы вытащит оттуда новые ключи?

ErikPshat
07.11.2016, 23:31
Кстати, кому влом набирать имя новой папки руками, переделал батник. Теперь если вы поместите в папку с батником распакованный патч, он создаст имя готовой игры автоматом.
conv1.bat.7z (http://www.pspx.ru/forum/attachment.php?attachmentid=11987)
Кстати, всё верно, так и должно быть. Нужно потом не забыть обновить конвертер в шапке.
А вообще, можно было много пунктов пустить через батник, включая создание LIC.EDAT, причём лучше это реализовать через официальные консольные утилиты из PS3SDK.

rhish777
07.11.2016, 23:41
Э-э-э-ммм ))) не совсем так, если банить все ключи, тогда игры, которые были выпущены милионными партиями на Blu-Ray дисках по всему миру, тоже ведь были подписаны ключами от старых версий прошивок. Если их банить, тогда ведь честно купленные болванки работать не будут.
Ключи для дисковых версий работают по сей день. Переподписать дисковый eboot.bin не проблема. Нам же нужно узнать как подписать патч.

in1975
07.11.2016, 23:56
Кстати, всё верно, так и должно быть. Нужно потом не забыть обновить конвертер в шапке.
А вообще, можно было много пунктов пустить через батник, включая создание LIC.EDAT, причём лучше это реализовать через официальные консольные утилиты из PS3SDK.
а чем не устраивает конвентирование в батнике из *.dat в *.edat ?

Кому интересно SDK 4.5 и ранних версий можно скачать тут (https://www.psxhax.com/threads/ps3-sdks-ps3-decr-fws-by-xxzer0modzxx.58/)

ErikPshat
08.11.2016, 00:04
Ключи для дисковых версий работают по сей день. Переподписать дисковый eboot.bin не проблема. Нам же нужно узнать как подписать патч.
Ага, об этом я не подумал. Знаю наверняка, что патч из PSN подписан NP-методом. Это надо чесать репу :)

а чем не устраивает конвентирование в батнике из *.dat в *.edat ?
Ну я имею в виду создание самого LIC.DAT, который сейчас ручками делается через интернет.
+ распаковка патча вручную через PkgView и т.д.. Есть же специальные консольные утилиты.
За SDK спасибо. Это тот, чем пользуются сейчас разработчики?